C++类成员的初始化顺序

C++中变量的初始化顺序应该是:

  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量

注意,对于一个类中的变量,初始化的顺序并不是按照初始化成员列表的顺序进行初始化,而是根据类中变量定义的顺序来初始化的。比如:

下面一个例子输出应该是多少?

class A
{
private:
    int n1;
    int n2;
    
public:
    A():n2(0),n1(n2+2){}
 
    void Print(){
        cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <     }
};
 
int main()
{
 
    A a;
    a.Print();
 
    return 1;
}


看起来似乎是n1 = 2,n2=0; 其实不然。实际结果是:n1=-858993458,n2=0.

如果我把A类中构造函数改成:

    A()
    {
        n2 = 0;
        n1 = n2 +2;
    }

那么此时输出结果为: n1 = 2,n2 = 0.

分析:    为什么上边的不是我们想要的结果呢?是因为在构造函数用初始化列表进行初始化的时候,初始化的顺序与初始化列表的顺序是无关的。只是与定义成员变量的顺序有关。所以在第一个程序中,首先找到n1(n1先定义的)进行初始化,n1初始化需要用到n2的值,但是n2只是声明了并没有初始化,所以n1就被初始化成了一个随机值。

总结:

        成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。

你可能感兴趣的:(C/C++)