音乐 API

API

1. audioObject

创建或者获取 audio 对象,可以通过以下两种方法

  • 方法1
  

  
  • 方法2
var audioObject = new Audio("http://cloud.hunger-valley.com/music/玫瑰.mp3")

2. audioObject.play()

开始播放 audioObject.play()

3. audioObject.pause()

暂停播放 audioObject.pause()

4. audioObject.autoPlay

设置或者获取自动播放状态

audioObject.autoPlay = true  //设置为自动播放,下次更换 audioObject.src 后会自动播放音乐
audioObject.autoPlay = false //设置不自动播放
console.log(audioObject.autoPlay) // true or false,查看当前的自动播放状态

5. audioObject.src

设置或者获取音乐地址

audioObject.src = "http://cloud.hunger-valley.com/music/ifyou.mp3"
console.log(audioObject.src)

6. audioObject.volume

设置或者获取音量,最大值为1,0为静音

audioObject.volume = 0.5
audioObject.volume = 1
console.log(audioObject.volume)

7. audioObject.loop

设置或者获取循环状态

audioObject.loop = true
console.log(audioObject.loop)

8. audioObject.duration

获取音乐长度,单位为秒

console.log(audioObject.duration)

9. audioObject.currentTime

设置或者获取播放时间

console.log(audioObject.currentTime)

10. audioObject.ended

判断音乐是否播放完毕,只读属性

事件

1. playing

当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置 currentTime 后开始播放时触发

audioObject.addEventListener('playing', function(){
  console.log('playing')
})

2. pause

当音乐暂停时和结束时触发

audioObject.addEventListener('pause', function(){
  console.log('pause')
})

3. ended

当音乐结束时触发

audioObject.addEventListener('ended', function(){
  console.log('ended')
})

4. timeupdate

当 currentTime 更新时会触发 timeupdate 事件,这个事件的触发频率由系统决定,但是会保证每秒触发4-66次(前提是每次事件处理不超过 250ms)

//如下代码设置 每1秒左右执行一次
audioObject.shouldUpdate = true
audioObject.ontimeupdate = function(){
  var _this = this
  if(_this.shouldUpdate) {
     //do something
     console.log('update')
     _this.shouldUpdate = false
    setTimeout(function(){
      _this.shouldUpdate = true
    }, 1000)
  }
}

5. volumechange

当音量改变时触发

audioObject.onvolumechange = function(){
  console.log('volumechange')
}

你可能感兴趣的:(音乐 API)