一个Map/Reduce 作业(job) 通常会把输入的数据(input file)切分为若干独立的数据块(splits),然后由 map任务(task)以完全并行的方式处理它们。Map/Reduce框架会对map的输出做一个 Shuffle 操作,Shuffle 操作的后的结果会输入给reduce任务。整个Map/Reduce框架负责任务的调度和监控,以及重新执行已经失败的任务。
Map/Reduce计算集群由一个单独的JobTracker(master) 和每个集群节点一个 TaskTracker(slave)共同组成。JobTracker负责调度构成一个作业的所有任务,这些任务会被分派到不同的TaskTracker上去执行,JobTracker会监控它们的执行、重新执行已经失败的任务。而TaskTracker仅负责执行由JobTracker指派的任务。
本文将按照map/reduce执行流程中各个任务的时间顺序详细叙述map/reduce的各个任务模块,包括:输入分片(input split)、map阶段、combiner阶段、shuffle阶段和reduce阶段。下图是一个不错的执行流程图:
作业的提交与监控
JobClient是用户提交的作业与JobTracker交互的主要接口。
JobClient提交作业的过程如下:
(1) map/reduce程序通过runJob()方法新建一个JobClient实例;
(2) 向JobTracker请求一个新jobID,通过JobTracker的getNewJobId()获取;
(3) 检查作业输入输出说明。如果没有指定输出目录或者输出目录已经存在,作业将不会被提交,map/reduce程序; 输入作业划分split,如果划分无法计算(如:输入路径不存在),作业将不会被提交,错误返回给map/reduce程序。
(4) 将运行作业所需要的资源(作业的jar文件、配置文件、计算所得的输入划分)复制到一个以作业ID命名的目录中;
(5) 通过调用JobTracker的submitJob()方法,告诉JobTracker作业准备提交;
(6) JobTracker将提交的作业放到一个内部队列中,交由作业调度器进行调度,并对其进行初始化。
(7) 创建Map任务、Reduce任务:一个split对应一个map,有多少split就有多少map; Reduce任务的数量由JobConf的mapred.reduce.tasks属性决定
(8) TaskTracker执行一个简单的循环,定期发送心跳(heartbeat)给JobTracker
Input files
Input file是map/reduce任务的原始数据,一般存储在HDFS上。应用程序至少应该指明输入/输出的位置(路径),并通过实现合适的接口或抽象类提供map和reduce函数。再加上其他作业的参数,就构成了作业配置(job configuration)。然后,Hadoop的 job client提交作业(jar包/可执行程序等)和配置信息给JobTracker,后者负责分发这些软件和配置信息给slave、调度任务并监控它们的执行,同时提供状态和诊断信息给job-client。
InputFormat
InputFormat为Map/Reduce作业输入的细节规范。Map/Reduce框架根据作业的InputFormat来:
(1) 检查作业输入的正确性,如格式等。
(2) 把输入文件切分成多个逻辑InputSplit实例, 一个InputSplit将会被分配给一个独立的Map任务。
(3) 提供RecordReader实现,这个RecordReader从逻辑InputSplit中获得输入记录(”K-V对”),这些记录将由Map任务处理。
InputFormat有如下几种:
TextInputFormat:
TextInputFormat是默认的INputFormat,输入文件中的每一行就是一个记录,Key是这一行的byte offset,而value是这一行的内容。如果一个作业的Inputformat是TextInputFormat,并且框架检测到输入文件的后缀是 .gz
和 .lzo
,就会使用对应的CompressionCodec自动解压缩这些文件。但是需要注意,上述带后缀的压缩文件不会被切分,并且整个压缩文件会分给一个mapper来处理。
KeyValueTextInputFormat
输入文件中每一行就是一个记录,第一个分隔符字符切分每行。在分隔符字符之前的内容为Key,在之后的为Value。分隔符变量通过key.value.separator.in.input.line变量设置,默认为(\t)字符。
NLineInputFormat
与TextInputFormat一样,但每个数据块必须保证有且只有N行,mapred.line.input.format.linespermap属性,默认为1。
SequenceFileInputFormat
一个用来读取字符流数据的InputFormat,为用户自定义的。字符流数据是Hadoop自定义的压缩的二进制数据格式。它用来优化从一个MapReduce任务的输出到另一个MapReduce任务的输入之间的数据传输过程。
InputSplits
InputSplit是一个单独的Map任务需要处理的数据块。一般的InputSplit是字节样式输入,然后由RecordReader处理并转化成记录样式。通常一个split就是一个block,这样做的好处是使得Map任务可以在存储有当前数据的节点上运行本地的任务,而不需要通过网络进行跨节点的任务调度。
可以通过设置mapred.min.split.size
, mapred.max.split.size
, block.size
来控制拆分的大小。如果mapred.min.split.size大于block size,则会将两个block合成到一个split,这样有部分block数据需要通过网络读取;如果mapred.max.split.size小于block size,则会将一个block拆成多个split,增加了Map任务数。
假设splitSize是默认的64M,现在输入包含3个文件,这3个文件的大小分别为10M,64M,100M,那么这3个文件会被分割为:
1 2 |
输入文件大小 10M 64M 100M 分割后的InputSplit大小 10M 64M 64M,36M |
在Map任务开始前,会先获取文件在HDFS上的路径和block信息,然后根据splitSize对文件进行切分(splitSize = computeSplitSize(blockSize, minSize, maxSize) ),默认splitSize 就等于blockSize的默认值(64m)。
Mapper
Map是一类将输入记录集转换为中间格式记录集的独立任务,主要是读取InputSplit的每一个Key,Value对并进行处理
确定map任务数量
Map/Reduce框架为每一个InputSplit产生一个map任务,而每个InputSplit是由该作业的InputFormat产生的,默认一个InputSplit大小就等于blockSize的默认值。因此,maps的数量通常取决于输入大小,也即输入文件的block数。 因此,假如输入数据有10TB,而block大小为64M,则需要164,000个map
。map正常的并行规模大致是每个节点(node)大约10到100个map,对于CPU 消耗较小的map任务可以设到300个左右。
因为启动任务也需要时间,所以在一个较大的作业中,最好每个map任务的执行时间不要少于1分钟,这样可以让启动任务的开销占比尽可能的低。对于那种有大量小文件输入的的作业来说,一个map处理多个文件会更有效率。如果输入的是打文件,那么一种提高效率的方式是增加block的大小(比如512M),每个map还是处理一个完整的HDFS的block。
当在map处理的block比较大的时候,确保有足够的内存作为排序缓冲区是非常重要的,这可以加速map端的排序过程。假如大多数的map输出都能在排序缓冲区中处理的话应用的性能会有极大的提升。这需要运行map过程的JVM具有更大的堆。
网格模式:确保map的大小,使得所有的map输出可以在排序缓冲区中通过一次排序来完成操作。
合适的map数量有以下好处:
(1) 减少了调度的负担;更少的map意味着任务调度更简单,集群中可用的空闲槽更多。
(2) 有足够的内存将map输出容纳在排序缓存中,这使map端更有效率;
(3) 减少了需要shuffle map输出的寻址次数,每个map产生的输出可用于每一个reduce,因此寻址数就是map个数乘以reduce个数;
(4) 每个shuffle 的片段更大,这减少了建立连接的相对开销,所谓相对开销是指相对于在网络中传输数据的过程。
(5) 这使reduce端合并map输出的过程更高效,因为合并的次数更少,因为需要合并的文件段更少了。
执行map任务
Mapper的实现者需要重写 JobConfigurable.configure(JobConf)方法,这个方法需要传递一个JobConf参数,目的是完成Mapper的初始化工作。然后,框架为这个任务的InputSplit中每个键值对调用一次 map(WritableComparable, Writable, OutputCollector, Reporter)操作。这里需要指出很多人的一种错误认识——“输入和输出的键值对类型一致,一一对应”,这种认识是错误的。输入输出键值对的关系如下:
1 2 |
1) 输出键值对不需要与输入键值对的类型一致。 2) 一个给定的输入键值对可以映射成0个或多个输出键值对。 |
以 word count为例,输入不需要是“一行个单词”的形式,可以是一行许多个单词,输入一行可以对应多行输出,如下图所示:
通过调用OutputCollector.collect(WritableComparable,Writable)可以收集map(WritableComparable, Writable, OutputCollector, Reporter)输出的键值对。应用程序可以使用Reporter报告进度,设定应用级别的状态消息,更新Counters(计数器),或者仅是表明自己运行正常。
Map/Reduce框架随后会把与一个特定key关联的所有中间过程的值(value) 分组
并 排序
这个分组和排序过程被称为Shuffle,然后把它们传给Reducer以产出最终的结果。分组的总数目和一个作业的reduce任务的数目是一样的。用户可以通过实现自定义的 Partitioner来控制哪个key被分配给哪个 Reducer。 对于map的输出,用户可选择通过JobConf.setCombinerClass(Class)指定一个combiner,它负责对中间过程的输出进行本地的聚集,这会有助于降低从Mapper到 Reducer数据传输量。
这些被排好序的中间过程的输出结果保存的格式是(key-len, key, value-len, value),应用程序可以通过JobConf控制对这些中间结果是否进行压缩以及怎么压缩,使用哪种CompressionCodec。
整个map的执行过程如下图所示:
map输出溢写(spill) && Shuffle
Shuffle
一般把从map任务输出到reducer任务输入之间的map/reduce框架所做的工作叫做shuffle。这部分也是map/reduce框架最重要的部分。下面将详细介绍这个shuffle中的各个步骤。
内存缓冲区
Map/Reduce框架为InputSplit中的每个键值对调用一次 map(WritableComparable, Writable, OutputCollector, Reporter)操作,调用一次map()操作后就会得到一个新的(key,value)对。当Map程序开始产生结果的时候,并不是直接写到文件的,而是写到一个内存缓冲区(环形内存缓冲区)。每个map任务都有一个内存缓冲区,存储着map的输出结果,这个内存缓冲区是有大小限制的,默认是100MB(可以通过属性io.sort.mb配置)。
当map task的输出结果很多时,就可能会超过100MB内存的限制,所以需要在一定条件下将缓冲区中的数据临时写入磁盘,然后重新利用这块缓冲区。这个从内存往磁盘写数据的过程被称为“spill”,中文可译为 溢写
。这个溢写是由单独线程来完成,不影响往缓冲区写map结果的线程。
溢写线程启动时不应该阻止map的结果输出,所以整个缓冲区有个溢写的比例spill.percent(可以通过属性Io.sort.spill.percent配置),这个比例默认是0.8,也就是当缓冲区的数据已经达到阈值(buffer size * spill percent = 100MB * 0.8 = 80MB),溢写线程启动,锁定这80MB的内存,执行溢写过程。Map任务的输出结果还可以往剩下的20MB内存中写,互不影响,但如果缓冲区满了,Map任务则会被阻塞。那么为什么需要设置写入比例呢?达到一定比例后,由于写缓存和读缓存是可以同时并行执行的,这会降低把缓存数据腾空的时间,从而提高效率。
分区
在把map()输出数据写入内存缓冲区之前会先进行Partitioner操作。Partitioner用于划分键值空间(key space)。MapReduce提供Partitioner接口,它的作用就是根据key或value及reduce的数量来决定当前的这对输出数据最终应该交由哪个reduce task处理。默认对key hash后再以reduce task数量取模。默认的取模方式只是为了平均reduce的处理能力,如果用户自己对Partitioner有需求,可以订制并设置到job上。
1 |
reducer=(key.hashCode() & Integer.MAX_VALUE) % numReduceTasks |
HashPartitioner是默认的 Partitioner。
Partitioner操作得到的分区元数据也会被存储到内存缓冲区中。当数据达到溢出的条件时,读取缓存中的数据和分区元数据,然后把属与同一分区的数据合并到一起。对于每一个分区,都会在内存中根据map输出的key进行排序(排序是MapReduce模型默认的行为,这里的排序也是对序列化的字节做的排序),如果配置了Combiner,则排序后执行Combiner(Combine之后可以减少写入文件和传输的数据)。如果配置了压缩,则最终写入的文件会先进行压缩,这样可以减少写入和传输的数据。最后实现溢出的文件内是分区的,且分区内是有序的。
每次溢出的数据写入文件时,都按照分区的数值从小到大排序,内部存储是以tag的方式区分不同分区的数据;同时生成一个索引文件,这个索引文件记录分区的描述信息,包括:起始位置、长度、以及压缩长度,这些信息存储在IndexRecord结构里面。一个spill文件中的多个段的索引数据被组织成SpillRecord结构,SpillRecord又被加入进indexCacheList中。
Combiner
Combiner最主要的好处在于减少了shuffle过程从map端到reduce端的传输数据量。
combiner阶段是程序员可以选择的,combiner其实也是一种reduce操作。Combiner是一个本地化的reduce操作,它是map运算的后续操作,主要是在map计算出中间文件前做一个简单的合并重复key值的操作,例如我们对文件里的单词频率做统计,map计算时候如果碰到一个hadoop的单词就会记录为1,但是这篇文章里hadoop可能会出现n多次,那么map输出文件冗余就会很多,因此在reduce计算前对相同的key做一个合并操作,那么文件会变小,这样就提高了宽带的传输效率,毕竟hadoop计算力宽带资源往往是计算的瓶颈也是最为宝贵的资源,但是combiner操作是有风险的,使用它的原则是combiner的输入不会影响到reduce计算的最终输入,例如:如果计算只是求总数,最大值,最小值可以使用combiner,但是做平均值计算使用combiner的话,最终的reduce计算结果就会出错。
Combiner 也有一个性能损失点,因为它需要一次额外的对于map输出的序列化/反序列化过程。不能通过聚合将map端的输出减少到20-30%的话就不适用combiner。
压缩
Map/Reduce框架为应用程序的写入文件操作提供压缩工具,这些工具可以为map输出的中间数据和作业最终输出数据(例如reduce的输出)提供支持。
压缩中间数据: 对map输出的中间数据进行合适的压缩可以减少map到reduce之间的网络数据传输量,从而提高性能。Lzo压缩格式是一个压缩map中间数据的合理选择,它有效利用了CPU。
压缩应用输出: 使用合适的压缩格式压缩输出数据能够减少应用的运行时间。Zlib/Gzip 格式在大多数情况下都是比较适当的选择,因为它在较高压缩率的情况下压缩速度也还算可以,bzip2 就慢得多了。
合并临时文件
每次spill操作也就是写入磁盘操作时候就会写一个溢出文件,也就是说在做map输出有几次spill就会产生多少个溢出文件,等map输出全部做完后,map会合并这些输出文件生成最终的正式输出文件,然后等待reduce任务来拉数据。将这些溢写文件归并到一起的过程叫做Merge。
如果生成的文件太多,可能会执行多次合并,每次最多能合并的文件数默认为10,可以通过属性 min.num.spills.for.combine
配置。 多个溢出文件合并是,同一个分区内部也必须再做一次排序,排序算法是多路归并排序。是否还需要做combine操作,一是看是否设置了combine,二是看溢出的文件数是否大于等于3。最终生成的文件格式与单个溢出文件一致,也是按分区顺序存储,并且有一个对应的索引文件,记录每个分区数据的起始位置,长度以及压缩长度。这个索引文件名叫做file.out.index。
至此,map端的所有工作都已结束,最终生成的这个文件也存放在TaskTracker够得着的某个本地目录内。每个reduce task不断地通过RPC从JobTracker那里获取map task是否完成的信息,如果reduce task得到通知,Reduce就可以开始复制结果数据。
Reduce
简单地说,reduce任务在执行之前的工作就是不断地拉取每个map任务的最终结果,然后对从不同地方拉取过来的数据不断地做merge,也最终形成一个文件作为reduce任务的输入文件。
reduce的运行可以分成copy、merge、reduce三个阶段,下面将具体说明这3个阶段的详细执行流程。
copy
由于job的每一个map都会根据reduce(n)数将数据分成map 输出结果分成n个partition,所以map的中间结果中是有可能包含每一个reduce需要处理的部分数据的。所以,为了优化reduce的执行时间,hadoop中是等job的第一个map结束后,所有的reduce就开始尝试从完成的map中下载该reduce对应的partition部分数据,因此map和reduce是交叉进行的,如下图所示:
reduce进程启动数据copy线程(Fetcher),通过HTTP方式请求map task所在的TaskTracker获取map task的输出文件。由于map通常有许多个,所以对一个reduce来说,下载也可以是并行的从多个map下载,这个并行度是可以通过mapred.reduce.parallel.copies(default 5)
调整。默认情况下,每个只会有5个并行的下载线程在从map下数据,如果一个时间段内job完成的map有100个或者更多,那么reduce也最多只能同时下载5个map的数据,所以这个参数比较适合map很多并且完成的比较快的job的情况下调大,有利于reduce更快的获取属于自己部分的数据。
reduce的每一个下载线程在下载某个map数据的时候,有可能因为那个map中间结果所在机器发生错误,或者中间结果的文件丢失,或者网络瞬断等等情况,这样reduce的下载就有可能失败,所以reduce的下载线程并不会无休止的等待下去,当一定时间后下载仍然失败,那么下载线程就会放弃这次下载,并在随后尝试从另外的地方下载(因为这段时间map可能重跑)。reduce下载线程的这个最大的下载时间段是可以通过mapred.reduce.copy.backoff(default 300秒)
调整的。如果集群环境的网络本身是瓶颈,那么用户可以通过调大这个参数来避免reduce下载线程被误判为失败的情况。不过在网络环境比较好的情况下,没有必要调整。通常来说专业的集群网络不应该有太大问题,所以这个参数需要调整的情况不多。
merge
这里的merge如map端的merge动作类似,只是数组中存放的是不同map端copy来的数值。Copy过来的数据会先放入内存缓冲区中,然后当使用内存达到一定量的时候才刷入磁盘。这里需要强调的是,merge有三种形式:1)内存到内存 2)内存到磁盘 3)磁盘到磁盘。内存到内存的merge一般不适用,主要是内存到磁盘和磁盘到磁盘的merge。
这里的缓冲区大小要比map端的更为灵活,它基于JVM的heap size设置。这个内存大小的控制就不像map一样可以通过io.sort.mb来设定了,而是通过另外一个参数 mapred.job.shuffle.input.buffer.percent(default 0.7)
来设置, 这个参数其实是一个百分比,意思是说,shuffile在reduce内存中的数据最多使用内存量为:0.7 × maxHeap of reduce task。
也就是说,如果该reduce task的最大heap使用量(通常通过mapred.child.java.opts来设置,比如设置为-Xmx1024m)的一定比例用来缓存数据。默认情况下,reduce会使用其heapsize的70%来在内存中缓存数据。假设 mapred.job.shuffle.input.buffer.percent
为0.7,reduce task的max heapsize为1G,那么用来做下载数据缓存的内存就为大概700MB左右。这700M的内存,跟map端一样,也不是要等到全部写满才会往磁盘刷的,而是当这700M中被使用到了一定的限度(通常是一个百分比),就会开始往磁盘刷(刷磁盘前会先做sort)。这个限度阈值也是可以通过参数 mapred.job.shuffle.merge.percent(default 0.66)
来设定。与map 端类似,这也是溢写的过程,这个过程中如果你设置有Combiner,也是会启用的,然后在磁盘中生成了众多的溢写文件。这种merge方式一直在运行,直到没有map端的数据时才结束,然后启动磁盘到磁盘的merge方式生成最终的那个文件。
reducer
当reduce将所有的map上对应自己partition的数据下载完成后,就会开始真正的reduce计算阶段。当reduce task真正进入reduce函数的计算阶段的时候,有一个参数也是可以调整reduce的计算行为。也就是mapred.job.reduce.input.buffer.percent(default 0.0)
。由于reduce计算时肯定也是需要消耗内存的,而在读取reduce需要的数据时,同样是需要内存作为buffer,这个参数是控制,需要多少的内存百分比来作为reduce读已经sort好的数据的buffer百分比。默认情况下为0,也就是说,默认情况下,reduce是全部从磁盘开始读处理数据。如果这个参数大于0,那么就会有一定量的数据被缓存在内存并输送给reduce,当reduce计算逻辑消耗内存很小时,可以分一部分内存用来缓存数据,反正reduce的内存闲着也是闲着。
Reduce在这个阶段,框架为已分组的输入数据中的每个 reduce(WritableComparable, Iterator, OutputCollector, Reporter)
方法。 Reduce任务的输出通常是通过调用 OutputCollector.collect(WritableComparable, Writable)写入 文件系统的。Reducer的输出是没有排序的。
那么一般需要多少个Reduce呢?
Reduce的数目建议是0.95或1.75乘以 ( * mapred.tasktracker.reduce.tasks.maximum)。 用0.95,所有reduce可以在maps一完成时就立刻启动,开始传输map的输出结果。用1.75,速度快的节点可以在完成第一轮reduce任务后,可以开始第二轮,这样可以得到比较好的负载均衡的效果。
reduces的性能很大程度上受shuffle的性能所影响。应用配置的reduces数量是一个决定性的因素。太多或者太少的reduce都不利于发挥最佳性能: 太少的reduce会使得reduce运行的节点处于过度负载状态,在极端情况下我们见过一个reduce要处理100g的数据。这对于失败恢复有着非常致命的负面影响,因为失败的reduce对作业的影响非常大。太多的reduce对shuffle过程有不利影响。在极端情况下会导致作业的输出都是些小文件,这对NameNode不利,并且会影响接下来要处理这些小文件的mapreduce应用的性能。在大多数情况下,应用应该保证每个reduce处理1-2g数据,最多5-10g。
The output files
作业的输出OutputFormat 描述Map/Reduce作业的输出样式。Map/Reduce框架根据作业的OutputFormat来:
1 2 |
1. 检验作业的输出,例如检查输出路径是否已经存在。 2. 提供一个RecordWriter的实现,用来输出作业结果。 输出文件保存在FileSystem上。 |
OutputFormat主要有以下几种:
TextOutputFormat是默认的 OutputFormat。
计数器(Counters)
计数器(Counters) 展现一些全局性的统计度量,这些度量由map/reduce框架本身,也可由应用来设定。应用可以自行定义任意的计数器并且在map或者reduce方法中更新它们的值。框架会对计数器的值做全局聚合。 计数器适合于追踪记录一些量不是很大,但是很重要的全局性信息。不应该用于一些粒度过细的信息统计。 使用计数器的代价非常昂贵,因为在应用的生命周期内JobTracker需要给每一个map/reduce任务维护一组计数器(定义了多少个就维护多少个)。
Reporter是用于map/reduce应用程序报告进度,设定应用级别的状态消息, 更新Counters(计数器)的机制。
Ref
Apache Hadoop: Best Practices and Anti-Patterns
Understanding Hadoop Clusters and the Network
Introduction to MapReduce
http://hadoop.apache.org/docs/r1.0.4/cn/streaming.html
MapReduce:详解Shuffle过程
http://hadoop.apache.org/docs/r1.0.4/cn/mapred_tutorial.html
Anatomy of a MapReduce Job
http://pennywong.gitbooks.io/hadoop-notebook/content/mapreduce/introduction.html
https://developer.yahoo.com/hadoop/tutorial/module4.html
https://developer.yahoo.com/hadoop/tutorial/module5.html
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