JAVA多线程之——ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue是一个非阻塞的无界队列。非阻塞和阻塞区别。首先了解一下JAVA中多线程的同步机制基本采用三种方式:

  • volatile 轻量级的线程同步,不会引起上下文的切换和线程调度,提供内存的可见性,但不保证原子性。
  • CAS 轻量级的线程同步,不会引起上下文的切换和线程调度,提供内存的可见性和原子性。
  • 内部锁(synchronized)和显示锁 重量级的线程同步,可能会引起上下文的切换和下城调度,提供内存的可见性和原子性。
    非阻塞算法
    一个线程的失败和挂起不会引起其他些线程的失败和挂起,这样的算法称为非阻塞算法。非阻塞算法通过使用底层机器级别的原子指令来取代锁,从而保证数据在并发访问下的一致性。

    ConcurrentLinkedQueue就是采用CAS为基础来实现非阻塞算法。但是非阻塞算法的设计和实现都非常复杂,这里只能够大致学习以及分析一下ConcurrentLinkedQueue的一个实现思路。
    我们都知道链表是基于节点实现,所以先学习一下ConcurrentLinkedQueue中的节点:
    Node

private static class Node {
    volatile E item; //节点的域值
    volatile Node next; //当前节点的下一个节点
    Node(E item) {
        UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); //创建新节点。初始化其域值
    }

    boolean casItem(E cmp, E val) {//用 CAS 指令设置 item 域的值
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
    }

    void lazySetNext(Node val) {//惰性设置 next 域的值 
        UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
    }

    boolean casNext(Node cmp, Node val) {//CAS 设置 next 域的值
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
    }

    // Unsafe mechanics

    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long itemOffset;
    private static final long nextOffset;

    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class k = Node.class;
            itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("item"));
            nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("next"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
}

了解节点后,先来看一下ConcurrentLinkedQueue的一些基本属性定义

  private transient volatile Node head;
  private transient volatile Node tail;

    public ConcurrentLinkedQueue() {
        head = tail = new Node(null);
    }

队列有一个head节点,tail节点,在初始化一个队列的时候,head节点和tail节点都是指向一个域值为空的节点。

offer方法

public boolean offer(E e) {
    checkNotNull(e);//检查元素是否为空。空则抛出NullPointerException
    final Node newNode = new Node(e);//创建一个新节点
    for (Node t = tail, p = t;;) {//死循环。定义两个节点,一个节点指向tail,一个节点指向t
        Node q = p.next;
        if (q == null) {  //说明p是最后一个节点。
            if (p.casNext(null, newNode)) { //CAS操作把新节点插入到p节点后
                if (p != t)//每插入两个节点更新一次tail
                    casTail(t, newNode);  // 允许失败
                return true;
            }
           //CAS失败,说明有其它线程已经插入,进行下一次循环
        }
        else if (p == q)
             // 遍历到的p节点已删除,  
            // 如果实际tail为当前局部变量tail,说明tail已在head前,需要跳到head进入正常遍历;  
            // 否则,有其他线程维护过tail,从tail开始  
            p = (t != (t = tail)) ? t : head; 
        else 
            // 每隔两个节点更新局部变量t,向前推进 
            p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
    }
}

上面代码初次理解可能会比较困难。关键在于理解tail的位置,它不一定是指向最后一个节点的。tail有三种情况,第一种指向尾节点。一种指向尾节点的前一个节点。还有一种就是指向了一个已经删除的节点(p==q)一个节点的下一个节点指向自己,就是说明它已经从链表中断开了。
这三种情况对应着上面的三个判断情况。
poll

public E poll() {
 restartFromHead:
 for (;;) {
     for (Node h = head, p = h, q;;) {
         E item = p.item;
         if (item != null && p.casItem(item, null)) {
              // CAS null成功,则说明p已从队列中删除  
             if (p != h) //// 每删除两个节点维护一次head  
                 updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
             return item;
         }
         else if ((q = p.next) == null) {
             updateHead(h, p);
             return null;
         }
         else if (p == q)// p为已删除节点,且已经off-list,重新开始  
             continue restartFromHead;
         else
             p = q;
     }
 }
}

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