基于python的飞机大战游戏

plane_sprites.py

import random
import pygame

# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC=60
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        super().__init__()
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):
        self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt=False):
        # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2.判断是否为交替图像,如果是,需要指定初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y=-self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 设置敌机的随机速度
        self.speed=random.randint(1,3)
        # 设置敌机的随机位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        pass

class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 设置英雄的初始位置,水平居中且距离底部120
        self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
        # 创建子弹精灵组
        self.bullets=pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x =0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in (0,1,2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet=Bullet()
            # 2.设置子弹初始位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            # 3.将子弹精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom <0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlanGame(object):
    def __init__(self):
        print("初始化")
        # 创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件 创建敌机 1s 英雄开火
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1=Background()
        bg2= Background(True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄精灵和英雄精灵组(设置英雄为一个属性)
        self.hero=Hero()
        self.hero_ground=pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1.设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新、绘制精灵组
            self.__update_sprite()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlanGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵,并添加到敌机精灵组
                enemy=Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        #  使用键盘模块监听,返回按键元祖
        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed=2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed=-2
        else:
            self.hero.speed=0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲,结束游戏
            self.hero.kill()
            PlanGame.__game_over()

    def __update_sprite(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_ground.update()
        self.hero_ground.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    game=PlanGame()
    game.start_game()

执行效果如下图:
基于python的飞机大战游戏_第1张图片

你可能感兴趣的:(Python基础)