ArcGlobe三维开发之六——动画(前言)

在Globe下使用动画可以让用户以一种动态的方式来可视化和分析地理数据。在Globe下,可以使用animation对象来创建下面三个对象:

1、Globe照相机动画轨迹:以照相机动画的方式来创建定点飞行,或者从不同的角度来显示globe

2、动画轨迹图层:通过改变图层的属性,例如改变图层的可视性和透明度属性等。

3、时间动画轨迹:通过改变globe显示的时间。

照相机、图层和时间动画轨迹既可以单独使用也可以一起工作来创建动态可视化效果。

在三维中,经常使用的一个功能就是播放动画,也就是我们要对一条动画轨迹进行播放,而在 ArcGIS Engine 中做 3D 开发的时候,轨迹有两个对应的对象 IAnimationTrack 和
IAGAnimationTrack,相应的创建关键帧的对象也有两个IKeyframe 和 IAGKeyframe。接口中带AG的是新版本加进去的,操作动画更加灵活,因此在开发时主要用到IAGAnimationTrack和IAGKeyframe接口。接下来的博文将围绕如何创建动画来展开(未完待续)


你可能感兴趣的:(ArcEngine,GIS,3DGIS,ArcGlobe开发)