Hexo 和博客园添加 Live 2D 模型

引言

今天在查资料时,在这篇博客 Unity FSM 有限状态机 看到了一个有趣的东西 ,屏幕右下角有一个二次元的模型,而且鼠标移到不同位置,模型会跟着动,点击还会播放音频。通过截图使用 google 的图片搜索,原来这个叫做 Live 2D ,最终找到了添加方式,可以在博客园添加,后来发现原来 hexo 也可以添加。

 

Live2D简介

Live2D 是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,由日本 Cybernoids 公司开发。

Live2D共有两个分支:Cubism(主要)和 Euclid(已停止开发)。若无特殊说明,Live2D均指Cubism分支。

工作原理

Live2D Cubism 的工作原理是通过将一系列的 2D 图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

 

博客园添加 Live2D

起源

这个做法的发源地是在 博客美化—给你博客添加一个萌萌的看板娘吧 这里

似乎需要上传多个文件内容: waifu.csswaifu-tips.jslive2d.jsflat-ui.min.css (若不加菜单可不引入此文件)。

配置

后来被简化了许多,下面是精简版的配置方法:

首先,需要申请博客园的 js 权限 ,步骤是:管理--》设置》--》js权限申请

然后,在 【页面html代码】编辑器中插入如下内容:

  • 引入 live2d 的 js:

  • 初始化 js ,加载模型:

最后,保存上面修改然后刷新页面就能看到可爱的模型了。

换模型

假如希望换成其他的模型,可以修改 jsonPath 的路径,格式为:https://unpkg.com/2D模型全名称@1.0.5/assets/模型.model.json ,可选的模型名称有:

  • live2d-widget-model-chitose

  • live2d-widget-model-epsilon2_1

  • live2d-widget-model-gf

  • live2d-widget-model-haru/01 (use npm install --save live2d-widget-model-haru)

  • live2d-widget-model-haru/02 (use npm install --save live2d-widget-model-haru)

  • live2d-widget-model-haruto

  • live2d-widget-model-hibiki

  • live2d-widget-model-hijiki

  • live2d-widget-model-izumi

  • live2d-widget-model-koharu

  • live2d-widget-model-miku

  • live2d-widget-model-ni-j

  • live2d-widget-model-nico

  • live2d-widget-model-nietzsche

  • live2d-widget-model-nipsilon

  • live2d-widget-model-nito

  • live2d-widget-model-shizuku

  • live2d-widget-model-tororo

  • live2d-widget-model-tsumiki

  • live2d-widget-model-unitychan

  • live2d-widget-model-wanko

  • live2d-widget-model-z16

在这里可以预览各个模型的样子:截图预览

最终效果

这是我在博客园添加之后的效果:cnblogs.com/linshuhe ,大概需要等几秒钟,因为需要加载模型资源。

Hexo 和博客园添加 Live 2D 模型_第1张图片

hexo 添加 Live2D

参考 hexo 官方文档 hexo-helper-live2d/README/中文 中的操作,大致步骤如下:

  • 安装模块:

    $ npm install --save hexo-helper-live2d
  • 配置:

    向Hexo的 _config.yml 文件或主题的 _config.yml 文件中添加配置

    live2d:
      enable: true
      scriptFrom: local
      pluginRootPath: live2dw/
      pluginJsPath: lib/
      pluginModelPath: assets/
      tagMode: false
      debug: false
      model:
        use: live2d-widget-model-wanko
      display:
        position: right
        width: 150
        height: 300
      mobile:
        show: true
      react:
        opacity: 0.7
  • 模型

    按照官方的说明,可以将模型放在博客工程根目录中,也可以通过 npm install 已经发布到 npm 上的模型。使用第二种方式的话,假如需要添加自定义模型,需要自己先制作发布到 npm ,在 npm install 。因此我还是选择使用第一种方式,步骤如下:

    • 下载模型资源:

      可以在这里 live2dDemo 的 assets 目录下获取自己喜欢的模型,可以在这个 页面 通过修改 modelName 然后点击 GO! 按钮预览模型。

    • 在博客根目录下创建目录 live2d_models

    • 进入该目录,新建一个子目录(名称可自定义),并将模型复制到子目录下;

    • 将子目录的名称配置到上面的 _config.ymlmodule.use 中。

最终效果

我直接选了一个模型,并集成到了我的 hexo 博客上,可以在这里查看效果 linshuhe1.github.io 或 linshuhe1.coding.me,由于模型资源有点大(2M 左右),而且是从 github (.me 是从 Coding.net 上拉取,会快一些)上获取资源,因此会有点慢。

Hexo 和博客园添加 Live 2D 模型_第2张图片

小结

由于我本身就是做游戏客户端开发的,看到 Live 2D 就想到了 Spine 技术,都是使用少量资源的 2D 动画技术,不难看出 Spine 的表现力没有 Live 2D 强,但 Live 2D 似乎是比较耗 CPU 的方式。Live 2D 在很多日系游戏中有被使用到,因为 Live2D 适用于与玩家有交互性的游戏,点击某个区域有特定的反馈。当然,用于制作卡牌游戏的 2D 动画其实也是可行的方案。

 

参考

  • 博客美化—给你博客添加一个萌萌的看板娘吧

  • 博客园主页上添加Live 2D模型

  • 五种技术选择:2D手游美术实现方案分析

  • hexo中next主题添加里lived看板娘(会说话,会换装)

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