出自:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/5820550.html
JS中原型链,说简单也简单。
首先明确: 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有__proto__。
首先,我画了一张图。
所谓原型链,指的就是图中的proto这一条指针链!
原型链的顶层就是Object.prototype,而这个对象的是没有原型对象的。
可在chrome的控制台里面输入:
Object.__proto__
输出是:
function Empty() {}
原型链,如此而已。
对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情,一来prototype容易与__proto__混淆,二来它们之间的各种指向实在有些复杂,其实市面上已经有非常多的文章在尝试说清楚,有一张所谓很经典的图,上面画了各种线条,一会连接这个一会连接那个,说实话我自己看得就非常头晕,更谈不上完全理解了。所以我自己也想尝试一下,看看能不能把原型中的重要知识点拆分出来,用最简单的图表形式说清楚。
我们知道原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。但是尼玛除了prototype,又有一个__proto__是用来干嘛的?长那么像,让人怎么区分呢?它们都指向谁,那么混乱怎么记啊?原型链又是什么鬼?相信不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,下面用三张简单的图,配合一些示例代码来理解一下。
一、prototype和__proto__的区别
var a = {}; console.log(a.prototype); //undefined console.log(a.__proto__); //Object {} var b = function(){} console.log(b.prototype); //b {} console.log(b.__proto__); //function() {}
/*1、字面量方式*/ var a = {}; console.log(a.__proto__); //Object {} console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true /*2、构造器方式*/ var A = function(){}; var a = new A(); console.log(a.__proto__); //A {} console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true /*3、Object.create()方式*/ var a1 = {a:1} var a2 = Object.create(a1); console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1} console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)
var A = function(){}; var a = new A(); console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象) console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象) console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null
我在写一篇图解prototype和__proto__的区别时,搜资料搜到了一个有意思的现象,下面这两个运算返回的结果是一样的:
Function instanceof Object;//true Object instanceof Function;//true
这个是怎么一回事呢?要从运算符instanceof说起。
一、instanceof究竟是运算什么的?
我曾经简单理解instanceof只是检测一个对象是否是另个对象new出来的实例(例如var a = new Object(),a instanceof Object返回true),但实际instanceof的运算规则上比这个更复杂。
首先w3c上有官方解释(传送门,有兴趣的同学可以去看看),但是一如既往地让人无法一目了然地看懂……
知乎上有同学把这个解释翻译成人能读懂的语言(传送门),看起来似乎明白一些了:
//假设instanceof运算符左边是L,右边是R L instanceof R //instanceof运算时,通过判断L的原型链上是否存在R.prototype L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ? //如果存在返回true 否则返回false
注意:instanceof运算时会递归查找L的原型链,即L.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__...直到找到了或者找到顶层为止。
所以一句话理解instanceof的运算规则为:
instanceof检测左侧的__proto__原型链上,是否存在右侧的prototype原型。
二、图解构造器Function和Object的关系
我们再配合代码来看一下就明白了:
//①构造器Function的构造器是它自身 Function.constructor=== Function;//true //②构造器Object的构造器是Function(由此可知所有构造器的constructor都指向Function) Object.constructor === Function;//true //③构造器Function的__proto__是一个特殊的匿名函数function() {} console.log(Function.__proto__);//function() {} //④这个特殊的匿名函数的__proto__指向Object的prototype原型。 Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype//true //⑤Object的__proto__指向Function的prototype,也就是上面③中所述的特殊匿名函数 Object.__proto__ === Function.prototype;//true Function.prototype === Function.__proto__;//true
三、当构造器Object和Function遇到instanceof
我们回过头来看第一部分那个“奇怪的现象”,从上面那个图中我们可以看到:
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype;//true Object.__proto__ === Function.prototype;//true
所以再看回第一点中我们说的instanceof的运算规则,Function instanceof Object 和 Object instanceof Function运算的结果当然都是true啦!
如果看完以上,你还觉得上面的关系看晕了的话,只需要记住下面两个最重要的关系,其他关系就可以推导出来了:
1、所有的构造器的constructor都指向Function
2、Function的prototype指向一个特殊匿名函数,而这个特殊匿名函数的__proto__指向Object.prototype
至于prototype和__proto__的关系如何推导,可以参考我写的上一篇博客《三张图搞懂JavaScript的原型对象与原型链》
本文尝试阐述Js中原型(prototype)、原型链(prototype chain)等概念及其作用机制。上一篇文章(图解Javascript上下文与作用域)介绍了Js中变量作用域的相关概念,实际上关注的一个核心问题是:“在执行当前这行代码时Js解释器可以获取哪些变量”,而原型与原型链实际上还是关于这一问题。
我们知道,在Js中一切皆为对象(Object),但是Js中并没有类(class);Js是基于原型(prototype-based)来实现的面向对象(OOP)的编程范式的,但并不是所有的对象都拥有prototype
这一属性:
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var
a = {};
console.log(a.prototype);
//=> undefined
var
b =
function
(){};
console.log(b.prototype);
//=> {}
var
c =
'Hello'
;
console.log(c.prototype);
//=> undefined
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prototype
是每个function
定义时自带的属性,但是Js中function
本身也是对象,我们先来看一下下面几个概念的差别:
function
、Function
、Object
和{}
function
是Js的一个关键词,用于定义函数类型的变量,有两种语法形式:
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function
f1(){
console.log(
'This is function f1!'
);
}
typeof
(f1);
//=> 'function'
var
f2 =
function
(){
console.log(
'This is function f2!'
);
}
typeof
(f2);
//=> 'function'
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如果用更加面向对象的方法来定义函数,可以用Function
:
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var
f3 =
new
Function(
"console.log('This is function f3!');"
);
f3();
//=> 'This is function f3!'
typeof
(f3);
//=> 'function'
typeof
(Function);
//=> 'function'
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实际上Function
就是一个用于构造函数类型变量的类,或者说是函数类型实例的构造函数(constructor);与之相似有的Object
或String
、Number
等,都是Js内置类型实例的构造函数。比较特殊的是Object
,它用于生成对象类型,其简写形式为{}
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var
o1 =
new
Object();
typeof
(o1);
//=> 'object'
var
o2 = {};
typeof
(o2);
//=> 'object'
typeof
(Object);
//=> 'function'
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prototype
VS __proto__
清楚了上面的概念之后再来看prototype
:
Each function has two properties:
length
andprototype
prototype
和length
是每一个函数类型自带的两个属性,而其它非函数类型并没有(开头的例子已经说明),这一点之所以比较容易被忽略或误解,是因为所有类型的构造函数本身也是函数,所以它们自带了prototype
属性:
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// Node
console.log(Object.prototype);
//=> {}
console.log(Function.prototype);
//=> [Function: Empty]
console.log(String.prototype);
//=> [String: '']
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除了prototype
之外,Js中的所有对象(undefined
、null
等特殊情况除外)都有一个内置的[[Prototype]]
属性,指向它“父类”的prototype
,这个内置属性在ECMA标准中并没有给出明确的获取方式,但是许多Js的实现(如Node、大部分浏览器等)都提供了一个__proto__
属性来指代这一[[Prototype]]
,我们通过下面的例子来说明实例中的__proto__
是如何指向构造函数的prototype
的:
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var
Person =
function
(){};
Person.prototype.type =
'Person'
;
Person.prototype.maxAge = 100;
var
p =
new
Person();
console.log(p.maxAge);
p.name =
'rainy'
;
Person.prototype.constructor === Person;
//=> true
p.__proto__ === Person.prototype;
//=> true
console.log(p.prototype);
//=> undefined
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上面的代码示例可以用下图解释:
Person
是一个函数类型的变量,因此自带了prototype
属性,prototype
属性中的constructor
又指向Person
本身;通过new
关键字生成的Person
类的实例p1
,通过__proto__
属性指向了Person
的原型。这里的__proto__
只是为了说明实例p1
在内部实现的时候与父类之间存在的关联(指向父类的原型),在实际操作过程中实例可以直接通过.
获取父类原型中的属性,从而实现了继承的功能。
清楚了prototype
与__proto__
的概念与关系之后我们会对“Js中一切皆为对象”这句话有更加深刻的理解。进而我们会想到,既然__proto__
是(几乎)所有对象都内置的属性,而且指向父类的原型,那是不是意味着我们可以“逆流而上”一直找到源头呢?我们来看下面的例子:
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// Node
var
Obj =
function
(){};
var
o =
new
Obj();
o.__proto__ === Obj.prototype;
//=> true
o.__proto__.constructor === Obj;
//=> true
Obj.__proto__ === Function.prototype;
//=> true
Obj.__proto__.constructor === Function;
//=> true
Function.__proto__ === Function.prototype;
//=> true
Object.__proto__ === Object.prototype;
//=> false
Object.__proto__ === Function.prototype;
//=> true
Function.__proto__.constructor === Function;
//=> true
Function.__proto__.__proto__;
//=> {}
Function.__proto__.__proto__ === o.__proto__.__proto__;
//=> true
o.__proto__.__proto__.__proto__ ===
null
;
//=> true
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从上面的例子和图解可以看出,prototype
对象也有__proto__
属性,向上追溯一直到null
。
new
关键词的作用就是完成上图所示实例与父类原型之间关系的串接,并创建一个新的对象;instanceof
关键词的作用也可以从上图中看出,实际上就是判断__proto__
(以及__proto__.__proto__
...)所指向是否父类的原型:
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var
Obj =
function
(){};
var
o =
new
Obj();
o
instanceof
Obj;
//=> true
o
instanceof
Object;
//=> true
o
instanceof
Function;
//=> false
o.__proto__ === Obj.prototype;
//=> true
o.__proto__.__proto__ === Object.prototype;
//=> true
o.__proto__.__proto__ === Function;
//=> false
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div -> DivTag.prototype( 就是 o ) -> Object.prototype -> null
var o = { appendTo: function ( dom ) { } }; function DivTag() {} DivTag.prototype = o; var div = new DivTag();
在 js 中 使用 Function 可以实例化函数对象. 也就是说在 js 中函数与普通对象一样, 也是一个对象类型( 非常特殊 )
new Function( arg0, arg1, arg2, ..., argN, body );
// 传统的 function foo () { console.log( '你好' ); } // Function var func = new Function( 'console.log( "你好" );' ); // 功能上, 这里 foo 与 func 等价
// 传统 function foo () {} // Function var func = new Function();
// 传统 function foo ( num ) { console.log( num ); } // Function var func = new Function ( "num" ,"console.log( num );" ); func();
var func = new Function( 'num1', 'num2', 'console.log( num1 + num2 );' );
练习: 利用 Function 创建一个函数, 要求允许函数调用时传入任意个数参数, 并且函数返回这些数字中最大的数字.
练习: 利用 Function 创建一个求三个数中最大数的函数.
// 传统 function foo ( a, b, c ) { var res = a > b ? a : b; res = res > c ? res : c; return res; } // Function var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'var res = a > b ? a : b;res = res > c ? res : c;return res;' )
解决代码太长的办法:
利用 加法 连接字符串
var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'var res = a > b ? a : b;' + 'res = res > c ? res : c;' + 'return res;' );
利用字符串特性( 刚学 )
function foo ( a, b, c ) { var res = a > b ? a : b; res = res > c ? res : c; return res; } var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'return foo( a, b, c );' );
(最终)利用 DOM 的特性完成该方法
arguments 是一个伪数组对象. 它表示在函数调用的过程中传入的所有参数的集合.
在函数调用过程中没有规定参数的个数与类型, 因此函数调用就具有灵活的特性, 那么为了方便使用,
在 每一个函数调用的过程中, 函数代码体内有一个默认的对象 arguments, 它存储着实际传入的所有参数.
js 中函数并没有规定必须如何传参
在代码设计中, 如果需要函数带有任意个参数的时候, 一般就不带任何参数, 所有的 参数利用 arguments 来获取.
一般的函数定义语法, 可以写成:
function foo ( /* ... */ ) { }
function foo ( ) { // 所有的参数都在 arguments 中. 将其当做数组使用 // 问题而已转换成在有一个数组中求最大值 var args = arguments; var max = args[ 0 ]; for ( var i = 1; i < args.length; i++ ) { if ( max < args[ i ] ) { max = args[ i ]; } } return max; }