Qt开启多线程,主要用到类QThread。有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run()。当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程。第二种方法是继承一个QObject类,然后利用moveToThread()函数开启一个线程槽函数,将要花费大量时间计算的代码放入该线程槽函数中。第二种方法可以参考我写的另一篇博客:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/81201502。
下面我总结的主要是第一种方法。(注意:只有在run()函数里面才是新的线程,所有复杂逻辑都应该在run()函数里面做。当run()函数运行完毕后,该线程生命周期结束。)
创建多线程步骤如下:
a1新建一个类MyThread,基类为QThread。
a2重写类MyThread的虚函数void run();,即新建一个函数protected void run(),然后对其进行定义。
a3在需要用到多线程的地方,实例MyThread,然后调用函数MyThread::start()后,则开启一条线程,自动运行函数run()。
a4当停止线程时,调用MyThread::wait()函数,等待线程结束,并且回收线程资源。
1.1新建一个widget工程,不要勾选ui界面。然后分别在mythread.h,mythread.cpp,widget.h,widget.cpp,main.cpp分别添加如下代码。
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include
class MyThread : public QThread
{
public:
MyThread();
void closeThread();
protected:
virtual void run();
private:
volatile bool isStop; //isStop是易失性变量,需要用volatile进行申明
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include
#include
MyThread::MyThread()
{
isStop = false;
}
void MyThread::closeThread()
{
isStop = true;
}
void MyThread::run()
{
while (1)
{
if(isStop)
return;
qDebug()<
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
#include
#include
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
void createView();
private slots:
void openThreadBtnSlot();
void closeThreadBtnSlot();
void finishedThreadBtnSlot();
// void testBtnSlot();
private:
QVBoxLayout *mainLayout;
MyThread *thread1;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
createView();
}
void Widget::createView()
{
/*添加界面*/
QPushButton *openThreadBtn = new QPushButton(tr("打开线程"));
QPushButton *closeThreadBtn = new QPushButton(tr("关闭线程"));
mainLayout = new QVBoxLayout(this);
mainLayout->addWidget(openThreadBtn);
mainLayout->addWidget(closeThreadBtn);
mainLayout->addStretch();
connect(openThreadBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(openThreadBtnSlot()));
connect(closeThreadBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(closeThreadBtnSlot()));
/*线程初始化*/
thread1 = new MyThread;
connect(thread1,SIGNAL(finished()),this,SLOT(finishedThreadBtnSlot()));
}
void Widget::openThreadBtnSlot()
{
/*开启一个线程*/
thread1->start();
qDebug()<<"主线程id:"<closeThread();
thread1->wait();
}
void Widget::finishedThreadBtnSlot()
{
qDebug()<
main.cpp
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.resize(960,640);
w.show();
return a.exec();
}
1.2程序构建和运行后,结果如下图所示:
参考内容:
https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/64441443(正确终止线程经典教程)
https://blog.csdn.net/MyCodingLine/article/details/48597935
https://blog.csdn.net/xipiaoyouzi/article/details/8450704
https://blog.csdn.net/qq769651718/article/details/79357933(两种创建多线程方式)
https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/71194457
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234390216
ehcache MemoryStore DiskStore 存储 驱除策略
Ehcache中储存缓存的方式
目录
1 堆内存(MemoryStore)
1.1 指定可用内存
1.2 驱除策略
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2 &nbs
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jackyrong
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重学单例模式
lanqiu17
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最近在重新学习设计模式,感觉对模式理解更加深刻。觉得有必要记下来。
第一个学的就是单例模式,单例模式估计是最好理解的模式了。它的作用就是防止外部创建实例,保证只有一个实例。
单例模式的常用实现方式有两种,就人们熟知的饱汉式与饥汉式,具体就不多说了。这里说下其他的实现方式
静态内部类方式:
package test.pattern.singleton.statics;
publ
.NET开源核心运行时,且行且珍惜
netcome
java .net 开源
背景
2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。.NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR、JIT编译器、垃圾收集器(GC)和核心
使用oscahe缓存技术减少与数据库的频繁交互
Everyday都不同
Web 高并发 oscahe缓存
此前一直不知道缓存的具体实现,只知道是把数据存储在内存中,以便下次直接从内存中读取。对于缓存的使用也没有概念,觉得缓存技术是一个比较”神秘陌生“的领域。但最近要用到缓存技术,发现还是很有必要一探究竟的。
缓存技术使用背景:一般来说,对于web项目,如果我们要什么数据直接jdbc查库好了,但是在遇到高并发的情形下,不可能每一次都是去查数据库,因为这样在高并发的情形下显得不太合理——
Spring+Mybatis 手动控制事务
toknowme
mybatis
@Override
public boolean testDelete(String jobCode) throws Exception {
boolean flag = false;
&nbs
菜鸟级的android程序员面试时候需要掌握的知识点
xp9802
android
熟悉Android开发架构和API调用
掌握APP适应不同型号手机屏幕开发技巧
熟悉Android下的数据存储
熟练Android Debug Bridge Tool
熟练Eclipse/ADT及相关工具
熟悉Android框架原理及Activity生命周期
熟练进行Android UI布局
熟练使用SQLite数据库;
熟悉Android下网络通信机制,S