##### 1.引用工具类
DensityHelper.java
package packagename;
import android.app.Activity;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.util.TypedValue;
import android.view.WindowManager;
import static android.content.Context.WINDOW_SERVICE;
public class DensityHelper {
/**
* 重新计算displayMetrics.xhdpi, 使单位pt重定义为设计稿的相对长度
* @see #activate()
*
* @param context
* @param designWidth 设计稿的宽度
*/
private static void resetDensity(Context context, float designWidth){
Point size = new Point();
((WindowManager)context.getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(size);
context.getResources().getDisplayMetrics().xdpi = size.x/designWidth*72f;
}
/**
* 恢复displayMetrics为系统原生状态,单位pt恢复为长度单位磅
* @see #inactivate()
*
* @param context
*/
private static void restoreDensity(Context context){
context.getResources().getDisplayMetrics().setToDefaults();
}
/**
* 转换dp为px
* @param context
* @param value 需要转换的dp值
* @return
*/
public static float dp2px(Context context, float value){
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, value, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
/**
* 转换pt为px
* @param context
* @param value 需要转换的pt值,若context.resources.displayMetrics经过resetDensity()的修改则得到修正的相对长度,否则得到原生的磅
* @return
*/
public static float pt2px(Context context, float value){
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PT, value, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
private Application.ActivityLifecycleCallbacks activityLifecycleCallbacks;
private Application mApplication;
private float designWidth = 720;
/**
*
* @param application
* @param width 设计稿宽度
*/
public DensityHelper(Application application, float width){
mApplication = application;
designWidth = width;
activityLifecycleCallbacks = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
//通常情况下application与activity得到的resource虽然不是一个实例,但是displayMetrics是同一个实例,只需调用一次即可
//为了面对一些不可预计的情况以及向上兼容,分别调用一次较为保险
resetDensity(mApplication, designWidth);
resetDensity(activity, designWidth);
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
};
}
/**
* 激活本方案
*/
public void activate(){
resetDensity(mApplication, designWidth);
mApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(activityLifecycleCallbacks);
}
/**
* 恢复系统原生方案
*/
public void inactivate(){
restoreDensity(mApplication);
mApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(activityLifecycleCallbacks);
}
}
##### 2.在自定义的 Application onCreate 方法中加入
new DensityHelper(this, DESIGN_WIDTH).activate(); //DESIGN_WIDTH为设计图宽度,同样不要忘记清单文件配置Application,另 布局中使用pt
为啥使用宽度,不考虑高度呢?
因为高度有状态栏,等比例换算会导致变形
/** 将此文件直接复制到项目中,不要忘记清单文件配置Application,另 布局中使用pt
* (例如: android:layout_height="300pt" 用错可不适配哦!)
* feisher @2017年8月11日14:52:27 二次整理,原稿 为新浪大牛 布隆
* [email protected]
*/
public class MyApplication extends Application{
public final static float DESIGN_WIDTH = 750; //绘制页面时参照的设计图宽度
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
resetDensity();//注意不要漏掉
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
resetDensity();//这个方法重写也是很有必要的
}
public void resetDensity(){
Point size = new Point();
((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(size);
getResources().getDisplayMetrics().xdpi = size.x/DESIGN_WIDTH*72f;
}
}
现状
由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己的解决方案。首先来分析一下一些常见的解决方案的现状:
资源目录名。上图可见虽然使用dp确保了控件在不同屏幕中的绝对大小一致。这样的好处在于,在大小相近的屏幕中,无论分辨率多大都不会对布局造成影响;但是当屏幕大小相差较大时,仅保证控件的绝对大小看起来就有些问题了。在res目录下可以给各资源目录都加上例如’-1920x1080’等后缀来适配不同的屏幕,具体规则可见官网文档。这样可以针对不同的屏幕提供不同的布局,甚至针对pad与手机提供两套完全不同的布局样式。但是通常情况下,设计师并不会对不同屏幕提供不同的设计图,他们的需求仅仅是不同屏幕下控件对屏幕的相对大小一致,所以dp并不能满足这一点,而对各种屏幕适配一遍又显得略为繁琐,并且修改也较为麻烦。通常我们需要的适配是这样的:
广大玩家的适配目的很明确,目的就是要确保控件在不同屏幕的相对大小一致,看起来一毛一样的。以一位大神玩家的两种适配方案为例:
方案二。AutoLayout支持库(安卓中鸿洋大神的开源)。该库的想法非常好:对照设计图,使用px编写布局,不影响预览;绘制阶段将对应设计图的px数值计算转换为当前屏幕下适配的大小;为简化接入,inflate时自动将各Layout转换为对应的AutoLayout,从而不需要在所有的xml中更改。但是同时该库也存在以下等问题:
2
个人觉得AutoLayout的设计思想非常优秀,但是将LayoutParams与属性作为切入口在mesure过程中进行转换计算的方案存在效率与扩展性等方面的问题。那么Android计算长度的收口在哪里,能不能在Android计算长度时进行换算呢?如果能在Android计算长度时进行换算,那么就不需要一系列多余的计算以及适配,一切问题就都迎刃而解了。
经过一番寻觅,发现系统进行长度计算的收口为TypedValue中的applyDimension函数,传入单位与value将其计算为对应的px数值。
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics){
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
基于以上几点,便有了以下方案。
3
适配的目标是:完全按照设计图上标注的尺寸来编写页面,所编写的页面在所有大小与分辨率的屏幕上都表现一致,即控件在所有屏幕上相对于整个屏幕的相对大小都一致(看起来只是将设计图缩放至屏幕大小)。
绘制。编写xml时完全对照设计稿上的尺寸来编写,只不过单位换为pt。
UI给我们提供的设计图是这样的
创建什么样的预览使用的设备以设计图为准
- 怎么创建那个750设计稿分辨率的设备呐?看图,知道的同学请跳过
代码处理。在Application的onCreate中与onConfigurationChanged中更改DisplayMetrics(其中DESIGN_WIDTH是绘制页面时参照的设计图宽度):
/** 将此文件直接复制到项目中,不要忘记清单文件配置Application,另 布局中使用pt
* (例如: android:layout_height="300pt" 用错可不适配哦!)
* feisher @2017年8月11日14:52:27 二次整理,
* [email protected]
*/
public class MyApplication extends Application{
public final static float DESIGN_WIDTH = 750; //绘制页面时参照的设计图宽度
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
resetDensity();//注意不要漏掉
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
resetDensity();//这个方法重写也是很有必要的
}
public void resetDensity(){
Point size = new Point();
((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(size);
getResources().getDisplayMetrics().xdpi = size.x/DESIGN_WIDTH*72f;
}
}
这样绘制出来的页面就跟设计图几乎完全一样,无论大小屏上看起来就只是将设计图缩放之后的结果。
适配前:
适配后: