鼠标事件及鼠标形状改变

1、添加鼠标监听事件
resetButton.addMouseListener(new MouseListener()
{

@Override
public void mouseReleased(final MouseEvent e)
{
System.out.println("mouseReleased");
}

@Override
public void mousePressed(final MouseEvent e)
{
System.out.println("mousePressed");
}

@Override
public void mouseExited(final MouseEvent e)
{
System.out.println("mouseExited");
}

@Override
public void [b]mouseEntered[/b](final MouseEvent e)
{
resetButton.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
System.out.println("mouseEntered");
}

@Override
public void mouseClicked(final MouseEvent e)
{
System.out.println("mouseClicked");
}
});

@Override
public void mouseClicked(final MouseEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub

}
});
从各个方法的名称应该就能够看出各个事件的作用。找到你的事件触发时机,实现具体功能。

2、改变鼠标形状使用的是setCursor(Cursor cursor)方法。
API中提供的鼠标形状有:
手型:HAND_CURSOR
十字:CROSSHAIR_CURSOR
默认:DEFAULT_CURSOR
移动:MOVE_CURSOR
文字:TEXT_CURSOR
等待:WAIT_CURSOR
。。。。
使用已有形状:Cursor.getPredefinedCursor(int type) 或者 new Cursor(int type)
推荐使用第一个,因为该方法先从内存中获取所需类型,不存在时才new。

使用自定义图形:
Toolkit kit=Toolkit.getDefaultToolkit();
Image img=kit.getImage("image/a.gif");//该方法只支持gif、jpeg、png格式
Cursor dynamiteCuror = kit.createCustomCursor(img , new Point(10,10),"dynamite stick") ;
setCursor(dynamiteCuror);

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