今天对本周的面试和最近的学习知识进行总结,整理出了下面几个最常见的面试题的答案和分析过程,希望对大家有所帮助。
在onSaveInstanceState()中保存其状态。activity被置于后台时,在执行onStop之前,通过onSaveInstacneState 保存当前activity状态。如果被系统杀死,再次被调起时,,在onResume之前,onStart之后,通过 onRestoreInstanceState()来恢复其状态。如果没有被系统杀死,则不执行onRestoreInstanceState。 如果用户点击back键,则onSaveInstanceState()不会被调用。
onSaveInstanceState()在以下几种情况会被调用:
按home键时
横竖屏切换时
Activity之间跳转
系统默认只会保存ui状态–view hierarchy,比如editext里面的text,或者listview的scroll位置, 不会保存别的信息,如果需要保存则复写此方法。
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。
内存溢出的几点原因总结:
程序代码的问题,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源得不到释放
保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制
static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
public class ClassName {
private static Context mContext;
//省略
}
以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); }
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
sBackground, 是 一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设 置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。
线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。
public class MyActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//do somthing
}
}
}
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一 般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。