前面我们使用javaFX代码创建了一个用户界面,并用css装点了这么界面,现在在介绍一下在javaFX中另一种创建用户界面的形式——FXML。这种方式其实就是利用xml技术,搭建我们的用户界面,学过android的朋友可能会感到非常的亲切,因为和android的界面布局很像。采用这种方式是很有好处的,就是可以彻底的把应用程序和后台逻辑分离开来,方便明确的分工合作。好啦!废话不多,代码走起。
界面效果还是之前的登录界面,这里就不放上来了。只不过实现不一样罢了。
首先:我们在eclipse中创建一个javaFX应用,File——>new——>other——>(如果你安装过javaFX插件,你会找到javaFX文件夹的)展开来看到javaFX project 点击创建即可。
eclipse会自动帮我们生成一些代码,src下会创建好一个application包,里面有一个Main.java 和 aplication.css文件。看过前面文章的朋友应该会知道这两个文件是干什么的。我们直接修改Main.java文件,删除start()方法里面的代码,此外在aplication包下,创建一个fxml文件。创建方法任然是右键——>other——>找到javaFX文件夹,可以看到里面有一个new fxml document 点击它,创建即可,创建的时候命名为fxml_example,点击finish。
下面现将我们创建好的fxml文件引入到代码中。在之前的start方法中加入如下代码:
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"));
Scene scene = new Scene(root, 300, 275);
stage.setTitle("FXML Welcome");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
这里一开始我们就通过FXML加载器将我们的fxml文件引入进来,这里表示通过这个fxml创建一个界面布局。然后将这个元素加入Scene场景中,下面的代码就是设置舞台的标题,设置舞台场景,让舞台显示出来。很简单没什么难度。现在我们主要关心fxml_example.fxml中的内容。
打开之前创建的fxml文件,删去里面自动生成的一些东西,不过xml声明不要也删了。之后再下面加上如下内容:
这里,这些东西其实就是java里面的导包。这些也可以再下面编写的时候通过alt+/快捷创建出来,再次由于是官网的例子还是先这么做下吧!等做完之后在自行体会。
创建一个GridPane Layout
在这个应用中,该GridPane作为一个root元素,它有两个关键属性:
fx:controller:当你想要处理一些事件控制的时候,这个属性是必须的。稍后你将会看到。
xmlns:fx:该属性指定了fx的命名空间,这也是必须的。
后面的三个属性,看过之前例子的朋友应该很容易就明白了。
alignment:是给该GridPane相对于父元素居中呈现。
hgap和vgap是设置该网格布局的水平行和垂直列的间距。这里是10个像素
添加一些文本信息和Field
将这些内容加入到标签之前,这些标签也很容易理解吧!是不是和android里面很像呢?这里简单说一下标签里面的GridPane.columnIndex...属性:这些属性是表示该文本标签或Field在该网格布局里面放置在第几行和第几列。其中在PasswordField标签中还有一个fx:id的属性,该属性是给该标签设置一个id好方便在代码里获取直接使用。
Welcome标体中的id是为了后面再css文件中使用#获取样式使用的。
添加一个按钮和一个文本,将下面代码放入上面代码之后
这里也采用了HBox这也是一个布局,至此细心的朋友会发现,这些标签是不是和在代码中写的类一模一样呢?其实这些东西就是代码中我们写的那些东西。如果之前第一步你不导包的话,你会发现在那块,自动生成了好多东西,就是一个个的包名加类名,在fxml中其实就和在代码中思路都是一样。上面的Button标签中有一个onAction属性,该属性就是设置该按钮的触发事件用的,#handleSubmitButtonAction就是触发按钮事件的时候要执行的方法名。那么该方法在何处定义呢?别急继续往下看你就明白了。
添加按钮事件
还记得之前我们在一开始写GridPane的时候的第一个属性么fx:controller,它的值是application.FXMLExampleController,这个值是包名+类名的写法。现在我们就要去编写FXMLExampleController类了。该类用来处理一些这个界面的控制事件。在application包下创建一个类并命名为FXMLExampleController。该类的内容如下:
package fxmlexample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.text.Text;
public class FXMLExampleController {
@FXML private Text actiontarget;
@FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
actiontarget.setText("Sign in button pressed");
}
}
该类中有个属性,属性名必须要和fxml中定义的fx:id一直,并加上@FXML注解。这个注释标志着保护或私有类成员访问FXML.后面是一个方法该方法名要和fxml中定义的处理方法名一致。方法中就是简单的让提示文本显示一点信息。
这个类就是该界面的控制类。
至此,其实已经可以运行我们的程序了。出来的界面就和最开始的一致没有样式的。下面我们就来添加我们的样式。任然是在fxml中,把css样式引入进来。
加载CSS样式
我们打开application包下的application.css文件,在找到我们之前做过那个登陆表单的css文件,将里面的类容复制其中,保存。
然后在GridPane标签中加入如下子标签:
其中@符号表面当application.css和该fxml文件在同一目录下的时候,使用@获取该样式文件。
使用stylesheets标签引入样式文件。URL标签加载级联样式表。
现在,在运行一次程勋,漂亮的界面就出来了。
关于更多的fxml,请移步至该网站阅读相关文档:fxml-document
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