Boxes:实体与组件基础知识
Dispenser:状态机基础知识
Pathfinder:寻路基础知识
AgentsCatalog:代理系统基础知识
FourInARow:用最小的策略定制敌人AI
DemoBots:使用Spritekit和Gameplaykit创建跨平台游戏
游戏设计,逻辑设计的基础
与游戏相关的对象,具有完全由组件对象集合提供的功能。
创建具有明确功能的实体对象父类。
管理指定类的所有组件对象定期更新消息。
定义一个根据状态依赖的游戏逻辑模块化系统
状态机中定义一个特定状态逻辑的一部分。
一个有限状态机集合,包含有特定逻辑和规则去处理逻辑间的过渡。
在游戏世界中组织物体以快速搜索位置或接近的数据结构
根据2D空间中的位置组织对象的数据结构。
一个管理类,用来管理创建的Quadtree。
根据3D空间中的位置组织物体的数据结构。
一个管理类,用来管理创建的Octree。
一个数据结构,用来自适应管理对象根据2D空间中的位置。
一个基于回合制的游戏,你可以使用那些定义了协议的模型,然后用那些模型规划他们的AI
回合制游戏中的AI通用接口。
回合制中确定行动。
回合制中根据概率确定行动。
实现此协议来描述你的游戏模型,以便策略对象可以规划游戏动作。
实现协议描述一个行动,以便策略对象可以规划游戏动作。
定义一系列的问题和可能的答案来决定最后的行为,或者自动构建一个根据你预先提供数据的模型
手动创建DecisionTree中的节点,他代表了一个明确的问题,问题可能解决的答案和答案完成后的行动。
创建曲线图使模型可以在你的游戏世界中导航,可以允许角色选择最优的路径跟随
一个节点集合,节点中包含导航信息,寻路方法。
一个2D游戏世界,创建精确的寻路绕过障碍物的最小网络导航图。
一个2D游戏世界,创造流畅的寻路绕过障碍物的空间填充网络导航图。
2D游戏世界的导航图,其中运动被限制为整数网格。
用于寻路的一个导航图中的单个节点。
导航图中的一个节点,与连续2D空间中的点(point)集合。
导航图中的一个节点,与连续3D空间中的点(point)集合。
导航图中的一个节点,不相关的2D网格上的位置相关联。
通过结合起来的高级目标(诸如到达一个目的地,跟随或绕开一个障碍物),添加拥有自主行为的角色和其他游戏对象
通过设定目标和约束移动实体的组件。
运行在2D中的代理。
运行在3D中的代理。
激发一个或多个代理运动的影响。
一组目标来影响一个代理运动。
一组行为,每一个都是一组目标来影响一个代理运动。
代理可以跟随的一个多边形路径。
实现这个协议,同步更新代理在视图上的状态变化。
用来在游戏世界中无法通过的区域,主要是寻路和代理使用
障碍物基类。
圆形障碍物。
球形障碍物。
2D中的多边形障碍物。
在一个领域内,生成随机噪点,使用它们生成自然的纹理,例如云或者树木纹路,构建无限世界
噪点发生器基类。
一个噪点发生器生成时的噪点,可用它来加工,旋转,结合噪点。
一个简单的噪点数据,你可以直观地查看数据和展示噪点纹理。
一个噪点发生器,产生有黏着的噪点。
一个噪点发生器,输出一个黏着的柔软的噪点特征。
一个噪点发生器,输出一个类似于云或地形的噪点。
一个噪点发生器,输出比较锋利棱角的噪点。
一个噪点发生器,输出分离的,拥有随机种子分离空间的噪点(又称Worley噪点或蜂窝噪点)。
一个噪点发生器,输出3D同心圆柱体噪点。
一个噪点发生器,输出3D同心球体噪点。
一个噪点发生器,输出方形交替样式噪点。
一个噪点发生器,输出一个恒定值的噪点。
暴力、灵活地通过标准算法添加不可预测性的随机数
一个随机化类的公共接口。
所有随机化类的基类。
一个基础的ARC4算法随机数发生器,运用于绝大部分的游戏机制,
一个实现线性同余的随机数发生器,快速但是随机数少于默认的随机数发生器。
一个实现Mersenne Twister算法的随机数发生器,随机数多余默认的随机数发生器,但是运行更慢。
一个随机数发生器,在一个特定范围内表现出特定分布的多重采样。
一个随机数发生器,根据高斯分布法多重采样。
一个随机数发生器,其均匀分布在多个采样中,但是类似值的短序列不太可能。
将游戏设计与可执行代码分开,以加快游戏开发周期,或者实现模糊逻辑推理,为游戏添加真实的行为
规则系统中的上下文,要测试的谓词和当测试成功时要执行的动作。
在Foundation中的NSPredicate一样用法,不过是在规则系统中。
用于构造数据驱动逻辑或模糊逻辑系统的规则列表,以及评估它们和解释结果的上下文。
拥有Gameplaykit特征的类和协议都支持在Spritekit中的Scene editor(场景编辑器)中进行创建和修改
一个容器,使Gameplaykit的对象和Spritekit的Scene发生联系。
从支持嵌入式GameplayKit信息的其他框架中识别场景类。
一个管理Spritekit node的组件。