NMS 非极大值抑制的原理与C++代码实现

原理:

对于Bounding Box的列表B及其对应的置信度S,选择具有最大score的检测框M,将其从B集合中移除并加入到最终的检测结果D中.通常将B中剩余检测框中与M的IoU大于阈值Nt的框从B中移除.重复这个过程,直到B为空

实现过程:

NMS 非极大值抑制的原理与C++代码实现_第1张图片

就像上面的图片一样,定位一个车辆,最后算法就找出了一堆的方框,我们需要判别哪些矩形框是没用的。

非极大值抑制:先假设有6个候选框,根据分类器类别分类概率做排序,从小到大分别属于车辆的概率分别为A、B、C、D、E、F。

1、从最大概率矩形框F开始,分别判断A~E与F的重叠度IOU是否大于某个设定的阈值;

2、假设B、D与F的重叠度超过阈值,那么就扔掉B、D;并标记第一个矩形框F,是我们保留下来的。

3、从剩下的矩形框A、C、E中,选择概率最大的E,然后判断E与A、C的重叠度,重叠度大于一定的阈值,那么就扔掉;并标记E是我们保留下来的第二个矩形框。

4、一直重复这个过程,找到所有曾经被保留下来的矩形框。

C++代码实现:

//升序排列
bool cmpScore(Bbox lsh, Bbox rsh) {
	if (lsh.score < rsh.score)
		return true;
	else
		return false;
}

void nms(vector &boundingBox_, const float overlap_threshold, string modelname = "Union"){

    if(boundingBox_.empty()){
        return;
    }
    //对各个候选框根据score的大小进行升序排列
    sort(boundingBox_.begin(), boundingBox_.end(), cmpScore);
    float IOU = 0;
    float maxX = 0;
    float maxY = 0;
    float minX = 0;
    float minY = 0;
    vector vPick;
    int nPick = 0;
    multimap vScores;   //存放升序排列后的score和对应的序号
    const int num_boxes = boundingBox_.size();
	vPick.resize(num_boxes);
	for (int i = 0; i < num_boxes; ++i){
		vScores.insert(pair(boundingBox_[i].score, i));
	}
    while(vScores.size() > 0){
        int last = vScores.rbegin()->second;  //反向迭代器,获得vScores序列的最后那个序列号
        vPick[nPick] = last;
        nPick += 1;
        for (multimap::iterator it = vScores.begin(); it != vScores.end();){
            int it_idx = it->second;
            maxX = max(boundingBox_.at(it_idx).x1, boundingBox_.at(last).x1);
            maxY = max(boundingBox_.at(it_idx).y1, boundingBox_.at(last).y1);
            minX = min(boundingBox_.at(it_idx).x2, boundingBox_.at(last).x2);
            minY = min(boundingBox_.at(it_idx).y2, boundingBox_.at(last).y2);
            //转换成了两个边界框相交区域的边长
            maxX = ((minX-maxX+1)>0)? (minX-maxX+1) : 0;
            maxY = ((minY-maxY+1)>0)? (minY-maxY+1) : 0;
            //求交并比IOU
            
            IOU = (maxX * maxY)/(boundingBox_.at(it_idx).area + boundingBox_.at(last).area - IOU);
            if(IOU > overlap_threshold){
                it = vScores.erase(it);    //删除交并比大于阈值的候选框,erase返回删除元素的下一个元素
            }else{
                it++;
            }
        }
    }
    
    vPick.resize(nPick);
    vector tmp_;
    tmp_.resize(nPick);
    for(int i = 0; i < nPick; i++){
        tmp_[i] = boundingBox_[vPick[i]];
    }
    boundingBox_ = tmp_;
}
其中代码中有一个地方的设计很巧妙值得注意,while循环中,先确定最大的score后,让所有候选框都跟这个候选框计算交并比(包括自己),这样删除了交并比大于阈值的所有候选框,包括自己,这样就可以重复进行循环获得最终的候选框。

对于Bounding Box的列表B及其对应的置信度S,采用下面的计算方式.选择具有最大score的检测框M,将其从B集合中移除并加入到最终的检测结果D中.通常将B中剩余检测框中与M的IoU大于阈值Nt的框从B中移除.重复这个过程,直到B为空
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
原文: https://www.cnblogs.com/makefile/p/nms.html © 康行天下
对于Bounding Box的列表B及其对应的置信度S,采用下面的计算方式.选择具有最大score的检测框M,将其从B集合中移除并加入到最终的检测结果D中.通常将B中剩余检测框中与M的IoU大于阈值Nt的框从B中移除.重复这个过程,直到B为空
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原文: https://www.cnblogs.com/makefile/p/nms.html © 康行天下

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