如何判断ios设备中是否安装了某款应用

原始链接:http://bbs.9ria.com/thread-213612-1-1.html


主要思路就是 ,在要被识别的应用程序B的XCode的info.plist中,如果是Xcode 4.2  ,那么

1. 在info.plist 中 增加 一个  URL  Schemes: XXX

添加的具体细节是:

1.1 打开 info.plist  ,在 Information Property List的下面增加一项:URL  types

1.2 然后在 URL Types  下面增加一项  Item 0 ,这是个Dictionary

1.3 在 Item0 下面增加一个 URL Schemes  类型的 Array

1.4  然后在URL Schemes 的下面增加一个 URL  identifier ,String值可以不填

在 Item0 的下面增加一个 Item0,  String值就是 XXX 就可以了。

开始在网上 看到说添加 URL  Schemes ,以为直接添加到 Information Property List 下面的一项,key为 URL Schemes ,值为  XXX就ok了,后面发现不起作用。这个里面只能添加指定的类型,会自动提示相关的类型,正确的方法是上面的过程。

如果是Xcode 4.6 ,那么按照下面的方法添加:

解决方案:

从91SDK3.2.5开始要求接入方需要设置一个URL Scheme,设置方法如下:选中工程中的Target,选中Info标签页,找到底下的URL Types,展开,点击加号,创建一个新的URL Scheme。


 

点击后,Identifier字段填入你的软件标识符,URL Schemes字段填入格式为:91-xxxxx,其中xxxx为你的软件标识符。Role字段可以设置为None,Icon字段可以不填。示例如下:

 


2. 然后 在主动设备的应用程序A中,通过   这个方法判断手机中是否存在这个应用B

  1. [[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:[NSURL URLWithString"XXX://"]];
复制代码

如果返回YES则表示此应用在手机中安装过,反之则没有安装过.

具体代码如下:

  1. -(BOOL) APCheckIfAppInstalled2:(NSString *)urlSchemes
  2. {
  3. if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:[NSURL URLWithString:urlSchemes]])
  4. {
  5. NSLog(@" installed");

  6. return YES;
  7. }
  8. else
  9. {
  10. return NO;
  11. }
  12. }
复制代码

调用  APCheckIfAppInstalled2:XXX   就可以判断 是否安装了应用程序B 了。

这个方法不管对越狱过的iOS设备还是没有越狱过的设备都生效。

还有另外一个 查看 

com.apple.mobile.installation.plist  系统文件的方法,通过 bundle identifier 来判断,但是只能判断越狱机,因为越狱机才能访问到这个文件,在非越狱的机器中,因为不允许应用程序访问沙盒环境以外的目录,所以不能读取这个文件,甚至判断这个文件是否存在都会失败。


代码如下:


  1. -(BOOL) APCheckIfAppInstalled:(NSString *)bundleIdentifier
  2. {
  3. static NSString *const cacheFileName = @"com.apple.mobile.installation.plist";
  4. NSString *relativeCachePath = [[@"Library" stringByAppendingPathComponent: @"Caches"] stringByAppendingPathComponent: cacheFileName];

  5. NSDictionary *cacheDict = nil;
  6. NSString *path = nil;
  7. // Loop through all possible paths the cache could be in
  8. for (short i = 0; 1; i++)
  9. {
  10. switch (i)
  11. {
  12. case 0: // Jailbroken apps will find the cache here; their home directory is /var/mobile
  13. path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: relativeCachePath];
  14. break;
  15. case 1: // App Store apps and Simulator will find the cache here; home (/var/mobile/) is 2 directories above sandbox folder
  16. path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: @"../.."] stringByAppendingPathComponent: relativeCachePath];
  17. break;
  18. case 2: // If the app is anywhere else, default to hardcoded /var/mobile/
  19. path = [@"/var/mobile" stringByAppendingPathComponent: relativeCachePath];
  20. break;

  21. default: // Cache not found (loop not broken)
  22. return NO;
  23. break;
  24. }

  25. BOOL isDir = NO;
  26. if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: path isDirectory: &isDir] ) // Ensure that file exists
  27. {
  28. if (isDir == YES)
  29. {
  30. NSLog(@"Dir");
  31. }
  32. else
  33. {
  34. cacheDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile: path];
  35. }
  36. }


  37. if (cacheDict) // If cache is loaded, then break the loop. If the loop is not "broken," it will return NO later (default: case)
  38. break;
  39. }

  40. NSDictionary *system = [cacheDict objectForKey: @"System"]; // First check all system (jailbroken) apps
  41. if ([system objectForKey: bundleIdentifier])
  42. return YES;

  43. NSDictionary *user = [cacheDict objectForKey: @"User"]; // Then all the user (App Store /var/mobile/Applications) apps

  44. if ([user objectForKey: bundleIdentifier])
  45. return YES;

  46. // If nothing returned YES already, we'll return NO now
  47. return NO;
  48. }
复制代码

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