Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)

一.创建项目和下载素材,设置背景
1.新建一个项目,取名为MySpaceShooterDemo
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第1张图片
2.在资源商店搜索Space Shooter tutorial,然后下载导入,导入时会询问是否覆盖,点击是即可
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第2张图片
3.在场景里新建一个Quad面,取名为BackGrounnd01,设置X轴旋转90度,放大,拉伸。把摄像机X轴设置旋转90度,设置位置
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第3张图片
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第4张图片
4.找到下面这个贴图,然后拖到背景上面,调一下材质参数
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第5张图片
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第6张图片
这样的话,一个背景就做好了,然后复制一个出来,取名为BackGround02,改变z轴位置参数为30
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(一)_第7张图片
5.。新建一个脚本,取名为BGController,脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BGController : MonoBehaviour {

    private float MoveSpeed = 1.0f;//背景移动速度
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    private void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);//移动
        if (transform.position.z <= -30)//如果z轴小于-30
        {
            transform.position = new Vector3(0, 0, 30);//循环位置
        }

    }
}

把这个脚本挂给两个背景,运行便可以发现两个永远也运行不完的背景出现在窗口。本节循环背景设置到此结束。

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