将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)

将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)

.x文件有啥用?自行度娘。也可参考我的另外一篇关于利用C# winform显示三维动画的文章。

.x三维文件比较少见,我也不知道是用什么软件去画的。但我老早前是知道可以用3Dmax通过额外的插件功能可以导出.x文件。但是,3DMax不是说玩就玩~~

后来居然发现还有另外一个途径,通过一个名为3D Exploration 的三维图预览软件即可以完成一些三维文件转为.x文件的功能。而且软件小巧!!

实现很简单:利用3D Exploration打开所需转化的文件,选择另存为,旋转.x文件类型,保存……

由于最近玩solidworks,所以以solidworks为例讲下一些技巧:

在solidworks画好模型后,留意这里有个“坐标系1”,以后可以作为三维模型的旋转中心和旋转轴方向,这个很重要!

将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)_第1张图片


文件,另存为,选择STL文件,在输出选项那里选择:“不要转换STL输出数据到正的坐标空间”,这个就是为了保留刚刚设置的坐标轴

将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)_第2张图片

然后用3D exploration 软件打开,以下两图分别展示上面选项有打勾和没打勾的区别:(短胖的是世界坐标,细长的是体坐标,我们说体坐标。)

将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)_第3张图片

没打勾:坐标轴原地在边边的某个角落,以后DirectX的动画操作就是围绕这个坐标轴原地进行运动了。

将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)_第4张图片

坐标轴原地跟原设计的坐标轴一致。

然后,文件,另存为,类型选.x文件类型,保存。

然后可以玩耍啦~~~

将一般三维文件转为.x文件(以solidworks导出的STL为例)_第5张图片

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