游戏用JAVA编程之面向对象篇三

 

3什么是继承

  一个类可以从它的父类继承状态和行为。继承为组织和构造软件程序提供了一个强大的和自然的机理。

  总得说来,对象是以类得形式来定义得。你可能现在已经可以从它类知道许多对象了。即使你如知道,如果我告诉你它是一辆自行车,你就会知道它有两个轮子和脚踏板等等。面向对象系统就更深入一些了,它允许类在其它类中定义。比如,山地自行车、赛车以及串座双人自行车都是各种各样的自行车。在面向对象技术中,山地自行车、赛车以及串座双人自行车都是自行车类的子类。同样地,自行车类是山地自行车、赛车以及串座双人自行车的父类。这个父子关系可以如图9所示:

(图9)

  每一个子例从父类中继承了状态。山地自行车、赛车以及串座双人自行车共享了这些状态:速度等。同样,每一个子类继承类从父类的方法,山地自行车、赛车以及串座双人自行车共享了这些行为:刹车、改变脚踏速度等等。

  然而,子类不能受到父类提供的状态和行为的限制。子类可以增加变量和方法到从父类继承而来的变量和方法。比如,串座双人自行车有两个座位,这是它的父类没有的。

  子类同样可以重载继承的方法并且为这些方法提供特殊执行方法。比如 ,如果你有一个山地自行车有额外 的齿轮设置,你就可以重载改变齿轮方法来使骑车者可以使用这些新的齿轮。

  你也不能受限于继承的一个层次。继承树或者类的分级结构可以是很深。方法和变量是逐级继承的。总的来说,在分级结构的越下方,就有越多的行为。

  如果对象类处于分级结构的顶端,那么每个类都是它的后代(直接地或者是间接地)。一种类型的对象保留任何对象的一个引用,比如类或者数组的一个实例。对象提供了行为,这些行为是运行在JAVA虚拟机所需要的。比如,所有类继承了对象的toString方法,它返回了代表对象的字符串。

下面说说我们为什么要使用继承,它到底有哪些好处呢?好处是有的:

子类提供了特殊的行为,这是在父类中所没有的。通过使用继承,程序员可以多次重新使用在父类中的代码。

 

程序员可以执行父类(称为抽象类)来定义总的行为。这个抽象的父类可以定义并且部分执行行为,但是绝大多数的父类是未定义和未执行的。其它的部分由程序员来实现特殊的子类。

4什么是接口

  接口是一个收集方法和常数表单的契约。当类执行一个接口,它就许诺声明在那个接口中执行所有的方法。

  接口是一个设备或者一个系统,它是用于交互的无关的实体。根据这个定义,远程控制是一个在你和电视的接口;而英语是两个人之间的接口;强制在军事中的行为协议是不同等价人之间的接口。在JAVA语言中,接口是一个设备,它是用来与其它对象交互的设备。一个接口可能对一个协议是类似的。实际上,其它面向对象语言有接口的功能,但它们调用它们的接口协议。

  自行车类和它的类分级结构定义了什么是自行车。但是自行车在其它方面与现实世界交互作用,例如,仓库中的自行车可以由一个存货程序来管理。一个存货程序不关心管理项目的哪一类只要项目提供某一信息,比如价格和跟踪数字。取代强迫类与其它无关项的关系,存货程序建立了通讯的协议。这个协议是由包含在接口中的常数和方法定义组成的。这个存货清单接口将要定义(但不执行)方法来设置和得到零售价格,指定跟踪数字等等。

  为了在存货清单程序中操作,自行车类必须在执行接口的时候遵守这个协议。当一个了执行一个接口的时候,类遵守定义在接口中的所有方法。因此,自行车将为这些设置和获得零售价格并指定跟踪数值等等的方法提供执行。

你可以使用接口来定义一个行为的协议,这个行为可以有在类分级结构中任何类来执行。接口的主要好处有一下几点:

不用人工强迫类关系在无关类中截获相似处。

 

声明想执行的一个或者更多类的方法。

 

在不暴露对象的类的前提下,暴露对象的编程接口。

你可能感兴趣的:(游戏用JAVA编程之面向对象篇三)