游戏开发的艰辛历程与升级展望

作为专栏的第一篇,按照惯例,应该聊点手机游戏的文化。
从手机游戏的开发历程来看,最早的手机游戏非《贪吃蛇》莫属了。随后,一批小霸王游戏机也被移植到手机里,诸如《俄罗斯方块》、《小蜜蜂》等。紧接着,一批街机游戏、电脑rpg游戏也被移植到手机。这些手机统统属于诺基亚智能手机时代。
安卓系统的发展,也给手机游戏带来了历史性的突破。这里不得不提一下当年火遍神州大地的一款休闲游戏《水果忍者》,自此之后国内游戏厂商敏锐的发现了休闲游戏的商机,使得休闲游戏走入了大众的视线。随后,一批一批卖座的游戏陆续出现,《天天爱消除》,《天天酷跑》,《时空猎人》,《刀塔传奇》,《永恒纪元》,《王者荣耀》。。。这些热门游戏,很多都是月流水破亿,其中,《王者荣耀》更是达到月流水三十亿,实在是不敢想象。
广州的手游的开发团队也如雨后春笋中爆发,很多老牌的页游端游公司也纷纷加入到手游开放的行业,诸如网易,4399,多益,三七互娱等。在这里,重点提一下老牌的手游公司——银汉。银汉公司成立于2001年,可以说是国内第一批专注做手游的游戏公司。当年银汉在开发kjava游戏的时候,很多页游端游公司都对此不屑一顾呢。毫无疑问,银汉君也拿到了手游的第一桶金,《时空猎人》上线一年,累计流水就破10亿,至今仍长盛不衰。遗憾的是,银汉君后来也没有哪款游戏能够超越《时空猎人》。
接下来,聊点跟我们游戏码农关系比较密切的话题吧。
在广州,游戏服务端开发所使用的编程语言,也可谓百花齐放。从Java,C++到Python,Erlang,都有团队在使用。客户端主要以cocos2d,unity3d作为引擎,脚本语言一般为Lua,C#,Javascript等。
说到游戏行业的艰辛,不得不提一下游戏的加班文化。在游戏行业,996(朝九晚九上六天班)文化很正常,更有甚者,9106,9116,也能看到。在网上搜一下广州游戏圈的“科韵路精神”,都能看到一大批吐槽游戏加班严重的文化。可能有人说,游戏行业加班严重,但工资奖金可观啊。其实说句心里话,游戏平均工资是会比web行业高点,但就工资与工作时长的比例来看,性价比是很低的。现在游戏行业竞争非常大,能拿到游戏奖金的团队更是少之又少。能支持游戏从业者坚守岗位的原因,要么是对游戏的热爱,要么就是陷入困境又不敢轻易转行。总之,该有多艰辛能有多艰辛 -_-#
不过,游戏行业也有点像股票,高风险肯定伴随着高收益。如果你能成为团队的核心或者领导阶级,那么年薪百万还真的不是梦想。很多游戏大厂的停车场,就好比豪车展览会,真是羡煞旁人啊。
对于刚毕业的大学生,游戏行业仍旧是非常抢手的。当然,年轻人也不要害怕加班,不打怪升级,我们怎么能成长啊。如果你是一名想从事游戏服务端开发的新手,那么就跟着我一步一步学习吧。

文章预告:下一篇主要介绍游戏服务端的网关设计与消息传输

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