Google 的 ARCore 1.6 更新,照明和平面追踪更进一步

全球支持 ARCore 的设备总数已达 2.5 亿,随着基于 ARCore 的应用不断涌现,用户对于 AR 体验也从完全不了解,到逐步尝试并且喜爱。为了帮助开发者创造更优质的增强现实体验,ARCore 一直在以每 6 周一次的频率,高效更新迭代,持续推出更完善的增强现实技术。


此处科普一下,增强现实技术融合了真实世界和虚拟世界,因此让虚拟物体看起来更真实,让 AR 创造出身超其境的逼真感受,是 ARCore 迭代更新,始终努力的方向。本次 ARCore 1.6 更新,除了一如既往改善基础性能,增强电池寿命,降低内存的使用量,最主要的改进是 ARCore 和 Sceneform(我们为 Java 开发人员提供的 3D 渲染库),提升了其平面边界跟踪能力,以及改善了 Sceneform 中的光照效果。



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打造更逼真的照明效果

真实环境中的物体,看起来为什么真实?主要还是得益于光感和阴影。环境和光源有任何改变,物体也随着有了色彩和光感的改变。因此对环境光的感应能力,是 ARCore 技术很重要的一部分。


此前版本的 Sceneform(Java 3D 渲染库)默认的环境光为淡黄色,而在 1.6 版本中将环境光优化为中性色和白色,并更新 Sceneform 的内置环境贴图,以提供更中性的场景。中性色也就是非彩色系,通常指黑色、白色及由黑白调和的各种深浅不同的灰色系列,黑白灰就是常用到的三大中性色。这样的环境光能够模拟现实环境中的光照感觉,为虚拟环境和对象带来更真实的照明,使基于它打造的 AR 体验在光感上和真实环境更相似。下面这张图就清晰展示了前后差异(左边是 Sceneform 1.5,右边是使用 Sceneform 1.6)。


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此外使用 Sceneform 渲染后,虚拟物体看起来像是受到真实环境中光照等影响,色彩和光感都会随环境变化而发生变化。如果用户在日落时观看一个增强现实物体,那么它就会被日落霞光所影响,被红色和橙色所照亮,就像真实环境中的的物体一样。




新增截屏和录屏功能

很多开发者都提出了这个需求,希望 Sceneform 能够增加截屏和录屏,更方便他们在演示和原型设计时录制。本次 Sceneform 增加了屏幕截取和录制的功能,不仅方便开发者使用,也能够作为对外的功能,让用户更方便地在社交媒体上分享截图和视频,为你宣传 APP,带来更多新用户。

希望这些新的更新,能够帮助大家打造更真实的 AR 体验。想了解如何开发 ARCore,请访问我们的官方网站。


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