超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家

CPU是一台电脑的灵魂,决定电脑整体性能。现在的主流CPU都是多核的,有的运用了多线程技术(Hyper-threading,简称HT)。多核可能还容易理解些,相信不少玩家都能说出个所以然。但超线程是个什么东西,究竟有什么实际意义,一个支持超线程的CPU开启和关闭HT有什么不同,能解释清楚的人可能就不太多了。为此,我特地开此贴给大家介绍一下双核、超线程技术。此贴结合我平时自己工作中的积累、同厂商(英特尔)的交流经验、以及私下里作为一个DIY玩家的认识,力争做到最权威、最准确,同时保证通俗易懂,希望能用几个简单的例子让你迅速达到硬件专家的认识水平 。


不过事先说一下,

1)这是论坛帖子不是论文发表,有些知识点真的只能是点到为止。

2)有些只能是尽量准确,为保证通俗易懂,可能达不到学术级别的精准度。

3)本帖强调知识和理解。而现实中,究竟是花六七百买个i3,还是一千多买个i5,这个要具体情况具体分析,没有固定答案。

4)如果是土豪,只图一个‘爽’字。不求划算,只求最贵。这个帖子建议也不用看了,因为所有的理论都无法解释为什么挂QQ需要用到4核8线程的i7。



希望你看完此文后,从此装机选U不再困扰!!!!!


有经验的玩家应该都知道下面最常见的五种英特尔消费级CPU,说它们是消费级是为了和企业级处理器Xeon(志强)区分:


- 赛扬是双核,不支持超线程 - 入门玩家

- 奔腾是双核,不支持超线程 - 中低端玩家

- i3是双核,支持超线程 - 中端玩家

- i5是4核,不支持超线程 - 中高端玩家

- i7是4核,支持超线程 - 高端玩家


而志强的一些低端CPU,普通玩家也可以用,比如

- E3是4核,支持超线程 - 高端玩家


当然,变态级i7 Extreme可以达到6核12线程,8核16线程,不过一般都是发烧友买的,普通玩家中并不常见。

一些入门的E3,其实方案基本就是沿用i7,比如备受推崇的E3 1231v3,这个U性价比很高,其实就是去了集显、不能手动超频的i7。但价格却便宜了不少,所谓i5的价格,i7的性能。




超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家_第1张图片





CPU架构

要谈超线程和多核,就不得不谈CPU的架构和逻辑。无关的技术细节太多,这里略去。我们重点谈一下CPU中两个相关的模块:

1)Processing Unit(运算处理单元),简称PU

2)Architectual State(架构状态单元),简称AS

PU一般就是执行运算,比如算数运算加减乘除。AS执行一些逻辑和调度方面的操作,比如控制内存访问等。



超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家_第2张图片



单核CPU(先从简单的谈起)

一般一块传统意义的CPU上会有一个PU、一个AS。


比喻一个小饭馆(单核CPU),夫妻老婆店,老板兼大厨厨房炒菜,老板娘兼服务员点单。这不,来了一个客人,首先,走到老板娘的收银台前,看菜单准备点单。差不多5分钟后,客人点完了一份盖浇饭。老板娘抄好了单,递给了在后厨的老公。老公开始炒菜。在这个例子中,老板娘可以理解成AS,老板/大厨可以理解称PU(干实事的)。




多核CPU

这里说的多核,是多个物理核,比如i3的双核,i5的4核。这中架构下,每一个物理核都有一个PU和一个AS。所以。对于i3来说,就有总共两个PU,两个AS。对于i5来说,就有总过4个PU,4个AS。


比喻上面小饭馆的列子,对于5、6个客人可能还能忙的过来。但设想一下子来他个16个客人,这队估计要排到街上了。如果再告诉你,每10分种就有16个新客人过来点单。。。完了。生意估计是做不下去了 - 老板、老板娘忙到死。

这时,我们就需要一个更大的单位食堂(多核CPU)。有4个服务生、4个大厨。4个服务生同时点单,4个大厨同时开炒(1号服务生专给一号大厨下单,二号服务神生专给二号大厨下单。。。以此类推)。这样相比小饭馆一个老板娘、一个客人队列,这里成了4个队列,效率顿时比小饭馆提高4倍。16个客人,平均分配成4个队列,每个队列就只有4个客人了,情况是不是好了很多?


这个应该还是比较容易理解的。




超线程技术(HT)

重头戏来了,超线程是个啥玩意。他是我们平时说的多线程吗?

超线程(HT)并不是我们一般说的多线程。我们一般说的多线程(multi-threading)是指程序方面的,简单的说就是‘软’的,代码级别的。而超线程一般指的是硬件架构方面的,是‘硬’的:通过调整AS而模拟出来的‘逻辑核’

简单的说吧,超线程就是一个物理核里面,有两个AS,一个PU。两个AS共享一个PU。为什么这么做,看下面的例子:


比喻:刚刚那个单位食堂,4个服务生,4个大厨,4个队列。会不会效率问题?

有!

设想每个客人都有看单选单的时候,你能保证每个客人都看两眼就下单?有的客人难免会磨磨蹭蹭,问东问西,一个菜点它个15分钟。而设想大厨平均炒一个菜只要10分种。那剩下的那5分钟呢?大厨在厨房闲着没事干,喝茶看报纸。时间全被客人-服务生点菜这个环节给浪费掉了。


那有没有解决方法?我想大家应该都能猜出来了 

--- 增加服务生


这时候,我们给每个大厨多增加一个服务生,从一个服务生变成了两个服务生(AS),服务生1A和服务生1B开两个队列,同时给一个大厨(PU)下单。这样,当出现服务生1A的客人15分钟单子都没有下完的情况下,1B的客人单子很有可能3分钟下好送给大厨开炒了(PU),这样大厨就不会站在厨房傻等1A客人的订单。这样,最大限度地榨干大厨的劳动力 (大厨估计要骂娘了),而对于CPU来说,最大限度的提高了CPU的使用率,减少了CPU的(IDLE)空闲时间。有的时候,真不能怪大厨(PU)不卖力,而是你服务生(AS)叫单太墨迹。


超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家_第3张图片





在下图中,橙色和蓝色表明大厨(PU/CPU)是在工作的,白色格子表明大厨(PU)是空闲的。A图是单核没有没有用超线程,B图双核没有超线程,图C是单核启用了超线程。可以清晰地看到,从单核增加到双核(在没有超线程的情况下),CPU使用率并没有增加。而用了超线程后,整体CPU使用率提高了,虽然只是一个核。


超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家_第4张图片





左边的图是单核超线程,右边的图是双核,不带超线程。看出区别了吧?
超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家_第5张图片




现在来看实际中多核和超线程的相关问题:

1)i3 双核4线程,和i5 4核4线程,是一回事吗?

首先先说一下i3,i3是双核,开了HT以后,变成4个逻辑核(4线程)。最新的Win10我不知道,但在Win7里面逻辑核是被显示成物理核的,和i5一样。那i3和i5一回事吗?如果你觉得是一回事,那我上面的东东全都是白写了。

i3是4个服务生两个厨子,i5是4个服务生4个厨子,你觉得一样吗????


2)那i5 4核4线程,相比较开了HT的i7(4核8线程)一样吗?

i5是4个服务生4个厨子。i7如果开了HT,是8个服务生4个厨子。当然从CPU利用率尤其是运行多进程/线程程序上面来看,是开了HT的i7好。


3)那i5 4核4线程,相比较关了HT的i7(4核4线程)一样吗?

i5是4个服务生4个厨子。i7如果关了HT,也是4个服务生4个厨子。乍一看差不多,至少在大厨(PU)、服务生(AS)的数量上打成平手。但是i7的单核处理能力要稍强于i5,也就是说i7的厨子是特级厨子,i5的厨子的一级厨子。所以其实i5和i7还是有差距,但是从理论上来说,差距并不是特别大。


总结:理论上来说,i3和i5的差距是相当的大。而i5和i7差距主要是厨子(PU)质量的好坏和多出的那4个服务生。其实差距并不是像i5-i3之间的差距那么大。


4)那对与同一个CPU,比如i7,开了HT有什么优点:

- 并行能力增强处理多进程/线程的能力加强,对于支持多线程的游戏提供比较明显。

- CPU利用率增高一般理论上,总体性能提高差不多20%-30%。从这个角度上看,i3开启了超线程,提高了20%-30%整体水平。但是,这就意味着能和i5打成平手了??? 如果这是真的话,i5也不要卖了。两个大厨(i3),不是我等拿个鞭子抽抽就能顶的上4个大厨(i5)的。。。。



5) 开HT有什么缺点

- 单核性能下降

一般在5%-15%之间,主要表现在运行单线程程序。两个AS的额外开销比一个AS的开销要大

比喻:只有一个客人来点餐,指定一号大厨,但你两个服务生站在那儿,而这个客人可能就会过一下脑子,想想,我是找服务生1A呢,还是服务生1B呢?? 这么一想,半分钟过去了。。。是不是还不如只有一个服务生来的简单。

所以现实中我们超算系统测试跑分的时候一般都是要HT关掉的,因为追求极限性能。现在最新的CPU可以做到5%-15%的性能损耗,而老的超线程CPU,比如10几年前的老奔腾4/志强,我见过单核性能超过50%的性能损耗的,启动HT的额外开销极大。


- 电费增加,一般功耗平均上升30%。你多请的4个服务生,不用给工钱???


- 在核特别多的情况下,比如双槽服务器的情况下,容易发生拥塞

比喻:试想一个超大的食堂,有56个服务员(双CPU,28核,56线程至强E5系列CPU),来了几百个人过来,是不是会乱了套?大家刚进食堂一开始都不知道该排哪个队了(一般决定排哪个队,是操作系统定下的)。(在操作系统的安排下)一个客人,把56个队列一条一条地查一遍,看看哪条队客人最少就排哪条。。。。

我想问的是,现实中你去食堂打饭,假设有56个队,你会一条一条的检查,找出人最少的队,然后再做决定吗?估计你56条队查完,15分钟过去了,你的小伙伴饭都吃完了。这时候,是不是我将队伍减少到28个队,对你来说会相对容易一些?(当然28队也还还是够累的)


- 老系统支持的差

比如老的Win2008,Win2000,对超线程支持比较差。

比喻:如果食堂比较空,没人。这时候来了两个客人A和B来订餐,结果两个人分别跑到同一个大厨的两个服务生1A和1B上排队(一般这都是操作系统干的好事),你能发现哪儿不对劲吗?

正确的做法应该是A去一号大厨(1号物理核),B去二号大厨(2号物理核)。你让A,B都挤到一号大厨那里,二号、三号、四号大厨啥事没有,闲到死,有意义吗?

其实问题就在于,操作系统不能分辨物理核和逻辑核。看那里有两个服务生,两个队列,就以为有两个大厨,所以把客人A和B分别打发到1A和1B去排队,完全不知道后厨的实际情况 - 究竟有几个大厨。




回到现实,我究竟需要什么样的CPU?

这里,我分情况讨论。


1)上网,聊QQ,简单的办公用(比如Office文档处理),老人机

赛扬其实就可以了。赛扬是2核2线程,其实和2核4线程的i3相比,在对付这类应用时候,抛去主频,缓存的区别,i3的优势完全发挥不出来。注意i3的价格差不多是赛扬的3倍。

还有一个就是奔腾,奔腾其实就是主频稍高,缓存稍大的赛扬。同样是2核2线程,性能比赛扬只高一点点,但价格差不多可以买1.5个赛扬。个人觉得没什么意思,多出这钱,真不如买个高级点的键盘、鼠标、显示器。至少,使用方面的体验是实实在在的。



2)轻量级游戏,平面图形工作者(比如PS)

i3其实挺适合。小游戏,还有一些网页游戏,PS什么的,虽然是多线程程序(比如PS),但其实对CPU的负担不会特别重。反而瓶颈有可能是磁盘I/O速度等。所以开了超线程的i3对付这类情况,其实问题不大。



3)重量级大型3D游戏

现在的3D游戏,会将很多比如3D加速的任务交由GPU去做,GPU工作的时候,一般CPU都会处于blocking(中断等待)状态,直到GPU指令执行完毕,CPU再继续。所以这里就会出现两个瓶颈,一个来自CPU,一个来自GPU。


对于3D游戏来说,一般来看i5完全可以胜任,你说要不要上i7?当然,你腰包鼓上i7没问题,跑分肯定会提高。但如果预算有限的话,可能将钱投入到升级显卡上面来的更简单直接。比如,i5配中高端显卡比如970这种比较均衡,相对于i7+950。


拥有i7性能的E3值不值得入手?当然值得入手。但如果E3 1231v3价格被JS价格炒过了头,还不如用i5算了。




4) 3D图形工作者

如果工作中出现很多3D建模,渲染啥的。CPU很重要,GPU也重要。CPU(逻辑)核越多越好,因为各种渲染的方法,从算法上来说,都是可以高度并行的。每个逻辑核,都可以给你任务队列塞得满满的,最大程度的榨干CPU的性能。绝对不会出现偌大一个食堂,只有一两个顾客这种情况。而这时候,E3/i7,和i5的区别就有可能非常大。


GPU负担也重,而且普通的游戏显卡比如GTX980这种有可能不能胜任,而需要Quadro图形卡。不是说980不够强悍,而是因为一些图形相关的驱动/库是没有被加入GTX980这种游戏卡的,没驱动就没法在GPU上面跑,跑不了就只能依靠CPU来模拟运行。结果就是,CPU本身的逻辑要跑,而GPU跑不了的,最后也是通通让你CPU跑。你说CPU不足够强悍,还能活命吗?

所以这类应用,一定要挑一个强悍的CPU,比如i7, E3这种,甚至是中档志强E3系列 - 6核12线程,8核16线程的CPU。


好,5分钟到!相信看到这里,知识理论水平已经有了很大提高。帮同事、朋友、MM们装机选配件时,滔滔不绝谈理论,应该也不在话下了。


恭喜你出山了,从玩家,正式升级成专家!




如果,你觉得还不过瘾,好,请看下面(下面内容和一楼内容不在攒机专家技术等级考试大纲范围以内)。



进阶篇 - 为什么系统跑分测试的时候,我们是关闭超线程的


这时候你可能会问,既然HT能提高系统的性能,尤其是处理多线程程序的能力,为什么你们系统测试时要关掉。比如一个4核8线程的E3 1231v3关掉HT后,只剩4核4线程,也就是4个服务员,4个大厨,4个队列。性能不是会变差吗?CPU空闲时间不是会高吗?


这其实是个很实际、很有趣的问题,按道理来说我们应该开超线程。


例子:

比如来了64个客人,每个人都要一个盖浇饭,两种情况

1)到了一个8个服务8个队列的、4个大厨的食堂,每个队列有几个客人? - 8个。

2)到了一个4个服务4个队列的、4个大厨的食堂,每个队列有几个客人? - 16个。

哪个快?应该是第一个,因为同时8个服务,交错开接单,当然能减少某个客人犹豫、磨磨叽叽带来的延迟。让4个大厨忙个不停。


别忘了,我们之前已经探讨了,开启超线程以后,因为增加了4个服务员,会带来额外的开销 - 每个客人入队前都会犹豫,都要花时间思考 - “两个队我究竟应该怎么排?哪个队人少?哪个服务生看的养眼?。。。。”。这种额外的开销(处理延迟,性能损耗)是硬件级别的,是英特尔设计CPU的时候就规定死了的。我们任何事都无法解决硬件方面的问题。而唯一的办法就只能是 ---->  关掉HT。但关掉HT,每个队列变成16个客人,而每个服务,从接待8个客人,增加到16个客人(AS延迟从8份,增加到了16份),怎么破????


重头戏来了,硬件我们当然无法改动,但是软件程序上我们可以进行优化,我们可以重写程序的并行调度算法,使得程序最大程度上针对CPU天生的硬件架构进行优化。具体的算法上细节太专业不容易懂,我举下面这个例子一说,你可能明白了:


例子:

比如来了64个客人,每个人都想吃一个盖浇饭。来到一个4个服务4个队列的、4个大厨的食堂。每个队列会有几个客人? - 16个。


好,对于每一个队,现在我不让这16个人都去排队,而是从队里面推选出1名代表,让这个代表代替16个人去向服务生点单。一个单子上16份盖浇饭,其余15人退后。这样一来,总共只有4个客人(代表)点单,其余的60个人在下面歇息。而点单速度方面,每个队最多也就(一个代表)磨叽一次。后堂大厨接到16份盖浇饭的订单,也只有拼命做的份。你总不能炒一个盖浇饭歇5分钟吧。。。


瞧, 是不是问题解决了?

1)既避免了8个服务员、开8个队列所带来的AS额外开销

2)也最大程度的利用了大厨(减少了PU的闲置时间)


作为一个超算系统,大家都在追求极限性能。世界上每年都会进行500强超级计算机性能排名,一点点的性能差异都有可能会让你的排名退后不少,所以大家都需要尽可能地压榨系统的最后一点性能。


同时,这个实例也告诉DIY玩家们,硬件重要,软件也重要。硬件强悍的同时,软件(驱动)也要进行相关的优化。如果软件没有针对性的优化,再强的硬件也发挥不出100%的威力。这个也从侧面解释了为什么有些硬件,属于跑分王类型。比如测试3Dmark这种,得分暴高,而一到实际游戏中,表现一塌糊涂。


买硬件,要买用的人多的,不要搞太小众的东西。

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