Repeater
适用于少量的静态数据集。但是在实际应用中,数据模型往往是非常复杂的,并且数量巨大。这种情况下,Repeater
并不十分适合。于是,QtQuick 提供了两个专门的视图元素:ListView
和GridView
。这两个元素都继承自Flickable
,因此允许用户在一个很大的数据集中进行移动。同时,ListView
和GridView
能够复用创建的代理,这意味着,ListView
和GridView
不需要为每一个数据创建一个单独的代理。这种技术减少了大量代理的创建造成的内存问题。
由于ListView
和GridView
在使用上非常相似,因此我们以ListView
为例进行介绍。
ListView
类似前面章节提到的Repeater
元素。ListView
使用模型提供数据,创建代理渲染数据。下面是ListView
的简单使用:
import QtQuick 2.2
Rectangle {
width: 80
height: 300
color: "white"
ListView {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 20
clip: true
model: 100
delegate: numberDelegate
spacing: 5
}
Component {
id: numberDelegate
Rectangle {
width: 40
height: 40
color: "lightGreen"
Text {
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 10
text: index
}
}
}
}
如果数据模型包含的数据不能在一屏显示完全,ListView
只会显示整个列表的一部分。但是,作为 QtQuick 的一种默认行为,ListView
并不能限制显示范围就在代理显示的区域内。这意味着,代理可能会在ListView
的外部显示出来。为避免这一点,我们需要设置clip
属性为true
,使得超出ListView
边界的代理能够被裁减掉。注意下图所示的行为(左面是设置了clip
的ListView
而右图则没有):
对于用户而言,ListView
是一个可滚动的区域。ListView
支持平滑滚动,这意味着它能够快速流畅地进行滚动。默认情况下,这种滚动具有在向下到达底部时会有一个反弹的特效。这一行为由boundsBehavior
属性控制。boundsBehavior
属性有三个可选值:Flickable.StopAtBounds
完全消除反弹效果;Flickable.DragOverBounds
在自由滑动时没有反弹效果,但是允许用户拖动越界;Flickable.DragAndOvershootBounds
则是默认值,意味着不仅用户可以拖动越界,还可以通过自由滑动越界。
当列表滑动结束时,列表可能停在任意位置:一个代理可能只显示一部分,另外部分被裁减掉。这一行为是由snapMode
属性控制的。snapMode
属性的默认值是ListView.NoSnap
,也就是可以停在任意位置;ListView.SnapToItem
会在某一代理的顶部停止滑动;ListView.SnapOneItem
则规定每次滑动时不得超过一个代理,也就是每次只滑动一个代理,这种行为在分页滚动时尤其有效。
默认情况下,列表视图是纵向的。通过orientation
属性可以将其改为横向。属性可接受值为ListView.Vertical
或ListView.Horizontal
。例如下面的代码:
ListView {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 20
clip: true
model: 100
orientation: ListView.Horizontal
delegate: numberDelegate
spacing: 5
}
Component {
id: numberDelegate
Rectangle {
width: 40
height: 40
color: "lightGreen"
Text {
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 10
text: index
}
}
}
当列表视图横向排列时,其中的元素按照从左向右的顺序布局。使用layoutDirection
属性可以修改这一设置。该属性的可选值为Qt.LeftToRight
或Qt.RightToLeft
。
在触摸屏环境下使用ListView
,默认的设置已经足够。但是,如果在带有键盘的环境下,使用方向键一般应该突出显示当前项。这一特性在 QML 中称为“高亮”。与普通的代理类似,视图也支持使用一个专门用于高亮的代理。这可以认为是一个额外的代理,只会被实例化一次,并且只会移动到当前项目的位置。
下面的例子设置了两个属性。第一,focus
属性应当被设置为true
,这允许ListView
接收键盘焦点。第二,highlight
属性被设置为一个被使用的高亮代理。这个高亮代理可以使用当前项目的x
、y
和height
属性;另外,如果没有指定width
属性,也可以使用当前项目的width
属性。在这个例子中,宽度是由ListView.view.width
附加属性提供的。我们会在后面的内容详细介绍这个附加属
Rectangle {
width: 240
height: 300
color: "white"
ListView {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 20
clip: true
model: 100
delegate: numberDelegate
spacing: 5
highlight: highlightComponent
focus: true
currentIndex: 1
}
Component {
id: highlightComponent
Rectangle {
width: ListView.view.width
color: "lightGreen"
}
}
Component {
id: numberDelegate
Item {
width: 40
height: 40
Text {
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 10
text: index
}
}
}
}
在使用高亮时,QML 提供了很多属性,用于控制高亮的行为。例如,highlightRangeMode
设置高亮如何在视图进行显示。默认值ListView.NoHighlightRange
意味着高亮区域和项目的可视范围没有关联;ListView.StrictlyEnforceRange
则使高亮始终可见,如果用户试图将高亮区域从视图的可视区域移开,当前项目也会随之改变,以便保证高亮区域始终可见;介于二者之间的是ListView.ApplyRange
,它会保持高亮区域可视,但是并不强制,也就是说,如果必要的话,高亮区域也会被移出视图的可视区。
默认情况下,高亮的移动是由视图负责的。这个移动速度和大小的改变都是可控的,相关属性有highlightMoveSpeed
,highlightMoveDuration
,highlightResizeSpeed
以及 highlightResizeDuration
。其中,速度默认为每秒 400 像素;持续时间被设置为 -1,意味着持续时间由速度和距离控制。同时设置速度和持续时间则由系统选择二者中较快的那个值。有关高亮更详细的设置则可以通过将highlightFollowCurrentItem
属性设置为false
达到。这表示视图将不再负责高亮的移动,完全交给开发者处理。下面的例子中,高亮代理的y
属性被绑定到ListView.view.currentItem.y
附加属性。这保证了高亮能够跟随当前项目。但是,我们不希望视图移动高亮,而是由自己完全控制,因此在y
属性上面应用了一个Behavior
。下面的代码将这个移动的过程分成三步:淡出、移动、淡入。注意,SequentialAnimation
和PropertyAnimation
可以结合NumberAnimation
实现更复杂的移动。有关动画部分,将在后面的章节详细介绍,这里只是先演示这一效果
ListView {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 20
clip: true
model: 20
delegate: numberDelegate
spacing: 5
highlight: highlightComponent//高亮代理
highlightRangeMode:ListView.StrictlyEnforceRange//高亮范围与可视范围没有关联
focus: true
boundsBehavior:Flickable.DragAndOvershootBounds//底部反弹
snapMode:ListView.NoSnap //显示代理
footer: footerComponent
header: headerComponent
currentIndex: 5
}
Component
{
id: highlightComponent
Item {
width: ListView.view.width
height: ListView.view.currentItem.height
y: ListView.view.currentItem.y
//淡出,移动,淡入动画
Behavior on y {
SequentialAnimation {
PropertyAnimation { target: highlightRectangle; property: "opacity"; to: 0; duration: 200 }
NumberAnimation { duration: 1 }
PropertyAnimation { target: highlightRectangle; property: "opacity"; to: 1; duration: 200 }
}
}
Rectangle {
id: highlightRectangle
anchors.fill: parent
color: "lightGreen"
}
}
}
Component {
id: numberDelegate
Item {
width: 40
height: 40
Text {
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 10
text: index
}
}
}
最后需要介绍的是ListView
的 header 和 footer。header 和 footer 可以认为是两个特殊的代理。虽然取名为 header 和 footer,但是这两个部分实际会添加在第一个元素之前和最后一个元素之后。也就是说,对于一个从左到右的横向列表,header 会出现在最左侧而不是上方。下面的例子演示了 header 和 footer 的位置。header 和 footer 通常用于显示额外的元素,例如在最底部显示“加载更多”的按钮。
Component {
id: headerComponent
Rectangle {
width: 40
height: 20
color: "yellow"
}
}
Component {
id: footerComponent
Rectangle {
width: 40
height: 20
color: "red"
}
}
需要注意的是,header 和 footer 与ListView
之间没有预留间距。这意味着,header 和 footer 将紧贴着列表的第一个和最后一个元素。如果需要在二者之间留有一定的间距,则这个间距应该成为 header 和 footer 的一部分。
GridView
与ListView
非常相似,唯一的区别在于,ListView
用于显示一维列表,GridView
则用于显示二维表格。相比列表,表格的元素并不依赖于代理的大小和代理之间的间隔,而是由cellWidth
和cellHeight
属性控制一个单元格。每一个代理都会被放置在这个单元格的左上角。
GridView {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 20
clip: true
model: 100
cellWidth: 41
cellHeight: 41 //各个单元格空出来的距离
delegate: numberDelegate
}
Component {
id: numberDelegate
Rectangle {
width: 40
height: 40
color: "lightGreen"
Text {
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 10
text: index
}
}
}
与ListView
类似,GridView
也可以设置 header 和 footer,也能够使用高亮代理和类似列表的边界行为。GridView
支持不同的显示方向,这需要使用flow
属性控制,可选值为GridView.LeftToRight
和GridView.TopToBottom
。前者按照先从左向右、再从上到下的顺序填充,滚动条出现在竖直方向;后者按照先从上到下、在从左到右的顺序填充,滚动条出现在水平方向