- Toon Boom Harmony 20v20.0中文版
yang199902
1、安装包解压缩并运行安装,选择语言中文简体2、点击下一步即可3、阅读软件许可证协议,勾选我接受协议4、选择软件安装位置,点击更改可自行更换安装路径5、自行选择软件安装类型6、一切准备就绪,点击安装7、正在安装中,请耐心等待一会8、ToonBoomHarmony20安装成功,点击完成退出软件安装向导9、以管理员身份运行安装,选择语言中文简体10、直接点击下一步11、阅读许可协议,勾选我接受协议12
- Toon Boom Storyboard Pro 20中文安装使用教程
leslie_yu_
软件~
Storyboardpro20是与Harmony20同家ToonBoom公司推出的一款动画制作软件,在该软件中为用户们结合了绘图、剧本、摄像机控件、动画创建功能、音频编辑等功能为一体,从而无论你是想要进行绘图、图像制作,还是视频、动画、镜头控制供操作在这里都可以很好的满足你,因此可广泛的应用于电视节目、大荧幕影片、商业广告、游戏等领域。同时,其中不仅为用户们提供了各种绘图素描工具、3D摄像机、标尺
- toon boom harmony基础
@红@旗下的小兵
媒体
以下都是tbh快捷键使用,或者一些常用功能介绍1、在节点视图中,按回车可直接弹出节点库搜索框2、中心线编辑器只能编辑用笔刷画出来的线条,铅笔画出来的线条无法编辑。3、镜头标记1右键箭头方向,可弹出下拉,,选择场景标记->标记当前帧,默认是黑色的,双击标记点,弹出弹窗,可修改颜色:4、拍摄快照和显示快照先点击拍摄快照,然后修改画面,改完之后,如果你想看修改之前的画面,点击显示快照即可看到之前的画面;
- Godot笔记: 内置卡通风格着色器
吃烧烤的老王
Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单,把SpatialShader的DiffuseMode和SpecularMode都设置为Toon就可以了DiffuseMode和SpecularMode
- YSA Toon (Anime/Toon Shader)
mayzhengxi
各类资源展示unity效果Shader资源
这是一个Toon着色器/Cel阴影着色器,用于UnityURP此着色器的目的是使角色或物体阴影实时看起来尽可能接近真实的动画或卡通效果可以用于游戏,渲染,插图等着色器特性,如:面的法线平滑、轮廓修复、先进的边缘照明、镜面照明、完全平滑控制这个文档包括所有的功能https://drive.google.com/file/d/12P4UbkWSB1BKhNpiD-bxj5CdbrZwQcSf/view
- 04-04阿诺德卡通效果
55i48
1:对TOON感性认识2:案例自发光要把天空关闭,物体呈现轮廓3:MASKCOLKR(遮罩颜色控制边界)4:角度阈值大小对比5:TONEMAP(重要功能)TONEMAP没有添加TONEMAP的情况添加的情况TONEMAP:随着光源的距离角度,颜色进行过渡如何使用:用RAMP_RGB节点节点类型为U,采用步幅模式6:IDDIFFORENCE是否开启的差异开启:对象是多个的话,每个对象将会呈现边界不开
- 卡通渲染
ayasechihaya
卡通渲染卡通渲染也叫做Toon-Shading或Cel-Shading,属于非真实感渲染(Non-PhotorealisticRender)的一种。卡通风格是游戏中很常见的一种渲染风格,使用这种风格的游戏画面有一些比较明显的共同特征,比如明显的描边线条,分明的明暗变化,简单的大色块等。卡通渲染不同于真实感渲染,它不追求真实。卡通渲染就是使模型呈现卡通风格的一些渲染方法。它区别于普通渲染的主要有以下
- Unity RPG 黑暗之光 问题记录 上 (1-63 地形场景 角色选择 行走 相机跟随、旋转、缩放 任务系统 面板栏 背包系统 状态系统)
weixin_39538253
UnityC#Sikiunity贴图游戏引擎
001游戏预览和介绍职业选择鼠标点击移动旋转缩放药品装备任务NPC状态装备技能存档代码跟原视频的有所改动,主要是主角行为逻辑002导入场景资源,搭建场景3方资源:RPGNGUIStandarAssets进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失改变Shader类型(这么多个,一个个改),然后重新拖地图。原类型Toon/Basic(问题)地形贴图资源丢失painttexture移除重新画重新画的贴图很模糊
- 在Unity3D中开发的Toon Shader
SwordMaster
SwordMasterToonShader特点此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的Unity的版本5.6.6或更高下载地址您可以从UnityAssetStore上进行下载:SwordMasterToonShader更多插件请访问本人的个人网站:https://www.swo
- Toon Boom 自动修补 Auto Patch 功能
windfunkey
自动修补AutoPatchAutoPatch模块主要用于为用铅笔线绘制并在"色彩艺术"图层中绘制的切出人偶创建关节补丁时。您可以绘制完整片段,并且使用自动修补模块自动创建完美的铰接,而不是删除轮廓的一部分以尝试创建无缝关节。TheAutoPatchmoduleisusedmainlywhencreatingjointpatchesforcut-outpuppetdrawnwithpencillin
- Three.js Shader源码结构
ShawnWeasley
想要改写Three.js中的shader,就必须先了解其源码结构,本文梳理一下其源码结构,下一篇实现改写shader。打开Three.js源码,发现其shader代码都以字符串的形式储存,比如我们搜一下vViewPosition关键字就可以定位到如下Shader编写的位置:shader字符串位置可以看到这里把代码拆分成了实现某个字功能的一段段字符串,比如“lights_toon_pars_frag
- URP卡通水体渲染
BacteriumFox
URP卡通水体渲染很抱歉告诉大家,上不再更新我的个人博客,所有文章已经搬运到我的新博客效果图思路复刻于:https://roystan.net/articles/toon-water.html总体思路为:使用深度纹理来渐变水体颜色,使用噪声来营造漂浮的泡沫,使用法线纹理计算物体边缘来增加水面物体的泡沫。需要注意的是,URP管线下,在Shader中的法线深度纹理是需要扩展URP的管线功能才会有的。我
- OC卡通材质材质属性讲解0015
DigitalCreation
材料允许您模拟动画样式的“卡通”底纹或“cel”底纹。Cel-Shading是一种用于描述三维对象的技术,该三维对象的绘制方式与卡通或漫画书相同。在这种技术中,与其他材料类型相比,颜色似乎被量化而不是平滑。在Octane中,Toon着色器需要使用Toon灯,卡通材质漫射漫反射通道的工作方式与漫反射材质相同。但是在这里,单独使用时无法获得想要的结果。浮动选项更改材料的灰度值。在RGB部分中,您可以指
- Toon-cup
lanyue456
Innovativegameplay,cartoondrawingstyle,unique,letyoureyesshineUniqueskillsystem,freecombinationofteams,makeyourteamstrongerandstrongerIntensegamerhythm,smoothoperationfeel,reallivecheers,letyoubethere
- debian下编译PTAM
songwater
增强现实debiancvsiostreammakefilefileinclude
- UnityShader实例05:Toon(卡通)材质
lupeng0330
unity3Dshader实例笔记
卡通材质卡通着色也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染,通常一些3D游戏用来做一些卡通风格的游戏,一般来说特点主要有两点,一是描边,二是风格化着色,表现为明暗渐变过渡为非线性梯度着色。如下图所示:火影忍者和无主之地先做描边关于描边网上有不少资料,这里就其中比较常用的Rimlighting和法线外拓来实现;1.Rimlighting原理在之前XRAY材质有提到过,通过视
- java正则表达式基本符号
zhuhai__yizhi
Java正则学习
(转载)http://blog.csdn.net/bigapple88/article/details/6248880一:基本符号:1.句点符号:.匹配任意单个字符,如t.n匹配:tan,Ten,tim,tn,t#n等2.方括号:[]匹配方括号内的任意单个字符,如t[aeio]n匹配:tan,ten,tin,ton,但不匹配toon或taen,注意是只匹配方括号内的单个字符3.圆括号:()构建一个
- Toon Boom Harmony Essential Training Toon Boom Harmony基本训练 Lynda课程中文字幕
lyndacn
ToonBoomHarmonyEssentialTraining中文字幕ToonBoomHarmony基本训练中文字幕ToonBoomHarmonyEssentialTrainingToonBoomHarmony被世界上最好的动画工作室使用为了有资格获得电视,电影和游戏中竞争激烈的工作,学生需要掌握这个功能强大的动画软件的工具和完整的制作过程在本课程中,动画师DermotO’Connor展示了如何
- Toon shading basic
xak
游戏开发
原文地址:http://unitygems.com/noobs-guide-shaders-4-toon-shading-basic/MotivationYoushouldreadthisarticleif:YouwouldlikemoredetailonsurfaceshadersYouwouldliketobuildabasictoonshaderYouwouldlikenoknowabout
- Shader toon 卡通效果
何三林
unity基础光照模型
主要是两点1.采用Rampmap改变光照为阶梯强弱效果(各种效果自己尝试)2.描边这种shaderunity有自带。自己实现则需要描边算法和改变光照模型Properties{_Color("DiffuseMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_UnlitColor("UnlitColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)_DiffuseThreshold("L
- 非真实渲染(二)——Toon Shading
BugRunner
GameDevelopmentOpenGLGraphics
ToonShading是一种简单、基本的卡通着色方式,其着色的主要效果是用大块、突变的色调来代替正常情况中的渐变色调,从而表现出卡通效果。使用这种渲染方法,然后再结合轮廓边界线的勾勒,这种渲染方式也能得到很赏心悦目的表现效果。其主要实现方式即是计算得到当前像素得的法线与光线之间的夹角,然后根据此夹角大小在颜色表中查找当前像素所应具有的Tooncolor,用这个颜色值进行逐像素的着色即可。当然了,在
- Unity3d shader之卡通着色Toon Shading
wolf96
Unity3DShaderunity3dshader实战练习
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要做到两点:1.描边2.着色另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看这篇文章NVIDIACG语言函数之所有数学类函数(MathematicalFunctions)就从最初的描边开始首先声明变量_Outline
- 分享一个崩坏3卡通材质
weixin_33862041
别人发给我的,在此分享给大家手绘的光照贴图,让美术可以试试观察游戏中的效果(UE4的实时导入功能)开启无光照模式,自己计算光照。不过用collection不可取,推荐用materialParameter。可以说是一种不错的解决方案。如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。可以参考http://www.t
- Unity自带Shader(一)(卡通着色)
东_爷
Shader
前言:最近有必要系统的学习下shader了,虽然平时也用着,原理什么的都懂,而且觉得应用层的shader特别简单,真的难的是隐藏在shader后面的算法,这里准备了一个系列,这个系列是对unity标准库shader的学习,从而对shader有更深的认识,同时也希望能认识更多搞图形学的朋友一起交流。游戏shader中最常见的Toonshader(卡通shader).Toon效果图本文shader源码
- 编译PTAM与PTAMM-记
lxiaoxiaot
machinevision
编译PTAM,弄了一天,终于搞定了。记录一下。平台说明:WindowsXP,VS2008首先编译libCVD库:1、依赖toon库,toon作为一个头文件包包含进工程include目录即可;2、toon/internal/config.hh只保留#defineTOON_USE_LAPACK1这一项即可;(使用lapack和Blas的/MT选项的库,^_^)3、删除libcvd工程下的附加包含目录中
- Unity Toon Shader 卡通着色器(一):卡通着色
Sorumi
unityshader
一直对非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering)很感兴趣,正好发现某社出的新游戏中可以选择真实质感或卡通质感,所以想试试在Unity里实现一下卡通着色器。卡通渲染最关键的特征包括不同于真实感渲染的艺术化光影效果和轮廓描边。光影效果即是指将物体受光照的颜色从多色阶降到低色阶,减少颜色的丰富程度。本篇即讨论如何卡通着色,实现该光影效果。*本文主要参考UnityAssetsS
- Unity-Chan Toon Shader 2 介绍
cangod
UTS2
IntroductiontoUnity-ChanToonShader2本文档主要是对UTS2官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。翻译中有些术语不准确,但不影响理解的,不再一一调整,有些简单的示例可能会被跳过,请谅解。参考链接:https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShader
- 使用KeyShot完成简单产品绘图,你还需要知道这些!
哲想动画
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼Toon借助Toon材料类型,您可以将带有轮廓线的纯色应用于3D模型。您可以控制轮廓宽度、轮廓线的数量以及是否将阴影投射到表面上。这对于创建草图、产品概念或技术插图很有用。Toon材料类型包含以下属性:颜色这将控制Toon材料的填充颜色。轮廓颜色这将控制模型的轮廓。阴影颜色这可以控制模型上阴影的颜色。启用高级设置下的环境阴影时激活。可以应用纹理来控制阴影的外观
- 如何使用KeyShot Toon材质绘制产品图纸?
哲想动画
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼当要求我们提供技术插图或产品线插图时,通常需要将3D数据放入不同的软件中。但是,如果您可以在同一软件中使用同一模型来创建生产视觉效果和技术视觉效果呢?当您需要创建动态产品图纸和分解图时,KeyShot提供了一种快速便捷的过程,可以使用与摄影作品视觉效果相同的模型进行此操作。您会惊奇地发现它的安装速度如此之快。使用KeyShotToon材质轻松绘制产品图纸使用相
- Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版) (转)
树上的cat_ee3c
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4319866.html调整_Tooniness可以改变颜色种类数量(或者称为颜色的精度)。一般卡通效果上的人物颜色种类也是很少的,所以此shader也比较符合卡通绘制的习惯。但是此shader不能称作是一个真正的卡通shader。步骤2—Toon光照模型接下来我们实现一个Toon光照模型,此光照模型使光照在模型
- Dom
周华华
JavaScripthtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 【Spark九十六】RDD API之combineByKey
bit1129
spark
1. combineByKey函数的运行机制
RDD提供了很多针对元素类型为(K,V)的API,这些API封装在PairRDDFunctions类中,通过Scala隐式转换使用。这些API实现上是借助于combineByKey实现的。combineByKey函数本身也是RDD开放给Spark开发人员使用的API之一
首先看一下combineByKey的方法说明:
- msyql设置密码报错:ERROR 1372 (HY000): 解决方法详解
daizj
mysql设置密码
MySql给用户设置权限同时指定访问密码时,会提示如下错误:
ERROR 1372 (HY000): Password hash should be a 41-digit hexadecimal number;
问题原因:你输入的密码是明文。不允许这么输入。
解决办法:用select password('你想输入的密码');查询出你的密码对应的字符串,
然后
- 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
周凡杨
学习 思索
王国维在他的《人间词话》中曾经概括了为学的三种境界古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”此第三境界也。学习技术,这也是你必须经历的三种境界。第一层境界是说,学习的路是漫漫的,你必须做好充分的思想准备,如果半途而废还不如不要开始。这里,注
- Hadoop(二)对话单的操作
朱辉辉33
hadoop
Debug:
1、
A = LOAD '/user/hue/task.txt' USING PigStorage(' ')
AS (col1,col2,col3);
DUMP A;
//输出结果前几行示例:
(>ggsnPDPRecord(21),,)
(-->recordType(0),,)
(-->networkInitiation(1),,)
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
老A不折腾
finereport报表工具web开发
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。
DATE
DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。
Year:代表年,可为一到四位数。
Month:代表月份。
- c++ 宏定义中的##操作符
墙头上一根草
C++
#与##在宏定义中的--宏展开 #include <stdio.h> #define f(a,b) a##b #define g(a) #a #define h(a) g(a) int main() { &nbs
- 分析Spring源代码之,DI的实现
aijuans
springDI现源代码
(转)
分析Spring源代码之,DI的实现
2012/1/3 by tony
接着上次的讲,以下这个sample
[java]
view plain
copy
print
- for循环的进化
alxw4616
JavaScript
// for循环的进化
// 菜鸟
for (var i = 0; i < Things.length ; i++) {
// Things[i]
}
// 老鸟
for (var i = 0, len = Things.length; i < len; i++) {
// Things[i]
}
// 大师
for (var i = Things.le
- 网络编程Socket和ServerSocket简单的使用
百合不是茶
网络编程基础IP地址端口
网络编程;TCP/IP协议
网络:实现计算机之间的信息共享,数据资源的交换
协议:数据交换需要遵守的一种协议,按照约定的数据格式等写出去
端口:用于计算机之间的通信
每运行一个程序,系统会分配一个编号给该程序,作为和外界交换数据的唯一标识
0~65535
查看被使用的
- JDK1.5 生产消费者
bijian1013
javathread生产消费者java多线程
ArrayBlockingQueue:
一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列检索操作则是从队列头部开始获得元素。
ArrayBlockingQueue的常用方法:
- JAVA版身份证获取性别、出生日期及年龄
bijian1013
java性别出生日期年龄
工作中需要根据身份证获取性别、出生日期及年龄,且要还要支持15位长度的身份证号码,网上搜索了一下,经过测试好像多少存在点问题,干脆自已写一个。
CertificateNo.java
package com.bijian.study;
import java.util.Calendar;
import
- 【Java范型六】范型与枚举
bit1129
java
首先,枚举类型的定义不能带有类型参数,所以,不能把枚举类型定义为范型枚举类,例如下面的枚举类定义是有编译错的
public enum EnumGenerics<T> { //编译错,提示枚举不能带有范型参数
OK, ERROR;
public <T> T get(T type) {
return null;
- 【Nginx五】Nginx常用日志格式含义
bit1129
nginx
1. log_format
1.1 log_format指令用于指定日志的格式,格式:
log_format name(格式名称) type(格式样式)
1.2 如下是一个常用的Nginx日志格式:
log_format main '[$time_local]|$request_time|$status|$body_bytes
- Lua 语言 15 分钟快速入门
ronin47
lua 基础
-
-
单行注释
-
-
[[
[多行注释]
-
-
]]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1.
变量 & 控制流
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
num
=
23
-
-
数字都是双精度
str
=
'aspythonstring'
- java-35.求一个矩阵中最大的二维矩阵 ( 元素和最大 )
bylijinnan
java
the idea is from:
http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
public class MaxSubMatrix {
/**see http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
* Q35
求一个矩阵中最大的二维
- mongoDB文档型数据库特点
开窍的石头
mongoDB文档型数据库特点
MongoDD: 文档型数据库存储的是Bson文档-->json的二进制
特点:内部是执行引擎是js解释器,把文档转成Bson结构,在查询时转换成js对象。
mongoDB传统型数据库对比
传统类型数据库:结构化数据,定好了表结构后每一个内容符合表结构的。也就是说每一行每一列的数据都是一样的
文档型数据库:不用定好数据结构,
- [毕业季节]欢迎广大毕业生加入JAVA程序员的行列
comsci
java
一年一度的毕业季来临了。。。。。。。。
正在投简历的学弟学妹们。。。如果觉得学校推荐的单位和公司不适合自己的兴趣和专业,可以考虑来我们软件行业,做一名职业程序员。。。
软件行业的开发工具中,对初学者最友好的就是JAVA语言了,网络上不仅仅有大量的
- PHP操作Excel – PHPExcel 基本用法详解
cuiyadll
PHPExcel
导出excel属性设置//Include classrequire_once('Classes/PHPExcel.php');require_once('Classes/PHPExcel/Writer/Excel2007.php');$objPHPExcel = new PHPExcel();//Set properties 设置文件属性$objPHPExcel->getProperties
- IBM Webshpere MQ Client User Issue (MCAUSER)
darrenzhu
IBMjmsuserMQMCAUSER
IBM MQ JMS Client去连接远端MQ Server的时候,需要提供User和Password吗?
答案是根据情况而定,取决于所定义的Channel里面的属性Message channel agent user identifier (MCAUSER)的设置。
http://stackoverflow.com/questions/20209429/how-mca-user-i
- 网线的接法
dcj3sjt126com
一、PC连HUB (直连线)A端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 二、PC连PC (交叉线)A端:(568A): 白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕; B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 三、HUB连HUB&nb
- Vimium插件让键盘党像操作Vim一样操作Chrome
dcj3sjt126com
chromevim
什么是键盘党?
键盘党是指尽可能将所有电脑操作用键盘来完成,而不去动鼠标的人。鼠标应该说是新手们的最爱,很直观,指哪点哪,很听话!不过常常使用电脑的人,如果一直使用鼠标的话,手会发酸,因为操作鼠标的时候,手臂不是在一个自然的状态,臂肌会处于绷紧状态。而使用键盘则双手是放松状态,只有手指在动。而且尽量少的从鼠标移动到键盘来回操作,也省不少事。
在chrome里安装 vimium 插件
- MongoDB查询(2)——数组查询[六]
eksliang
mongodbMongoDB查询数组
MongoDB查询数组
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177292 一、概述
MongoDB查询数组与查询标量值是一样的,例如,有一个水果列表,如下所示:
> db.food.find()
{ "_id" : "001", "fruits" : [ "苹
- cordova读写文件(1)
gundumw100
JavaScriptCordova
使用cordova可以很方便的在手机sdcard中读写文件。
首先需要安装cordova插件:file
命令为:
cordova plugin add org.apache.cordova.file
然后就可以读写文件了,这里我先是写入一个文件,具体的JS代码为:
var datas=null;//datas need write
var directory=&
- HTML5 FormData 进行文件jquery ajax 上传 到又拍云
ileson
jqueryAjaxhtml5FormData
html5 新东西:FormData 可以提交二进制数据。
页面test.html
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title> formdata file jquery ajax upload</title>
</head>
<body>
<
- swift appearanceWhenContainedIn:(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
swift1.2中没有oc中对应的方法:
+ (instancetype)appearanceWhenContainedIn:(Class <UIAppearanceContainer>)ContainerClass, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
解决方法:
在swift项目中新建oc类如下:
#import &
- java实现SMTP邮件服务器
macroli
java编程
电子邮件传递可以由多种协议来实现。目前,在Internet 网上最流行的三种电子邮件协议是SMTP、POP3 和 IMAP,下面分别简单介绍。
◆ SMTP 协议
简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)是一个运行在TCP/IP之上的协议,用它发送和接收电子邮件。SMTP 服务器在默认端口25上监听。SMTP客户使用一组简单的、基于文本的
- mongodb group by having where 查询sql
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongo纵观千象
SELECT cust_id,
SUM(price) as total
FROM orders
WHERE status = 'A'
GROUP BY cust_id
HAVING total > 250
db.orders.aggregate( [
{ $match: { status: 'A' } },
{
$group: {
- Struts2 Pojo(六)
Luob.
POJOstrust2
注意:附件中有完整案例
1.采用POJO对象的方法进行赋值和传值
2.web配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee&q
- struts2步骤
wuai
struts
1、添加jar包
2、在web.xml中配置过滤器
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.st