栈的顺序存储结构——顺序栈 图解和代码实现

栈的顺序存储结构称为顺序栈

 

先看下顺序栈的图片:

栈的顺序存储结构——顺序栈 图解和代码实现_第1张图片


 

SeqStack.h

//SeqStack.h
#ifndef SEQSTACK_H
#define SEQSTACK_H

const int StackSize=10;  //10只是示例性的数据,可以根据实际问题具体定义

template        //定义模板类SeqStack
class SeqStack
{
public:
    SeqStack( ) ;            //构造函数,栈的初始化
	~SeqStack( );            //析构函数
    void Push(T x);          //将元素x入栈
    T Pop( );                //将栈顶元素弹出
    T GetTop( );	         //取栈顶元素(并不删除)
	bool Empty( );           //判断栈是否为空
private:
    T data[StackSize];      //存放栈元素的数组
    int top;                //栈顶指针,指示栈顶元素在数组中的下标
};

#endif



SeqStack.cpp


//SeqStack.cpp
#include "SeqStack.h"

/*
 * 前置条件:栈不存在
 * 输    入:无
 * 功    能:栈的初始化
 * 输    出:无
 * 后置条件:构造一个空栈
 */

template 
SeqStack::SeqStack( )
{
	top=-1;
}

/*
 * 前置条件:栈已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:销毁栈
 * 输    出:无
 * 后置条件:释放栈所占用的存储空间
 */

template 
SeqStack::~SeqStack( )
{

} 

/*
 * 前置条件:栈已存在
 * 输    入:元素值x
 * 功    能:在栈顶插入一个元素x
 * 输    出:如果插入不成功,抛出异常
 * 后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素
 */

template  
void SeqStack::Push(T x)
{
    if (top== StackSize-1) throw "上溢";
    top++;
    data[top]=x;
}

/*
 * 前置条件:栈已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:删除栈顶元素
 * 输    出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常
 * 后置条件:如果删除成功,栈顶减少了一个元素
 */     

template 
T SeqStack::Pop( )
{ 
    T x;
    if (top==-1) throw "下溢";
    x=data[top--];
    return x;
}

/*
 * 前置条件:栈已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:读取当前的栈顶元素
 * 输    出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值
 * 后置条件:栈不变
 */

template  
T SeqStack::GetTop( )
{
	if (top!=-1)  
    return data[top];
}

/*
 * 前置条件:栈已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:判断栈是否为空
 * 输    出:如果栈为空,返回1,否则,返回0
 * 后置条件:栈不变
 */

template  
bool SeqStack::Empty( )
{
	if(top==-1) return 1;
	else return 0;
} 



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