Android 浅谈scrollTo和scrollBy源码

一.写在前面

在View的几种移动方法中我相信Scorller+scrollTo或者scrollBy是大家比较接受.我们再使用的时候总是会碰到一些奇怪的问题,可以得出以下几点:

  • scrollTo和scrollBy只是移动自己的内容.
    也就是如果ViewGroup设置scrollTo或者scrollBy的话,只有它的子View会有位移效果.如果是TextView设置scrollTo或者scrollBy的话只会让它内部的文字发生位移.

  • scrollBy还是调用的scrollTo,但scrollBy的起始坐标是相对于上次结束时的mScrollX和mScrollY.scroolTo的起始坐标是相对于父布局的左上角,之后起始坐标是不会变的.如下代码,Button:scroolto的内容只能发生一次位移.Button:scroolby的内容可以多次位移.

Button scroolto,scroolby;

 scroolto = findViewById(R.id.scroolto);
 scroolby = findViewById(R.id.scroolby);

item.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                scroolto.scrollTo(-100,-100);
                scroolby.scrollBy(-100,-100);
            }
        });
  • 当ViewGroup设置scrollTo或者scrollBy的时候,它的子View发生位移但是子View的getX()和getY()是不会发生变化的.子View的位于屏幕中的位置会发生变化,如下代码:
        //获取位于屏幕中的位置
        int[] location = new int[2];
        scroolto.getLocationOnScreen(location);
        Log.e("WANG","ScreenX"+location[0]);
        Log.e("WANG","ScreenY"+location[1]);

        //获取位于父布局中的位置
        Log.e("WANG","ViewX"+scroolto.getX());
        Log.e("WANG","ViewY"+scroolto.getY());
  • 最后一点就是Android中View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的.

这些就是小编大概的了解了,可能不太全面,希望读者们能指点一二.接下来我们会有个疑问,为什么再使用scrollTo(100,100)或者scrollBy(100,100)的时候,我们的内容是往负方向移动的呢?设置成-100,-100的时候是往正方向移动的呢,大家可以去看一下Android坐标系?

这里呢我们要知道,控件的x和y坐标的增值是正值的话就是往正方向移动,负值就是往负方向移动.这是一般的规则.然后scrollTo和scrollBy却是例外.我们之后去看下源码了,这里呢会涉及到View的绘制过程,也就是从Activity的setContentView()到View出现在手机屏幕中的过程.这里就大概说一下,下一篇会详细的介绍.

二.源码分析

 /**
     * 为你的View设置滚动的位置,这里会调用{@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} 随后这个View将调用失效.
     * @param x the x position to scroll to
     * @param y the y position to scroll to
     */
public void scrollTo(int x, int y) {
//这里是不是就可以解释为什么scrollTo只能调用一次.
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            //我们可以监听到的方法
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            //这里有个判断的条件,也就是postInvalidateOnAnimation这个方法无论scrollbars是否开始绘制都会执行.
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }

这里面的awakenScrollBars()方法呢是去唤醒ScrollBar的绘制.任何View都是有ScrollBar的.scrollBar执行绘制流程的时候该方法会返回true,这样的话将不会执行scrollTo里面的postInvalidateOnAnimation方法,如何返回fasle则相反.再awakenScrollBars()里面也会调用到postInvalidateOnAnimation这个方法.我们来看下源码.

 /**
     * 

* 触发scrollbars去绘制.当调用这个方法的时候将开启一个延迟动画去隐藏scrollbars,如果有个子类提供了滑动的动画,那么这个延迟的时间要和子类动画执行的实行进行对比. *

* *

* 只有在scrollbars可用的时候才会开启动画.调用 {@link #isHorizontalScrollBarEnabled()} 和 * {@link #isVerticalScrollBarEnabled()}. 当动画执行的时候该方法会返回true, 其他情况将返回false. 如何动画执行将调用到invalidate()方法区重绘. * @see #scrollBy(int, int) * @see #scrollTo(int, int) * @see #isHorizontalScrollBarEnabled() * @see #isVerticalScrollBarEnabled() * @see #setHorizontalScrollBarEnabled(boolean) * @see #setVerticalScrollBarEnabled(boolean) */ protected boolean awakenScrollBars(int startDelay, boolean invalidate) { final ScrollabilityCache scrollCache = mScrollCache; if (scrollCache == null || !scrollCache.fadeScrollBars) { return false; } if (scrollCache.scrollBar == null) { //初始化了绘制scrollBar所需的一些参数,这里没初始化的时候再draw(canvas方法里面将不会开启绘制流程) scrollCache.scrollBar = new ScrollBarDrawable(); scrollCache.scrollBar.setState(getDrawableState()); scrollCache.scrollBar.setCallback(this); } if (isHorizontalScrollBarEnabled() || isVerticalScrollBarEnabled()) { //这里就是调用重新绘制的方法.invalidate的值为true. if (invalidate) { // Invalidate to show the scrollbars postInvalidateOnAnimation(); } if (scrollCache.state == ScrollabilityCache.OFF) { // FIXME: this is copied from WindowManagerService. // We should get this value from the system when it // is possible to do so. final int KEY_REPEAT_FIRST_DELAY = 750; startDelay = Math.max(KEY_REPEAT_FIRST_DELAY, startDelay); } //开启动画 long fadeStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() + startDelay; scrollCache.fadeStartTime = fadeStartTime; scrollCache.state = ScrollabilityCache.ON; // Schedule our fader to run, unscheduling any old ones first if (mAttachInfo != null) { mAttachInfo.mHandler.removeCallbacks(scrollCache); mAttachInfo.mHandler.postAtTime(scrollCache, fadeStartTime); } return true; } return false; }

一切的结果都将调用到postInvalidateOnAnimation()那我们就跟着去看下该方法.


    public void postInvalidateOnAnimation() {
        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateOnAnimation(this);
        }
    }

attachInfo再View跟window连接上的时候就开始赋值,这里是不为null的,然后将调用mViewRootImpl里面的方法.我们先来看下ViewRootImpl类.

/**
 * 在试图层级的顶层, 实现了View和Windowmanage质检需要的协议,内部实现的细节要去看这个类{@link WindowManagerGlobal}.
 */
@SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock", "PointlessBooleanExpression"})
public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks {

对于该类的定义我们再下节详细讲解.该类呢实现了ViewPaent的接口,ViewParent的方法都在该类中得到重写.那就去看下dispatchInvalidateOnAnimation(this)方法.

 public void dispatchInvalidateOnAnimation(View view) {
        mInvalidateOnAnimationRunnable.addView(view);
    }

这里面呢mInvalidateOnAnimationRunnable是一个实现了Runable接口的内部类.这里呢将会调用View的invalidate()方法,这个方法我们在写自定义View的时候都用过吧,调用之后讲会通知View进行draw.才InvalidateOnAnimationRunnable的addView中将会调用到postIfNeededLocked()方法.

 private void postIfNeededLocked() {
 //mPosted初始值是false,这里保证该方法只被执行一次.再run方法执行之后会被重新赋值成false.
            if (!mPosted) {
            //这里将执行mInvalidateOnAnimationRunnable这个实现类.
                mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
                mPosted = true;
            }
        }

mInvalidateOnAnimationRunnable执行的时候将会调用自己的run方法里面将遍历存储View的集合,挨个的调用自己的invalidate()方法然后将存储的View对象释放掉.

for (int i = 0; i < viewCount; i++) {
                mTempViews[i].invalidate();
                mTempViews[i] = null;
            }

下面是mInvalidateOnAnimationRunnable的源码:

final class InvalidateOnAnimationRunnable implements Runnable {
        private boolean mPosted;
        private final ArrayList mViews = new ArrayList();
        private final ArrayList mViewRects =
                new ArrayList();
        private View[] mTempViews;
        private AttachInfo.InvalidateInfo[] mTempViewRects;

        public void addView(View view) {
            synchronized (this) {
                mViews.add(view);
                postIfNeededLocked();
            }
        }

        public void addViewRect(AttachInfo.InvalidateInfo info) {
            synchronized (this) {
                mViewRects.add(info);
                postIfNeededLocked();
            }
        }

        public void removeView(View view) {
            synchronized (this) {
                mViews.remove(view);

                for (int i = mViewRects.size(); i-- > 0; ) {
                    AttachInfo.InvalidateInfo info = mViewRects.get(i);
                    if (info.target == view) {
                        mViewRects.remove(i);
                        info.recycle();
                    }
                }

                if (mPosted && mViews.isEmpty() && mViewRects.isEmpty()) {
                    mChoreographer.removeCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
                    mPosted = false;
                }
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            final int viewCount;
            final int viewRectCount;
            synchronized (this) {
                mPosted = false;

                viewCount = mViews.size();
                if (viewCount != 0) {
                    mTempViews = mViews.toArray(mTempViews != null
                            ? mTempViews : new View[viewCount]);
                    mViews.clear();
                }

                viewRectCount = mViewRects.size();
                if (viewRectCount != 0) {
                    mTempViewRects = mViewRects.toArray(mTempViewRects != null
                            ? mTempViewRects : new AttachInfo.InvalidateInfo[viewRectCount]);
                    mViewRects.clear();
                }
            }
             //这里将调用View的绘制步骤.
            for (int i = 0; i < viewCount; i++) {
                mTempViews[i].invalidate();
                mTempViews[i] = null;
            }
           //这里并不会执行.
            for (int i = 0; i < viewRectCount; i++) {
                final View.AttachInfo.InvalidateInfo info = mTempViewRects[i];
                info.target.invalidate(info.left, info.top, info.right, info.bottom);
                info.recycle();
            }
        }

        private void postIfNeededLocked() {
            if (!mPosted) {
                mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
                mPosted = true;
            }
        }
    }

最后还是调用到了View的invalidate()方法,那就去看下这个方法吧.

 /**
     * 使整个试图无效,如果试图是可见的,
     * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}之后将会调用这个方法
     */
 public void invalidate() {
        invalidate(true);
    }


public void invalidate(boolean invalidateCache) {
        invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
    }

    void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
            boolean fullInvalidate) {
     ................省略代码..........

            // 将矩形的信息给父类.
            //damage:损坏,脏.
            final AttachInfo ai = mAttachInfo;
            final ViewParent p = mParent;
            if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
                final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
                damage.set(l, t, r, b);
                p.invalidateChild(this, damage);
            }
         ................省略代码..........
        }
    }

这里又调用到了ViewParent.invalidateChild方法,因为ViewParent是一个接口,也就是调用了ViewRootlmpl类重写的invalidateChild方法.我们跟一下源码.

 @Override
    public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
        invalidateChildInParent(null, dirty);
    }

    @Override
    public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
        ..........
        invalidateRectOnScreen(dirty);

        return null;
    }

    private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
        .......
        if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
        //这个是启动View绘制三部曲的入口,measure,layout,draw.
        //牵扯到View的绘制源码.
            scheduleTraversals();
        }
    }

当调用到scheduleTraversals()方法的时候将会调用到View绘制的入口,也就是从布局的measure,layout,draw方法最开始被调用的地方,这里其实我们现在不必要去了解,我们只需要去看下源码就好了,最终肯定会调用到View的draw(canvas)方法,canvas对象是在scheduleTraversals()这一系列方法中创建然后传给View的.我们直接看下View的draw方法.

 public void draw(Canvas canvas) {
        final int privateFlags = mPrivateFlags;
        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            //这个是自己实现然后实现自己的绘制逻辑
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
            //这个一般是ViewGroup才会重写的方法.
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
           ...................
            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            //这里面绘制了scrollBar
            onDrawForeground(canvas);

            // we're done...
            return;
        }
        .............
    }

draw方法里面可以看出很多都是空的方法需要子类自己去实现绘制逻辑,只有那个onDrawForeground(canvas)绘制前景,这里面才用到了mScrollX和mScrollY变量.跟着走源码:

public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
        onDrawScrollIndicators(canvas);
        onDrawScrollBars(canvas);
        ........
        }

接着看源码:

 protected final void onDrawScrollBars(Canvas canvas) {
        // scrollbars are drawn only when the animation is running
        //再scrollTo方法里面已经给ScrollabilityCache赋值了.
        final ScrollabilityCache cache = mScrollCache;

        if (cache != null) {

            int state = cache.state;

            if (state == ScrollabilityCache.OFF) {
                return;
            }

            boolean invalidate = false;

           .......

                if (drawHorizontalScrollBar) {
                    scrollBar.setParameters(computeHorizontalScrollRange(),
                            computeHorizontalScrollOffset(),
                            computeHorizontalScrollExtent(), false);
                    final Rect bounds = cache.mScrollBarBounds;
                    getHorizontalScrollBarBounds(bounds, null);
                    onDrawHorizontalScrollBar(canvas, scrollBar, bounds.left, bounds.top,
                            bounds.right, bounds.bottom);
                    if (invalidate) {
                    //看到这个方法我们就发现了希望.
                        invalidate(bounds);
                    }
                }

                if (drawVerticalScrollBar) {
                    scrollBar.setParameters(computeVerticalScrollRange(),
                            computeVerticalScrollOffset(),
                            computeVerticalScrollExtent(), true);
                    final Rect bounds = cache.mScrollBarBounds;
                    getVerticalScrollBarBounds(bounds, null);
                    onDrawVerticalScrollBar(canvas, scrollBar, bounds.left, bounds.top,
                            bounds.right, bounds.bottom);
                    if (invalidate) {
                        invalidate(bounds);
                    }
                }
            }
        }
    }

最会我们发现onDrawScrollBars里再次调用了invalidate方法,不过参数是一个矩形的对象.继续跟源码:

 public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
    }

这里我们能大致的看到矩形的left 是 l - scrollx等等,这就是为什么再scrollto或者scrollBy里面设置正直的话就是往反方向走,设置父值得话就是往正确的方向.我们继续跟着源码走的话可以看到这里又重新的调用了ViewRootlmpl类的invalidateChild方法,又重复了之前的绘制过程.好吧源码勉强就看到这把,其实遗留了很多的问题小编也是无奈的,Android源码太强大!

结语

这里面就简单的跟着scrollTo的源码走了一遍,还有很多的问题没有解决.这里就算是给大家指出一条看源码的思路吧.随后还会继续更新这里面没有解决的几个问题,什么问题呢我想跟着走一遍源码的时候你自己就会发现了.

欢迎大家的纠正~
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