Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
既然是文件,那么理所当然的,我们可以使用文件描述符引用套接字。与管道类似的,Linux系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是管道主要应用于本地进程间通信,而套接字多应用于网络进程间数据的传递。
套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习。
在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。
套接字通信原理如下图所示:
套接字通讯原理示意
在网络通信中,套接字一定是成对出现的。一端的发送缓冲区对应对端的接收缓冲区。我们使用同一个文件描述符索发送缓冲区和接收缓冲区。
TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,为TCP/IP协议设计的应用层编程接口称为socket API。现在的主要内容是socket API,主要介绍TCP协议的函数接口,最后介绍UDP协议和UNIX Domain Socket的函数接口。
网络编程接口
1、什么是计算机网络?
多个计算机进行通信--->计算机网络。
2、计算机通信的复杂度
(1)、传输信息的复杂度(种类、内容);
(2)、信息的数量
(3)、传输距离(干扰...)
(4)、信息的安全问题
(5)、计算机体系的完整性和封闭性。
既要保证计算机的封闭性,又要达成计算机的通信。
3、ip地址
(1)、IP地址是有限的,需要一种方式将IP地址复用。
(2)、IP地址的复用导致了数据传递的复杂性(ATM,存储转发机制;路由机制)。
(3)、IP地址过于抽象不方便使用,于是给出了IP地址的人文化转义:域名。
(4)、域名只能代表一个IP网络地址,于是就只能代表一个网络上的节点实体。
(5)、实际上访问节点的时候,本质上使用的是IP地址,所以就需要将域名转化为IP地址(DNS...)
4、IP地址的分类
(1)、IPv4地址是4字节的,中间以 . 划分;IPv6地址是16字节的;
规定:在IP地址划分上,一般不取全0/全1;
IP一般分为5类;
A、B、C、D、E,一般常用的IP地址为A类,B类,C类;
A类IP:第一个字节是以0开头 0000 0000--->0111 1111 0~127
B类IP:第一个字节是以10开头 1000 0000--->1011 1111 128~191
C类IP:第一个字节是以110开头 1100 0000--->1101 1111 192~223
(2)、子网掩码:就是将网络号设置为1,主机号设置为0(对每一个字节的位进行设置);
例:C类IP地址,3个字节网络号和一个字节的主机号;
1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000
255 . 255 . 255 . 0
(3)、子网划分:此时就存在C类地址的子网掩码不一定总是255.255.255.0;
这还的看C类IP下面有没有子网划分,
有子网划分的话,最后一个字节,也就是主机号可能为2段(01/10)、4段(00/01/10/11)
例:192.168.3.11xx xxxx 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 0000
此时对应的子网掩码为:255.255.255.192
(4)、IOS和TCP/IP
模型分析
(5)、端口号
port:唯一标识应用程序的编号;
我们之间通过QQ、微信、邮箱进行收发数据时,没有导致数据的错乱接收,是怎么做到的呢?又是怎么一一对应找到的呢?
:通过端口号,识别了电脑上的某一应用程序,也就是找对应的编号。
我们在进行数据的发送时:首先通过IP寻找物理计算机,在根据port,寻找对应的应用程序。
(6)、TCP和UDP
UDP属于TCP/IP体系中的一部分。
TCP协议和UDP协议都属于传输层协议。
TCP协议:
i>、面向连接的传输协议、可靠的、同步的;
ii>、面向连接的网络传输特点:a、需要有一方主动的建立连接,另一方接收连接请求;b、只有建立了连接之后才能够进行数据的传输;c、当数据传输完毕之后,就需要释放连接,由连接的两端来共同决定连接是否保持。
UDP协议:
a、面向无连接的:即就是在进行数据传输的时候,不需要预先创建一个连接;
b、不可靠的:无法知道发送的数据是否能够到达目的,也无法知道什么时候能够到达目的。
c、异步的:
(7)、TCP的三次握手、四次挥手
TCP------->至少3次握手(最后一次防止误按,2次的话,有可能死锁); : 打电话模型
模型分析
TCP-------->4次挥手。 模型:男女朋友分手模型
通过IP,只能保证物理上的连通,至于收发数据的形式是什么,都不归它管。
127.0.0.1:本机回送地址,可作为测试本机使用,不安装网卡也是可以ping通的。
5、TCP的编程实现
基础的socket编程对TCP的就是下面的步骤:
(1)、模型分析
(2)、代码实现
utili.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 9090
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define LISTEN_QUEUE 5
#define BUF_SIZE 255
服务器端代码:
#include"utili.h"//TCP
int main(void)
{
int sockSer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockSer == -1){
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in addrSer, addrCli;
addrSer.sin_family = AF_INET;
addrSer.sin_port = htons(SERVER_PORT);
addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
int yes = 1;
setsockopt(sockSer, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)); //地址、端口的重用
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
int res = bind(sockSer, (struct sockaddr *)&addrSer, len);
if(res == -1)
{
perror("bind");
close(sockSer);
return -1;
}
res = listen(sockSer, LISTEN_QUEUE);
if(res == -1)
{
perror("listen");
close(sockSer);
return -1;
}
int sockConn;
char sendbuf[BUF_SIZE];
char recvbuf[BUF_SIZE];
while(1)
{
sockConn = accept(sockSer, (struct sockaddr *)&addrCli, &len);
if(sockConn == -1){
continue;
}
else
{
printf("Server Accept Client Connect OK\n");
}
printf("Ser :>");
scanf("%s", sendbuf);
if(strncmp(sendbuf, "quit", 4) == 0)
break;
send(sockConn, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0);
recv(sockConn, recvbuf, BUF_SIZE, 0);
printf("Cli :>%s\n", recvbuf);
}
close(sockSer);
return 0;}
客户端代码:
#include"utili.h"//TCP
int main(void)
{
int sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addrSer;
addrSer.sin_family = AF_INET;
addrSer.sin_port = htons(SERVER_PORT);
addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
struct sockaddr_in addrCli;
addrCli.sin_family = AF_INET;
addrCli.sin_port = htons(7070);
addrCli.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.155");
int yes = 1;
setsockopt(sockCli, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)); //地址、端口的重用
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
int res = bind(sockCli, (struct sockaddr *)&addrCli, len);
if(res == -1)
{
perror("bind");
close(sockCli);
return -1;
}
res = connect(sockCli, (struct sockaddr*)&addrSer, len);
if(res == -1)
{
perror("connect");
close(sockCli);
return -1;
}
else
{
printf("Client Connect Server ok\n");
}
char sendbuf[BUF_SIZE];
char recvbuf[BUF_SIZE];
while(1)
{
connect(sockCli, (struct sockaddr*)&addrSer, len);
recv(sockCli, recvbuf, BUF_SIZE, 0);
printf("Ser :>%s\n", recvbuf);
printf("Cli :>");
scanf("%s", sendbuf);
if(strncmp(sendbuf, "quit", 4) == 0)
break;
send(sockCli, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0);
}
close(sockCli);
return 0;}
(3)、运行结果
6、UDP的编程实现
基础的socket编程对UDP的就是下面的步骤:
(1)、模型分析
(2)、代码实现
utili.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 9090
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define LISTEN_QUEUE 5
#define BUFFER_SIZE 255
服务器端代码:
#include"utili.h"
int main()
{
int sockSer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockSer == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in addrSer, addrCli;
addrSer.sin_family = AF_INET;
addrSer.sin_port = htons(SERVER_PORT);
addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
int res = bind(sockSer, (struct sockaddr*)&addrSer, len);
if(res == -1)
{
perror("bind");
close(sockSer);
return -1;
}
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
while(1)
{
recvfrom(sockSer, recvbuf, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrCli, &len);
printf("Cli:>%s\n",recvbuf);
printf("Ser:>");
scanf("%s",sendbuf);
if(strncmp(sendbuf, "quit", 4) == 0){
break;
}
sendto(sockSer, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrCli, len);
}
close(sockSer);
return 0;}
客户端代码:
#include"utili.h"
int main()
{
int sockCli = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockCli == -1){
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in addrSer;
addrSer.sin_family = AF_INET;
addrSer.sin_port = htons(SERVER_PORT);
addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
while(1){
printf("Cli:>");
scanf("%s",sendbuf);
if(strncmp(sendbuf, "quit", 4) == 0){
break;
}
sendto(sockCli, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrSer, len);
recvfrom(sockCli, recvbuf, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrSer, &len);
printf("Ser:>%s\n",recvbuf);
}
close(sockCli);
return 0;
}
(3)、运行结果
服务器端截图
客户端截图
服务端的套接字总领全局,不与任何客户端进行通信,为每一个新的客户端所分配一个新的套接字,进行通信。
LISTEN_QUEUE:等待队列的大小(最多等待多少队列);
UDP:必须先知道服务器在哪。
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