Dart 内置支持下面这些类型:
由于 Dart 中每个变量引用的都是一个对象 – 一个类的实例, 你通常使用构造函数来初始化变量。 一些内置的类型具有自己的构造函数。例如, 可以使用 Map()构造函数来创建一个 map, 就像这样 new Map()。
dart只支持两种数字:int(整数值,其取值通常位于 -253 和 253 之间);double(64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准)
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');
字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号或者双引号来创建字符串
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
可以在字符串中使用表达式,用法是这样的: ${expression}。如果表达式是一个比赛服,可以省略 {}。 如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串。
var s = 'string interpolation';
assert('Dart has $s, which is very handy.' ==
'Dart has string interpolation, ' +
'which is very handy.');
assert('That deserves all caps. ' +
'${s.toUpperCase()} is very handy!' ==
'That deserves all caps. ' +
'STRING INTERPOLATION is very handy!');
注意: == 操作符判断两个对象的内容是否一样。 如果两个字符串包含一样的字符编码序列, 则他们是相等的。
当 Dart 需要一个布尔值的时候,只有 true 对象才被认为是 true。 所有其他的值都是 flase。这点和 JavaScript 不一样, 像 1、 “aString”、 以及 someObject 等值都被认为是 false。
if (1) {
print('JS prints this line.');
} else {
print('Dart in production mode prints this line.');
// However, in checked mode, if (1) throws an
// exception because 1 is not boolean.
}
Dart 这样设计布尔值,是为了避免多余if (nonbooleanValue),而是直接判断变量是否为布尔值类型
// Check for an empty string.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// Check for zero.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// Check for null.
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// Check for NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
Dart 中数组就是 List 对象。var list = [1, 2, 3];
Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引。
var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);
list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);
在 list 字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个不变的 list 对象(编译时常量):
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // Uncommenting this causes an error.
Map 是一个键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次。
var gifts = {
// Keys Values
'first' : 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth' : 'golden rings'
};
//另外一种表现形式
var gifts = new Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
1》add
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
2》获取
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
若键不存在,则返回null
3》长度
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2); // .length
runes 代表字符串的 UTF-32 code points。
Unicode 为每一个字符、标点符号、表情符号等都定义了 一个唯一的数值。 由于 Dart 字符串是 UTF-16 code units 字符序列, 所以在字符串中表达 32-bit Unicode 值就需要 新的语法了。
通常使用 \uXXXX 的方式来表示 Unicode code point, 这里的 XXXX 是4个 16 进制的数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,笑脸 emoji () 是 \u{1f600}。
main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
}
#radix
#bar
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