重载,隐藏(重定义),覆盖(重写)—这几个名词看着好像很像,不过其实一样都不一样!!
(1)
概念:在同一个作用域内;函数名相同,参数列表不同(参数个数不同,或者参数类型不同,或者参数个数和参数类型都不同),返回值类型可相同也可不同;这种情况叫做c++的重载!
注意:c语言没有函数重载的机制;
详见:http://blog.csdn.net/gogogo_sky/article/details/72807123
(2)举例:
#include
using namespace std;
int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
float Add(float a,float b)
{
return a+b;
}
int main()
{
cout<4,5)<//调用 int Add(int a,int b)
cout<2.5f,3.7f)<//调用 float Add(float a,float b)
return 0;
}
此时,两个函数Add();在同一作用域,函数名相同都是Add,参数类型不同;就构成了c++中的函数重载;
(3)c++函数重载达到的效果:调用函数名相同的函数,会根据实参的类型和实参顺序以及实参个数选择相应的函数;
(4)c++函数重载是一种静态多态(又叫做静态联编,静态绑定,静态决议)
(1)说覆盖之前先说一个概念:
虚函数:类的成员函数前面加virtual关键字,则这个成员函数称为虚函数
(2)覆盖(重写)的前提条件:父类函数为虚函数;
(3)覆盖(重写)的概念:当在子类中定义了一个与父类完全相同的虚函数时,则称子类的这个函数重写(也称覆盖)了父类的这个虚函数。
(4)什么是在子类中定义了一个与父类完全相同的虚函数:
有两种情况:
1.就是说子类中的虚函数和父类中的虚函数,函数名,参数个数,参数类型,返回值类型都相同;这种情况下子类的这个虚函数重写的父类中的虚函数,构成了重写;
2、协变—是说子类中的虚函数和父类中的虚函数,函数名,参数个数,参数类型都相同,只是返回值类型不同;父类的虚函数返回父类的指针或者引用,子类虚函数返回子类的指针或者引用;这种情况下子类的这个虚函数也重写了父类中的虚函数,也构成了重写;——我们把这种特殊的情况叫做协变
在子类中定义了一个与父类虚函数完全相同的函数,那么这个子类的函数就是重写了父类的虚函数,此时这个子类的函数就是虚函数,如果不显示的加上virtual修饰,编译器也会默认为虚函数;
(5)覆盖(重写)达到的效果:
1.在子类中重写了父类的虚函数,那么子类对象调用该重写函数,调用到的是子类内部重写的虚函数,而并不是从父类继承下来的虚函数;(这其实就是动态多态的实现);
2.在子类中重写了父类的虚函数,如果用一个父类的指针(或引用)指向(或引用)子类对象,那么这个父类的指针或用引用调用该重写的虚函数,调用的是子类的虚函数;相反,如果用一个父类的指针(或引用)指向(或引用)父类的对象,那么这个父类的指针或用引用调用该重写的虚函数,调用的是父类的虚函数
(6)举例1:普通重写+函数重载
//普通重写+函数重载
#include
using namespace std;
class Person//父类
{
public:
virtual void BuyTickets()//父类虚函数
{
cout<<" 买票-全票"<< endl;
}
protected :
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person//子类
{
public:
void BuyTickets()//子类虚函数
{
cout<<" 买票-半价"<protected :
int _num ; //学号
};
void Fun (Person* p)
{
p->BuyTickets();
}
void Fun (Person&p)
{
p.BuyTickets();
}
void Test ()
{
Person p ;
Student s;
Fun(p);
Fun(s);
Fun(&p);
Fun(&s);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
分析:
在子类中的函数 void BuyTickets()和父类的虚函数virtual void BuyTickets(),他们的函数名相同都为BuyTickets,参数相同都为空,返回值都相同为void,所以此时子类中的函数void BuyTickets()重写了父类的虚函数virtual void BuyTickets();那么这是即使子类的函数void BuyTickets()不加关键字virtual修饰,编译器默认它为虚函数;
父类的指针Person* p(或引用Person&p)指向(或引用)子类对象s,那么这个父类的指针或用引用调用该重写的虚函数,调用的是子类的虚函数;
相反,用一个父类的指针Person* p(或引用Person&p)指向(或引用)父类的对象p,那么这个父类的指针或用引用调用该重写的虚函数,调用的是父类的虚函数
其中:
void Fun (Person* p)
{
p->BuyTickets();
}
void Fun (Person&p)
{
p.BuyTickets();
}
这两个哈数构成了函数重载
举例二:协变重写+函数重载
//(协变)重写+函数重载
#include
using namespace std;
class Person//父类
{
public:
virtual Person& BuyTickets()//父类虚函数
{
cout<<"成人买票-全票"<return *this;
}
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person//子类
{
public:
virtual Student& BuyTickets()//子类虚函数
{
cout<<"学生买票-半票"<return *this;
}
public:
int _num ; //学号
};
void Fun (Person* p)
{
p->BuyTickets();
}
void Fun (Person&p)
{
p.BuyTickets();
}
void Test ()
{
Person p;
Student s;
Fun(p);
Fun(s);
Fun(&p);
Fun(&s);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
是指在不同的作用域中(分别在父类和子类中),函数名相同,不能构成重写的都是重定义。
重定义的不光是类的成员函数,还可以是类的成员变量;
如果在父类和子类中有相同名字的成员;那么在子类中。会将父类的成员隐藏;隐藏以后的直接效果就是:无论在子类的内部或者外部(通过子类成员)访问该成员;全都是访问子类的同名成员; 如果在子类内部或者外部(通过子类成员)访问同名的成员函数,则需要根据函数调用的规则来调用子类的同名成员函数;否则调用失败;
#include
using namespace std;
class A
{
protected:
A(int x=2)
:_a(x)
{}
//public:
// //1
// void show()
// {
// cout<<"A::shou()"<
// }
//public:
// //2
// virtual void show()
// {
// cout<<"A::shou()"<
// }
public:
//3
void show(int a)
{
cout<<"A::shou()"<public :
int _a;
};
class B:public A
{
public:
B(int x=1)
:_a(x)
{}
//public:
// //1
// void show(int b)
// {
// cout<<"B::shou()"<
// }
//public:
// //2
// void show(int a)
// {
// cout<<"B::shou()"<
// }
public:
//3
void show(int a,int b)
{
cout<<"B::shou()"<public :
int _a;
};
int main()
{
B b;
cout<<(b._a)<1 );
return 0;
}
程序中所标明的1,2,3三种情况都是成员隐藏!