C++STL常用库的详解和应用

 STL简介

STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类。组成的库来说提供了更好的代码重用机会。在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件

接下来,我主要介绍常用的几个库:的主要函数和使用方法

stack 栈

栈是一种常用的数据结构,原理就是:后进先出。插入和删除元素都是从栈顶元素开始。插入元素叫做入栈,删除元素叫做出栈,是一个用的特别多的结构

#include 导入,主要函数下面代码里面有说明

#include 
#include
using namespace  std;

int main()
{
	stack s;
	s.push(1);   //入栈
	s.push(2);
	s.push(3);
	s.push(34);
	cout << s.top() << endl;   //栈顶元素
	s.pop();    //出栈
	cout << s.top() << endl;
	s.push(23);
	cout << s.top() << endl;
	while (!s.empty()) {     //栈是否为空,栈为空则真
		cout << s.size() << endl;  //栈的大小
		cout <

C++STL常用库的详解和应用_第1张图片

 

queue 队列

队列也是一种特别常见的数据结构,先进先出,在队尾增加,从队首删除

#include 
#include
using namespace std;
int main()
{
	queueq;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		q.push(i);     //队尾加入元素
	}
	cout << q.front() << " " << q.back() << endl; //队首和队尾
	cout << q.empty() << " " << q.size() << endl; //队列是否为空 队列的长度
	q.pop();      //队首删除元素
	cout << q.front()<< endl;
	q.pop();
	cout << q.front()<< endl;
	cout << q.back() << endl;
	q.push(852);
	cout << q.back() << endl;
}

C++STL常用库的详解和应用_第2张图片

priority_queue 优先级队列

优先级队列,使用了最大堆的结构,元素从大到小一次排列,就像一条排好的队伍,它也在queue函数库里面

#include 
#include
using namespace std;
int main()
{
	priority_queuepq;
	pq.push(2);
	pq.push(1);
	pq.push(50);
	pq.push(8);
	pq.push(5);
	cout << pq.size() << endl;
	while(!pq.empty()){
	cout << pq.top() << endl;
	pq.pop();
}
}

C++STL常用库的详解和应用_第3张图片

map 容器

  Map是STL的一个关联容器,它提供一个一一对应关系(其中第一个可以称为键(Key),每个键只能在map中出现一次,第二个称为值(Value),就像房间钥匙(Key)和房间(Value)一一对应一样。由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。按照key的升序排列

  因为map一般是用pair进行初始化的,所以我这里简单提一提 pair 一个常用的结构体,有点像map,主要是用于将2个数据组合成一个数据,当需要这样的需求时就可以使用pair,如stl中的map就是将key和value放在一起来保存。另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择pair。 pair的实现是一个结构体,主要的两个成员变量是first second 因为是使用struct不是class,所以可以直接使用pair的成员变量。

#include 
using namespace std;
int main()
{
	pairp; //初始化
	p.first = 1;
	p.second = 2;
	cout << p.first << " " << p.second << endl;
	pairp2(1, 5.3);   //初始化
	cout << p2.first << " " << p2.second << endl;
	return 0;
}

map的函数和具体用法

#include 
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
	mapm;
	
        m.insert(pair(1,"good")); //利用pair 进行初始化
	
        m[2] = "hello";  //也可以这样初始化 用数组方式插入数据
	
        m[3] = "gell";
	
        m.insert(pair(4, "a"));
	
        cout << m.size() << endl;
	
    for (map::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {     //使用迭代器进行搜索
		cout <first<<" "<second << endl;
	}
//用 count 函数来判断 key 是否出现,因为key 是唯一的,所以 若出现则输出1 没有出现则输出0
	
cout << m.count(1) << endl;     //判断是否存在 key==1
	
//用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。
	
if (m.find(7) == m.end()) {
		cout << "找不到 key值" << endl;
	}

m.erase(1);   //根据key进行元素删除
 
   //   m.clear()  删除全部元素

	if (m.find(1) == m.end()) {
		cout << "key 已经被删除了" << endl;
	}
	
return 0;
}

vector 动态数组

向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。

#include 
#include
#include
using namespace std;
int main()
{    //向量,动态数组
	vectora(10); //声明一个初始大小为10的向量
	vectorv(10,1);  //声明一个初始化大小为10的向量,初始值为1
	vector obj;
	obj.push_back(1);//加入到最后面
	obj.push_back(5);
	obj.push_back(2);
	obj.push_back(3);
    //迭代器来访问
	for (vector::iterator it = obj.begin(); it != obj.end(); it++) {
		cout <<*(it) <<" ";
	}
	cout << endl;
    //用数组的方式来访问
	for (int i = 0; i < obj.size(); i++) {
		cout << obj[i] <<" ";
	}
	obj.pop_back(); //删除最后一个元素
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < obj.size(); i++) {
		cout << obj[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	cout <> o(10);  //十行的动态数组
	// vector > obj(N, vector(M)); //定义二维动态数组5行6列
	for (int i = 0; i < o.size(); i++) {
		o[i].resize(5);       //m每一行五列
	}
	
	for (int i = 0; i < o.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < o[i].size(); j++) {
				cout << o[i][j]<<" ";
		}
		cout << endl;
	}

    // vector e[10]   也是一个二维数组,不过还没有对具体e[0]进行空间分配
	return 0;
}

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