Android设计模式

第一课 软件设计概要

什么是设计模式

GOF设计模式

  • 历史性著作《设计模式:可复用 面向对象软件的基础》
  • 通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”

从面向对象谈起

底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造

  • 语言构造
  • 编译转换
  • 内存模型
  • 运行时机制

抽象思维:向上,如何将我们的周围世界

软件设计固有的复杂性

  • 根本原因
    变化

如何解决复杂性

  • 分解(结构化)
    分而治之
  • 抽象(面向对象)
    通用方案来统一处理

软件的目标

什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律:
复用!

多态----在时间纬度上的优势

面向对象设计,为什么?

变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:
抵御变化!

重新认识面向对象

  • 理解隔离变化
    从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
  • 各司其职
    从微观层面

面向对象设计原则

1.依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)

2.开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

3.单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

4.Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

5.接口隔离原则

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
  • 接口应该小而完备。

6.优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装行,子类父类耦合度高
  • 对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合程度低。

7.封装变化点。

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

8.针对接口变成,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声名为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

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