【cocos2d-x 6】xcode 下开发 cocos2d-x 现有资源和现有文件的附加注意事项

mac os 版本为 Yosemite 10.10.3,xcode版本为6.3,cocos2d-x版本为3.4,cocos studio 版本为 2.2.1


一直在windows下开发,最近因为要开发cocos2d-x,才不得不尝试着开始在mac下开发。对mac和xcode都不太熟悉,所以犯了一些看起来很简单的错误,但这些错误却比较致命,使得项目没有办法继续下去。


大部分静态界面,在cocos studio 中编辑好之后,发布为csb文件和相关联的png等资源文件。


1 附加已有的资源

建立好项目之后,导入csb等资源,在 Resources Group 上右键,Add files to "Project name"... -->

【cocos2d-x 6】xcode 下开发 cocos2d-x 现有资源和现有文件的附加注意事项_第1张图片

在附加资源的时候,记得 在 added folders 的是,要记得选择 create folder references.

附加成功之后,图标显示为 蓝色文件夹。


2 附加已有的文件

【cocos2d-x 6】xcode 下开发 cocos2d-x 现有资源和现有文件的附加注意事项_第2张图片

附加文件的时候,记得要选择 create groups.图标显示为 黄色文件夹 。


我自己实际测试过,如果在附加文件的时候,选择了 create folder references 的话,链接没法通过,看样子,是没有找到 cpp文件。

在附加资源的时候,选择了 group 的话,在资源查找的时候,会出错。运行时期,找不到资源图片。

总结为,资源附加,选择folder,文件附加,选择group。


关于这个主题,这里有个说的也很清楚的帖子,可以参考。

iOS Xcode工程目录的 folder 和 group的区别(蓝色和黄色文件夹的区别)


--the end

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