C++ 中using 的使用

前言:

今天在看vector.h的时候,碰到一个using的奇怪用法,才疏学浅之前没有碰到过,整理一下。

 

来看下source code:

template>
	class vector
		: public _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>
	{	// varying size array of values
private:
	using _Mybase = _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>;
	using _Alty = typename _Mybase::_Alty;
	using _Alty_traits = typename _Mybase::_Alty_traits;

public:
	static_assert(!_ENFORCE_MATCHING_ALLOCATORS || is_same<_Ty, typename _Alloc::value_type>::value,
		_MISMATCHED_ALLOCATOR_MESSAGE("vector", "T"));

	using value_type = _Ty;
	using allocator_type = _Alloc;
	using pointer = typename _Mybase::pointer;
	using const_pointer = typename _Mybase::const_pointer;
	using reference = _Ty&;
	using const_reference = const _Ty&;
	using size_type = typename _Mybase::size_type;
	using difference_type = typename _Mybase::difference_type;
	using iterator = typename _Mybase::iterator;
	using const_iterator = typename _Mybase::const_iterator;
	using reverse_iterator = _STD reverse_iterator;
	using const_reverse_iterator = _STD reverse_iterator;

 

下面来整理using的三种用法。

 

1、命名空间的使用

一般为了代码的冲突,都会用命名空间。例如,对于Android代码会使用Android作为命名空间。

namespace android;

 

在code中使用的时候可以用android::加具体的类方法。也可以直接使用using namespace android;

具体的命名空间使用方法不做过多说明。

 

2、在子类中引用基类的成员

来看下source code:

class T5Base {
public:
    T5Base() :value(55) {}
    virtual ~T5Base() {}
    void test1() { cout << "T5Base test1..." << endl; }
protected:
    int value;
};

class T5Derived : private T5Base {
public:
    //using T5Base::test1;
    //using T5Base::value;
    void test2() { cout << "value is " << value << endl; }
};

基类中成员变量value是protected,在private继承之后,对于外界这个值为private,也就是说T5Derived的对象无法使用这个value。

 

如果想要通过对象使用,需要在public下通过using T5Base::value来引用,这样T5Derived的对象就可以直接使用。

同样的,对于基类中的成员函数test1(),在private继承后变为private,T5Derived的对象同样无法访问,通过using T5Base::test1 就可以使用了。

 

注意,using只是引用,不参与形参的指定。

 

3、别名指定

这点就是最开始看到的source code。在C++11中提出了通过using指定别名。

例如上面source code 中:

using value_type = _Ty

以后使用value_type value; 就代表_Ty value;

 

这个让我们想起了typedef,using 跟typedef有什么区别呢?哪个更好用些呢?

例如:

typedef std::unique_ptr> UPtrMapSS;

而C++11中:

using UPtrMapSS = std::unique_ptr>;

或许从这个例子中,我们是看不出来明显的好处的(而于我来说,以一个第三者的角度,这个例子也难以说服我一定要用C++11的using)。
再来看下:

typedef void (*FP) (int, const std::string&);

若不是特别熟悉函数指针与typedef的童鞋,我相信第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。那么,让我们换做C++11的写法:

using FP = void (*) (int, const std::string&);

我想,即使第一次读到这样代码,并且知道C++11 using的童鞋也能很容易知道FP是一个别名,using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰。


而针对这样的例子,我想我可以再补充一个例子:

typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);

using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);

从可读性来看,using也是要好于typedef的。

那么,若是从可读性的理由支持using,力度也是稍微不足的。来看第二个理由,那就是举出了一个typedef做不到,而using可以做到的例子:alias templates, 模板别名。

template 
using Vec = MyVector>;

// usage
Vec vec;

这一切都会非常的自然。


那么,若你使用typedef来做这一切:

template 
typedef MyVector> Vec;

// usage
Vec vec;

当你使用编译器编译的时候,将会得到类似:error: a typedef cannot be a template的错误信息。
 

那么,为什么typedef不可以呢?在 n1449 中提到过这样的话:"we specifically avoid the term “typedef template” and introduce the new syntax involving the pair “using” and “=” to help avoid confusion: we are not defining any types here, we are introducing a synonym (i.e. alias) for an abstraction of a type-id (i.e. type expression) involving template parameters." 所以,我认为这其实是标准委员会他们的观点与选择,在C++11中,也是完全鼓励用using,而不用typedef的。

 

具体的可以看下Effective Modern C++

 

 

 

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21264013

 


 

 

 

 

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