CEF3的使用说明及CMake使用

一.CEF简介

Chromium Embedded Framework (CEF)是个基于Google Chromium项目的开源Web browser控件,支持Windows, Linux, Mac平台。

简单说就是Chrome的开源版,目前很多所谓的双核浏览器,实质就是chrome+IE的双核。基于HTML5的支持,以及v8引擎的效率,在软

件中嵌入chromium是个不错的选择,而且目前市面上应用及其广泛,如:tx系软件。spy++一抓就知道了,如下图

CEF3的使用说明及CMake使用_第1张图片

二.cef下载

http://opensource.spotify.com/cefbuilds/index.html下载速度是不快,但总算下载下来了,由于本人是vs2013,遇到的坑就是3.3以上的版本至少要vs2015以上才

能编译,总之搞了很久最后下了一个3.27版本才成功,提示:如果不打算放弃32位就建议下载32位版本吧,不然64位软件在32位系统是跑不起来的。

由于新下载的标准开发包解压就是如下图了,

CEF3的使用说明及CMake使用_第2张图片

文件目录结构在此做下说明,很是重要。笔者在此花费了很多时间。

1.首先建议先阅读Readme.txt,该文件对项目结构做了简要说明。当然看一遍肯定不可能完全理解。但随着对项目的熟悉了解,

发现该文件说的还是挺清晰的。

2.licence.txt没啥说的,就是关于版权的说明。

几个gyp/gypi文件是不能手动修改的,是GYP(Generate Your Projects)工具自动生成的相当于工程配置文件。插入一段GYP说明:

GYP结构
GYP的输入是.gyp和.gypi文件,.gypi文件是用于.gyp文件include使用的。.gyp文件就是符合特定格式的json文件。
gyp文件中包含target,Visual C++下,gyp生成sln,target生成vcproj或vxcproj。
chromium中GYP结构是,通过命令行统一使用build/common.gypi的公共文件,工程的配置,选项的处理,编译选项的使用,都是在这个文件中配置。
生成一个总工程all.gyp,这个工程依赖于其他所有的工程,这个工程生成,所有工程都生成完成。而且有一个总工程也方便开发。
如果要使用GYP,建议依照chromium的结构,common.gypi也用chromium的进行裁剪,毕竟各种选项的选择也是需要经验的。
    
使用GYP
chromium工程中的方法是使用build/gyp_chromium这个Python脚本来调用,这个脚本实现添加公共配置,侦测附加配置,添加需要的编译选项。

3.然后就是介绍CMakeList.txt文件了,该文件非常重要。这里要引入CMake的一些知识,下载地址:

CMake下载地址

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(目前很多开源跨平台库都使用此方式如:ProtoBuf,cef)。

CMake脚本本文不做介绍,由于当前用的win平台所以直接下载免安装版解压运行cmake-gui.exe,(说句废话,这是一个qt程序,

跨平台还是选择了qt,呵呵)。

CEF3的使用说明及CMake使用_第3张图片

需要注意的就是源代码目录和生成工程文件的目录了,configue没错误就Generate生成相应vs版本工程文件,然后OpenProject,

CEF3的使用说明及CMake使用_第4张图片正常情况就是所有的项目(包括库和测试程序)都包含在这个工程中。

libcef_dll_wrapper会生成一个库,cefclient和cefsimple则会生成测试程序,对应下面两张图。

CEF3的使用说明及CMake使用_第5张图片CEF3的使用说明及CMake使用_第6张图片

4.文件夹介绍

(1)cmake,该文件夹包含Cmake的一些宏定义,配置信息。

(2)include,使用该库的所有头文件

(3)libcef_dll,库的源代码

(4)tests,测试程序demo源代码

(5)Resource,资源文件

该资源文件是程序运行需要依赖的资源文件,含语言包,unicode支持等

(6)Debug/Release,程序依赖的动态库/静态库。但不包括C++库:libcef_dll_wrapper.lib。

1、必须文件,缺少任意一个CEF将无法运行:
libcef.dll
    这个不用多说,CEF的核心库文件,js引擎、网页加载渲染逻辑等都在其中,也是size最大的一个文件(Release版将近50M,Debug版超过500M)。
icudtl.dat 
    用来支持unicode,缺少这些文件虽然编译能通过,但是执行CefInitialize();的时候就会崩溃,在这个坑趴了很久还以为是代码问题。
natives_blob.bin
snapshot_blob.bin

    V8引擎快照数据。
2、可选文件:
locales/
    该目录包含CEF,Chromium和Blink使用的本地化资源。 CefSettings.locale指定需要加载的.pak文件。 只需要发布配置的区域对应的.pak文件。

如果没有区域设置将配置默认语言环境“en-US”。如果没有这些文件任意Web组件可能显示不正确。
cef.pak
cef_100_percent.pak
cef_200_percent.pak

    这些文件包含了供CEF使用的区域无关资源,缺少这些文件任意Web组件可能显示不正确。(笔者当时缺少cef_100_percent.pak

cef_200_percent.pak两文件,导致视频控件不显示音量和最大化按钮)。
cef_extensions.pak
    此文件包含扩展加载所需的非本地化资源传递`--disable-extensions`命令行标志来禁止使用文件。没有这个文件,依赖于扩展系统的组件将不起作用,

如PDF查看器。
devtools_resources.pak
    此文件包含Chrome开发者工具所需的非本地化资源,缺少这个文件,Chrome开发者工具将无法运行。
d3dcompiler_43.dll (Windows XP需要该文件)
d3dcompiler_47.dll (Windows Vista和更高版本的系统需要该文件)
libEGL.dll
libGLESv2.dll

    Direct3D支持文件,如果缺少这些文件,HTML5在渲染2D画布,3D CSS,WebGL时将不起作用。
wow_helper.exe
    用来支持Windows Vista 64位沙箱。如果没有这个文件,32位的CEF将无法在开启了沙箱的64位的Vista机器上运行。

英文原文


附MFC使用CEF3简单Demo代码

BOOL CMFCDlgCefTestDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// TODO:  在此添加额外的初始化代码
	CefRefPtr client(new CSimpleClient());
	m_simpleClient = client;

	CefSettings settings;
	CefSettingsTraits::init(&settings);
	settings.multi_threaded_message_loop = true;

	CefMainArgs mainArgs;
	CefRefPtr cefApp;
	CefInitialize(mainArgs, settings, cefApp, NULL);

	RECT rect;
	GetClientRect(&rect);
	RECT rectnew = rect;
	CefWindowInfo winInfo;
	winInfo.SetAsChild(GetSafeHwnd(), rectnew);

	CefBrowserSettings browserSettings;
	CefBrowserHost::CreateBrowser(winInfo, client, _T("http://www.lofter.com"), browserSettings, NULL);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFCDlgCefTestDlg::OnClose()
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	m_simpleClient->Release();
	CefShutdown();//其实这行代码如果没有设置cefApp的话,是会崩溃的,测试完全可以注释。但切记,该函数只能在主线程中调用。后续深入学习后,还需解一下惑
	CDialogEx::OnClose();
}
CEF3的使用说明及CMake使用_第7张图片



推荐一个不错的文档地址:

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