关于getScrollx和getScrolly的理解

对于getScrox总是忘记。然后又得重新翻看笔记。所以今天整理一下。最简单明了的方法就是打log。一目了然。
简而言之,可以把getScrollx的值看成坐标。比如view向右边移动20px。那么得到的值就是view.getScrollx()的值就是-20;
要实现该效果的代码就是 view.scrollto(-20,0);
其实getScrolly也是这个样子。很多情况空想是想不到的。只要实践一下就可以啦
一下是案例代码。只需要赋值到as中运行起来即可


布局代码



< LinearLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width= "fill_parent"
    android:layout_height= "fill_parent"
    android:gravity= "center_horizontal"
    android:orientation= "vertical" >

   
        android:layout_width= "match_parent"
        android:layout_height= "wrap_content" >

        < Button
            android:layout_width= "0dp"
            android:layout_height= "wrap_content"
            android:layout_weight= "1"
            android:onClick= "scrollLeft"
            android:text= " 左移 " />

        < Button
            android:layout_width= "0dp"
            android:layout_height= "wrap_content"
            android:layout_weight= "1"
            android:onClick= "scrollRight"
            android:text= " 右移 " />

        < Button
            android:layout_width= "0dp"
            android:layout_height= "wrap_content"
            android:layout_weight= "1"
            android:onClick= "scrollUp"
            android:text= " 上移 " />

        < Button
            android:layout_width= "0dp"
            android:layout_height= "wrap_content"
            android:layout_weight= "1"
            android:onClick= "scrollDown"
            android:text= " 下移 " />
   

   
        android:layout_width= "match_parent"
        android:layout_height= "wrap_content" >

        < Button
            android:layout_width= "0dp"
            android:layout_weight= "1"
            android:layout_height= "wrap_content"
            android:onClick= "reset1"
            android:text= " 瞬间复位 " />

        < Button
            android:layout_width= "0dp"
            android:layout_weight= "1"
            android:layout_height= "wrap_content"
            android:onClick= "reset2"
            android:text= " 平滑复位 " />
   

   
        android:id= "@+id/iv_main"
        android:layout_width= "300dp"
        android:layout_height= "300dp"
        android:background= "#ff0000"
        android:scaleType= "center"

        android:src= "@drawable/ic_launcher" />

自定义view    MyImageView 的代码
package com.example.scrolltest;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Scroller;

public class MyImageView extends ImageView {

      //1.声明 Scroller 类的对象
           private Scroller scroller;

      public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
           super(context, attrs);

           //2.构造器中实例化 Scroller
           scroller = new Scroller(context);
     }

      /**
      * 平滑的复位
           */
      public void smoothReset() {
           /*
          3. 调用scroller.startScroll(), 指明移动的参数
                   参数 1 ,参数 2 :指明当前视图移动的距离
                   参数 3 ,参数 4 :指明当前视图要移动的距离
                   参数 5 :指明移动结束需要花费的时间

           */

           scroller.startScroll( this.getScrollX(), this .getScrollY(),-getScrollX(),-getScrollY(), 1000);
          invalidate(); //强制重绘 --->draw()--->computeScroll()
     }

      //4.在 invalidate() 执行时,调用如下的方法,在方法内判断是否移动到最终位置,如果没有,继续移动
          @Override
      public void computeScroll() {
           //如果还没有移动到最终位置,则返回值为 true. 反之,返回值为 false ,对应着移动到了最终位置
                    if ( scroller.computeScrollOffset()){
               // 小幅度的移动
                              scrollTo( scroller.getCurrX(), scroller .getCurrY());
              invalidate(); // 强制重绘 --->draw()--->computeScroll()

          }

     }
}





MainActivity代码
package com.example.scrolltest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

/*
规则:左加右减,上加下减

1. 瞬间移动视图的内容 : 利用 View的 scroll 方法
    1). scrollBy(int x, int y) : 滑动指定的偏移量 (从当前位置瞬间 )
           x: x 轴上的偏移量 , x>0内容向左滑动 , x<0 内容向右滑动 , x=0 水平方向不滑动
           y: y 轴上的偏移量 , y>0内容向上滑动 , y<0 内容向下滑动 , y=0 垂直方向不滑动
     2). scrollTo(int x, int y) : 滑动到指定的偏移量 ( 从当前位置瞬间 )
           x: 目标位置 x轴上的偏移量 , x>0 移动到原始位置的左侧 , x<0移动到原始位置的右侧 ,x=0 移动到水平原始位置


           y: 目标位置 y轴上的偏移量 , y>0 移动到原始位置的上侧 , y<0移动到原始位置的下侧 ,y=0 移动到垂直原始位置
区别:by :每次执行都会移动
     to :如果参数是死的,那么每次执行只能移动到固定位置

2. 平滑移动视图的内容 : 利用 Scroller的 startScroll 方法和 View 的scrollTo 方法
    1). Scroller 是实现 View平滑移动的帮助类 , 它本身并不能实现对 View 的移动
    2). 平滑移动的基本原理 : 将整个从起始位置到结束位置的移动分解成多个小的距离 , 循环调用 scrollTo() 实现平滑移动
    3). 相关API:
         a. Scoller 类:
         -->Scoller(Context context) : 创建对象的构造方法
         -->startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) : 开始平滑移动视图 ( 这个方法本身不会产生滑动 )
               startX : 起始位置的 X 偏移量
               startY : 起始位置的 Y 偏移量
               dx: 滑动多大的 X 偏移量 (如果是 0,X 方向不会滑动 )
               dy: 滑动多大的 Y 偏移量 (如果是 0,Y 方向不会滑动 )
             duration : 整个过程持续的时间 (ms)
      -->startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy): 开始平滑移动视图 ( 时间为 250ms)
      -->boolean computeScrollOffset() : 计算当前移动的偏移量 , 并将其保存到 Scoller对象中 , 如果滑动还没有完成返回 true
      -->int getCurrX() : 得到计算出的 X偏移量
      -->int getCurrY() : 得到计算出的 Y偏移量
b. View类
    -->invalidate() : 强制重绘 , 导致 draw()-->computeScroll()
          在scoller.startScroll() 后必须执行此方法
    -->computeScroll() : 需要重写此方法 , 用于计算移动 , 此方法在 draw() 中调用
                    调用 scoller 计算移动偏移量
                    调用 view 对象 scrollTo()到计算出的偏移量
                    调用 View 对象 invalidate()强制重绘 , 导致 computeScroll()再次执行
*/
public class MainActivity extends Activity {

     MyImageView iv_main;

     @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout. activity_main);

           iv_main = (MyImageView) findViewById(R.id.iv_main );
     }

      // 向左移动 20px
      public void scrollLeft(View v) {
           iv_main.scrollBy( 20, 0); //scrollBy(): 指明移动的幅度。
          }

      // 向右移动 20px
      public void scrollRight(View v) {
//        iv_main.scrollBy(-20,0);
          Log. i( "TAG", "getScrollX 的值值值值值!!!!! ()" + iv_main.getScrollX());
           //通过 log 可以得出 scrollto 的第一个参数代表移动到自身和所要移动的距离。如果固定写死。那么无论点击多少次
                    /* 都还是那样 */
           iv_main.scrollTo( iv_main.getScrollX() - 20, iv_main .getScrollY()); //参数 2 可以写为 0
          Log. i( "TAG", " 第二次 getScrollX 的值值值值值!!!!! ()" + iv_main .getScrollX());
     }

      // 向上移动 20px
      public void scrollUp(View v) {
           iv_main.scrollBy( 0, 20);
     }

      // 向下移动 20px
      public void scrollDown(View v) {
           iv_main.scrollTo( iv_main.getScrollX(), iv_main .getScrollY() - 20 );

     }

      //瞬间复位
           public void reset1(View v) {
//        iv_main.scrollBy(-iv_main.getScrollX(),-iv_main.getScrollY());
           iv_main.scrollTo( 0, 0);

     }
      //平滑复位
           public void reset2(View v) {
           iv_main.smoothReset();

     }
}












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