unity3d和建模关系

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Unity3D是Unity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件。
Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以让你制作三维游戏的程序。
3Dstudio MAX则是用来制作三维模型的,多用于渲染、设计等方面。

3D游戏中往往需要三维模型(我还真没见过没有模型的3D游戏),而Unity3D不能自己创建模型,所以使用unity3D制作游戏时需要外来的模型素材。
而这些3D的模型素材往往就是通过3DsMax或Maya这些三维建模软件制作的。

简单地来说,3DsMax是用来制作模型的(不过它也支持一些脚本),unity3D则是使用3DsMax的模型来制作三维游戏的。
所以假如你需要用unity3D来制作三维游戏的话,你就很有可能需要一些3D模型:要么从别人那里拿,要么就得自己学会使用3DsMax或别的软件来制作三维模型

个人浅显理解:

动画视频:建好模型之后,Kg一下,使其如何显示动态,利用视频编辑工具进行处理。

像模型,游戏中的人物起初都是有建模来的,然后由Unity3D来进行事件的处理,如5S触发一个事件,受到多少伤害,显示什么状态,或者销毁 destroy云云·······,长知识了。

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