编写高质量iOS代码读书笔记一

第一章.熟悉Objective-C

1.了解OC语言的起源

-OC为C语言添加了面向对象特性,使用动态绑定的消息结构,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息后,该执行何代码,由运行期环境而非编译器决定
-理解C语言核心概念有助于写好OC程序。尤其要掌握内存模型和指针
-OC基础数据类型,CGRect之类的结构体是使用的栈空间。OC对象类型,指针使用栈空间,但是数据是存在堆空间上的,必须对堆数据进行内存分配回收操作,OC用ARC机制来管理

2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件

-除非有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明(@SomeView)来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样可以降低类之间的耦合,并且回避了循环引入
-有时无法使用向前声明,比如协议。这种情况,把“某类遵循某协议”这条声明移到“class-continuation分类”中,如果不行,就把协议单独放在一个头文件中,然后引入

@interface SomeView()

3.多用字面量语法,少用与之等价的方法

-应该使用字面量语法来创建字符串,数值,数组,字典。与创建此类对象的常规方法相比,更加简明扼要
-应该通过取下标操作来访问数组下标活字典中的键所对应的元素
-用字面量语法创建数组或字典时,必须确保里面不含nil,否则抛异常

//字面数值
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *charNumber = @'a'

//字面量数组
NSMutableArray *animals = [@[@"a",@"b",@"c",@"d"]mutableCopy];
[animals addObject:@"e"];
NSString *some = animals[3];

//字面量字典
NSMutableDictionary *dic =[@{@"key":@"kkk",@"value":@"vvv"}mutableCopy];
[dic setValue:@"qqq" forKey:@"name"];
NSLog(@"%@",dic[@"name"]);

4.多用类型常量,少用#define预处理指令

-不要用预处理指令定义常量。因为没有类型信息,编译器只会在编译前执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告,导致应用程序中常量不一致

#define SomeKey 20
-(void)test{
NSLog(@"%d",SomeKey);
#define some 999
NSLog(@"%d",SomeKey);
}
2017-06-26 14:49:54.111 LYHttpClient[9278:460015] 20
2017-06-26 14:49:54.111 LYHttpClient[9278:460015] 999
-在实现文件中使用static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”
-在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀

5.用枚举表示状态,选项,状态码

-应该用枚举来表示状态机的状态,传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值取易懂的名字
-如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来
-用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型
-在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者,switch语句未处理所有枚举

typedef NS_ENUM(NSUInteger,QCSomeEnum)
{
QCSomeEnumFirst,
QCSomeEnumSecond,
QCSomeEnumThird
};

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