U3D游戏开发—程序员转型篇(二)unity界面认识


U3D游戏开发—程序员转型篇(二)unity界面认识_第1张图片

直接上图,主要分为5个区域


1,场景视图(Scene view): ,用于设置长以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方;

2,游戏视图(Game view): 由场景中相机所渲染出来的游戏画面,是游戏发布后的玩家所能看到的内容;

3,层级视图(Hierarchy): 用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系

4,项目视图(Project ):整个工程中所有可用的资源,例如模型,脚本等;

5,检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏的相关属性 与信息;


快捷键是 ctrl + 1到0,还有一个比较有用的 ctrl + shift + c是控制台视图,就是debug信息的显示模块;


在右上方 有个layout 是自定义布局按钮,是可以自定义自己的界面的样式,大家可以根据自己在游戏开发中具体角色来分配适合自己最舒服的界面布局;


在上图,


主要看下这些小按钮是搞啥子的, 

分为五组:

一,变换工具;

二,变换Gizmo工具;

三,播放控件;

四,分层下拉菜单;

五,布局下拉菜单;


这些工具其实对他熟练程度可以大大的方便你对引擎兴趣和认识顺利程度,由于里面的东西比较多,如果这方面还欠缺的同学,我建议你花上一天的时间,挨个试一遍,彻彻底底把他弄清楚,是很方便以后的学习,这一天不是白花,细节特别多,但是作为程序员就是要有一种刨根问底的劲,不要怕丢人,这是一个老程序员跟我说的,我觉着很有道理;

这次介绍就到这里,下一篇共同认识unity强大的菜单系统;

你可能感兴趣的:(U3D游戏开发—程序员转型篇(二)unity界面认识)