线程上下文数据结构

http://blog.csdn.net/wqjqepr/article/details/5708273

WINDOWS 中定义了一个CONTEXT 结构,该结构包含了特定处理器上的寄存器数据。系统使用CONTEXT 结构执行各种内部操作。目前,已经存在为Intel 、MIPS 、Alpha 和PowerPC 处理器定义的CONTEXT 结构。若要了解这些结构的定义,可以去看WinNT.h 。

该结构并没有说明结构体内的成员,也没有描述这些成员是谁,因为这些成员要取决于WINDOWS 运行在哪个平台上。在WINDOWS 定义的所有数据结构中,CONTEXT 结构是特定于CPU 的唯一结构。

 

CONTEXT 结构中,它包含了主机CPU 上的每个寄存器的数据结构。在X86 计算机上,数据成员是EAX ,EBXECX ,EDX 等等。如果是Alpha 处理器,那么数据成员包括IntV0,IntT0,IntT1,IntS0,IntRa 和IntZero 等等。下面的代码演示了X86 CPU 完整的CONTEXT 结构。

 

typedef struct _CONTEXT

{

    DWORD ContextFlags;

 

    // 调试寄存器

   DWORD Dr0;

   DWORD Dr1;

   DWORD Dr2;

   DWORD Dr3;

   DWORD Dr6;

   DWORD Dr7;

 

  // 浮点寄存器

   FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;

 

// 栈寄存器

   DWORD SegGs;

   DWORD SegFs;

   DWROD SegEs;

   DWORD SegDs;

 

// 整型寄存器

   DWORD Edi;

   DWORD Esi;

   DWORD Ebx;

   DWORD Edx;

   DWORD Ecx;

   DWORD Eax;

 

// 控制寄存器

   DWORD Ebp;

   DWORD Eip;

   DWORD SegCs;

   DWORD EFlags;

   DWORD Esp;

   DWORD SegSs;

 

// 扩展寄存器

   BYTE ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];

}CONTEXT;

 

可以使用 BOOL GetThreadContext(HANDLE,PCONTEXT); 函数来取得一个线程的上下文。

ContextFlags 用于指定你关注此数据结构中哪些寄存器值。可以是如下定义

CONTEXT_CONTROL

CONTEXT_INTEGER

CONTEXT_SEGMENTS

CONTEXT_FLOATING_POINT

CONTEXT_DEBUG_REGISTERS

CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS;

 

另外,在WinNT.h 中还定义了一个CONTEXT_FULL 定义如下

 

#ifdefine _X86

#define CONTEXT_FULL /

CONTEXT_CONTROL|CONTEXT_INTEGER|CONTEXT_SEGMENTS

 

#endif

 

#ifdefine _ALPHA

 

#define CONTEXT_FULL / CONTEXT_CONTROL|CONTEXT_FLOATING_POINT|CONTEXT_INTEGER

 

#endif

 

 

同样我们可以通过SetThreadContext(HANDLE,PCONTEXT); 来修改一个线程的寄存器值。步骤如下。

1、  将要操作的线程挂起。

2、    定义一个CONTEXT 结构变量,将其ContextFlags 初始化,标记你关注哪些值。

3、    使用GetThreadContext 取得上下文。

4、    修改你想修改的寄存器值。

5、    SetThreadContext 更新系统中线程的上下文。

6、    唤醒线程

 

另外,对于指令指针和堆栈指针寄存器X86 和ALPHA 机器上是不一样的。

X86 是EIP 和ESP ,而ALPHA 中是Fir 和IntSp 。在使用的时候,应该根据具体情况分析。。当然,上面的操作在一般的应用程序中不会使用。若你想编写调试程序,调试器等才有可能用到。

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