Android 经典面试题分析

今天对本周的面试和最近的学习知识进行总结,整理出了下面几个最常见的面试题的答案和分析过程,希望对大家有所帮助。

如何在意外回收 Activity 之前保存状态

在onSaveInstanceState()中保存其状态。activity被置于后台时,在执行onStop之前,通过onSaveInstacneState 保存当前activity状态。如果被系统杀死,再次被调起时,,在onResume之前,onStart之后,通过 onRestoreInstanceState()来恢复其状态。如果没有被系统杀死,则不执行onRestoreInstanceState。 如果用户点击back键,则onSaveInstanceState()不会被调用。

onSaveInstanceState()在以下几种情况会被调用:

  • 按home键时

  • 横竖屏切换时

  • Activity之间跳转

系统默认只会保存ui状态–view hierarchy,比如editext里面的text,或者listview的scroll位置, 不会保存别的信息,如果需要保存则复写此方法。

OOM 如何产生

Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

内存溢出的几点原因总结:

资源释放问题

程序代码的问题,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源得不到释放

对象内存过大问题:

保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制

static:

static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

public class ClassName {  
     private static Context mContext;  
     //省略  
}  

以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。

private static Drawable sBackground;  
@Override  
    protected void onCreate(Bundle state) {  
        super.onCreate(state);  
        TextView label = new TextView(this);  
        label.setText("Leaks are bad");  
        if (sBackground == null) {  
        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  }  
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
        setContentView(label);  
}

sBackground, 是 一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设 置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

Drawable->TextView->Context

所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

线程导致内存溢出:

线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

public class MyActivity extends Activity {  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        new MyThread().start();  
    }  
    private class MyThread extends Thread{  
@Override  
        public void run() {  
            super.run();  
            //do somthing  
        }  
    }  
}

这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一 般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

描述一下 IO 框架的类结构

Android 经典面试题分析_第1张图片

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