本文内容总结于多篇博客,参考到的地方在文中都会一一列出
http://www.cnblogs.com/ibalintha/p/3897821.html
封装的定义:
为什么需要封装:
举例:
-
public
class Human
-
{
-
private
int age;
-
private String name;
-
-
public int getAge()
-
{
-
return age;
-
}
-
-
public void setAge( int age ) throws Exception
-
{
-
//封装age的检验逻辑,而不是暴露给每个调用者去处理
-
if( age >
120 )
-
{
-
throw
new Exception(
“Invalid value of age” );
-
}
-
this.age = age;
-
}
-
-
public String getName()
-
{
-
return name;
-
}
-
-
public void setName( String name )
-
{
-
this.name = name;
-
}
-
}
Java的类可以分为三类:
在这三个类型之间存在如下关系:
继承以后子类可以得到什么:
关于构造函数:
类默认拥有无参构造函数,如果定义了其他有参构造函数,则无参函数失效,所以父类没有定义无参构造函数,不是指父类没有写无参构造函数。看下面的例子,父类为Human,子类为Programmer。
-
public
class Human
-
{
-
//定义了有参构造函数,默认无参构造函数失效
-
public Human(String name)
-
{
-
}
-
}
-
public
class Programmer
-
extends
Human
-
{
-
public Programmer()
-
{
-
//如不显示调用,编译器会出现如下错误
-
//Implicit super constructor Human() is undefined. Must explicitly invoke another constructor
-
super(
"x" );
-
}
-
}
为什么需要继承:
在了解多态之前,首先需要知道方法的唯一性标识即什么是相同/不同的方法:
何谓重载:
-
//重载的例子
-
public
class Programmer
-
extends
Human
-
{
-
public void coding() throws Exception
-
{
-
-
}
-
-
public void coding( String langType )
-
{
-
-
}
-
-
public String coding( String langType, String project )
-
{
-
return
"";
-
}
-
}
-
//这不是重载,而是三个相同的方法,编译报错
-
public
class Programmer
-
extends
Human
-
{
-
public void coding() throws Exception
-
{
-
-
}
-
-
public void coding()
-
{
-
-
}
-
-
public String coding()
-
{
-
return
"";
-
}
-
}
何谓覆盖/重写:
-
public
class Human
-
{
-
public void coding( String langType )
-
{
-
-
}
-
}
-
public
class Programmer
-
extends
Human
-
{
-
//此方法为覆盖/重写
-
public void coding( String langType )
-
{
-
-
}
-
-
//此方法为上面方法的重载
-
public void coding( String langType, String project )
-
{
-
-
}
-
}
覆盖/重写的规则:(两同两小一大原则)
理解了上述知识点,是时候定义多态了:
上例子:
-
class Human
-
{
-
public void showName()
-
{
-
System.out.println(
"I am Human" );
-
}
-
}
-
-
//继承关系
-
class Doctor
-
extends
Human
-
{
-
//方法重写
-
public void showName()
-
{
-
System.out.println(
"I am Doctor" );
-
}
-
}
-
-
class Programmer
-
extends
Human
-
{
-
public void showName()
-
{
-
System.out.println(
"I am Programmer" );
-
}
-
}
-
-
public
class Test
-
{
-
//向上转型
-
public Human humanFactory( String humanType )
-
{
-
if(
"doctor".equals( humanType ) )
-
{
-
return
new Doctor();
-
}
-
if(
"programmer".equals( humanType ) )
-
{
-
return
new Programmer();
-
}
-
return
new Human();
-
}
-
-
public static void main( String args[] )
-
{
-
Test test =
new Test();
-
Human human = test.humanFactory(
"doctor" );
-
human.showName();
//Output:I am Doctor
-
human = test.humanFactory(
"programmer" );
-
human.showName();
//Output:I am Programmer
-
//一个接口的方法,表现出不同的形态,意即为多态也
-
}
-
}
向上转型的缺憾:
总结概括:
稍微复杂的例子:
-
class Human {
-
-
public void fun1() {
-
System.out.println(
"Human fun1");
-
fun2();
-
}
-
-
public void fun2() {
-
System.out.println(
"Human fun2");
-
}
-
}
-
-
class Programmer extends Human {
-
-
public void fun1(String name) {
-
System.out.println(
"Programmer's fun1");
-
}
-
-
public void fun2() {
-
System.out.println(
"Programmer's fun2");
-
}
-
}
-
-
public
class Test {
-
public static void main(String[] args) {
-
Human human =
new Programmer();
-
human.fun1();
-
}
-
/*
-
* Output:
-
* Human fun1
-
* Programmer's fun2
-
*/
-
}
-
package test;
-
-
class A {
-
public void func() {
-
System.out.println(
"func in A");
-
}
-
}
-
-
class B extends A {
-
public void func() {
-
System.out.println(
"func in B");
-
}
-
}
-
-
class C extends B {
-
public void func() {
-
System.out.println(
"func in B");
-
}
-
}
-
-
public
class Bar {
-
public void test(A a) {
-
a.func();
-
System.out.println(
"test A in Bar");
-
}
-
-
public void test(C c) {
-
c.func();
-
System.out.println(
"test C in Bar");
-
}
-
-
public static void main(String[] args) {
-
Bar bar =
new Bar();
-
A a =
new A();
-
B b =
new B();
-
C c =
new C();
-
bar.test(a);
-
bar.test(b);
-
bar.test(c);
-
/*
-
func in A
-
test A in Bar
-
func in B
-
test A in Bar
-
func in B
-
test C in Bar
-
*/
-
}
-
}
最近看腾讯的一道多态面试题:(转载自:http://blog.csdn.net/qq_27258799)
-
public
class A {
-
public
int a =
0;
-
public void fun(){
-
System.out.println(
"-----A-----");
-
}
-
}
-
-
public
class B extends A{
-
public
int a =
1;
-
public void fun(){
-
System.out.println(
"-----B-----");
-
}
-
-
public static void main(String[] args){
-
A classA =
new B();
-
System.out.println(classA.a);
-
classA.fun();
-
}
-
}
-
0
-
-----B-----
解析:
java中变量不能重写,可以按如下口诀记忆:
变量多态看左边,
方法多态看右边,
静态多态看左边。
这里补充一下接口和抽象类的相关知识:(部分把内容转载自:http://www.importnew.com/18780.html)
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
1
|
abstract
void
fun();
|
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
1
2
3
|
[
public
]
abstract
class
ClassName {
abstract
void
fun();
}
|
从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
-
-
[修饰符]
interface 接口名 [extends 父接口名列表]{
-
-
[
public] [
static] [
final] 常量;
-
[
public] [
abstract] 方法;
-
}
注意:“[ ]”中的内容是可选的。但是在编译之后,会自动为常量加上public static final,同理会为方法自动加上public abstract
接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
1
2
|
class
ClassName
implements
Interface1,Interface2,[....]{
}
|
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
1
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4
|
abstract
class
Door {
public
abstract
void
open();
public
abstract
void
close();
}
|
或者:
1
2
3
4
|
interface
Door {
public
abstract
void
open();
public
abstract
void
close();
}
|
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
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20
|
interface
Alram {
void
alarm();
}
abstract
class
Door {
void
open();
void
close();
}
class
AlarmDoor
extends
Door
implements
Alarm {
void
oepn() {
//....
}
void
close() {
//....
}
void
alarm() {
|