重映射:把一幅图像中某位置的像素放置到另一个图片指定位置的过程。
完成映射过程,需要获得一些插值为非整数像素的坐标,源图像与目标图像不是一一对应的。
函数:
remap( InputArray src, OutputArray dst,
InputArray map1, InputArray map2,
int interpolation, int borderMode = BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue = Scalar());
第一个参数:输入灰度图像
第二个参数:输出图像
第三个参数:Mat 类map1
第四个参数:Mat 类map1
第五个参数:插值方式
第六个参数:边界模式
第七个参数:边界颜色值
#include
#include
#include
using namespace cv;
int main()
{
Mat img, dst;
Mat mapx, mapy;
img = imread("d://temp/1.jpg");
imshow("源图像", img);
dst.create(img.size(), img.type());
mapx.create(img.size(), CV_32FC1);
mapy.create(img.size(), CV_32FC1);
for (int j = 0; j < img.rows; j++)
{
for (int i = 0; i < img.cols; i++)
{
mapx.at(j, i) = static_cast(i);
mapy.at(j, i) = static_cast(img.rows - j);
}
}
remap(img, dst, mapx, mapy, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
imshow("效果图",dst);
waitKey(0);
return 0;
}
仿射变换:旋转、平移、缩放。
要进行仿射变换,必须先获取变换矩阵。要获取变换矩阵,必须先获取特征点坐标、角度等信息,几何匹配和bolb是获取特征点的高效方法,除此之外还有其它方法,只要能稳定的求出特征点即可。
仿射变换流程
(1.)获取特征点坐标、角度
(2.)计算仿射变换矩阵
(3.)对图像、区域、轮廓进行仿射变换
第一个参数:输入图像
第二个参数:输出图像
第三个参数:Mat 类2x3变换矩阵
第四个参数:输出图像尺寸
第五个参数:插值方法
第六个参数:边界像素模式
第七个参数:边界颜色值
第一个参数:原图像旋转中心。
第二个参数:旋转角度
第三个参数:缩放系数
示例:
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include
using namespace cv;
using namespace std;
//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME1 "【原始图窗口】" //为窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME2 "【经过Warp后的图像】" //为窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME3 "【经过Warp和Rotate后的图像】" //为窗口标题定义的宏
int angle = -180;
int scale = 1;
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void on_traker(int, void*)
{
//【1】参数准备
//定义两组点,代表两个三角形
Point2f srcTriangle[3];
Point2f dstTriangle[3];
//定义一些Mat变量
Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat srcImage, dstImage_warp, dstImage_warp_rotate;
//【2】加载源图像并作一些初始化
srcImage = imread("d://temp/1.jpg", 1);
//if (!srcImage.data) { printf("读取图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定的图片存在~! \n"); return false; }
// 设置目标图像的大小和类型与源图像一致
dstImage_warp = Mat::zeros(srcImage.rows, srcImage.cols, srcImage.type());
//【3】设置源图像和目标图像上的三组点以计算仿射变换
srcTriangle[0] = Point2f(0, 0);
srcTriangle[1] = Point2f(static_cast(srcImage.cols - 1), 0);
srcTriangle[2] = Point2f(0, static_cast(srcImage.rows - 1));
dstTriangle[0] = Point2f(static_cast(srcImage.cols*0.0), static_cast(srcImage.rows*0.33));
dstTriangle[1] = Point2f(static_cast(srcImage.cols*0.65), static_cast(srcImage.rows*0.35));
dstTriangle[2] = Point2f(static_cast(srcImage.cols*0.15), static_cast(srcImage.rows*0.6));
//【4】求得仿射变换
warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle);
//【5】对源图像应用刚刚求得的仿射变换
warpAffine(srcImage, dstImage_warp, warpMat, dstImage_warp.size());
//【6】对图像进行缩放后再旋转
// 计算绕图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
Point center = Point(dstImage_warp.cols / 2, dstImage_warp.rows / 2);
// 通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
// 旋转已缩放后的图像
warpAffine(dstImage_warp, dstImage_warp_rotate, rotMat, dstImage_warp.size());
//【7】显示结果
imshow(WINDOW_NAME1, srcImage);
imshow(WINDOW_NAME2, dstImage_warp);
imshow(WINDOW_NAME3, dstImage_warp_rotate);
}
int main()
{
//【0】改变console字体颜色
system("color 1F");
namedWindow("自定义", WINDOW_AUTOSIZE);
createTrackbar("角度", "自定义", &angle, 180, on_traker);
createTrackbar("缩放因子", "自定义", &scale, 10, on_traker);
on_traker(angle, 0);
// 等待用户按任意按键退出程序
waitKey(0);
return 0;
}
函数:
void equalizeHist( InputArray src, OutputArray dst );
第一个参数:输入灰度图像
第二个参数:输出图像
示例:
#include
#include
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("d://temp/1.jpg");
Mat dst;
cvtColor(img, img, COLOR_BGR2GRAY);
imshow("原始图", img);
equalizeHist(img, dst);
imshow("效果图", dst);
waitKey(0);
return 0;
}