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Android设计模式
2024最新Android大厂面试真题大全(附答案)
五、架构设计和设计模式1.谈谈你对
Android设计模式
的理解2.MVCMVPMVVM原理和区别3.你所知道的设计模式有哪些?
imtokenmax合约众筹
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2024-09-11 19:12
2024年程序员面试
android
面试
职场和发展
Android设计模式
(二) 建造者模式
建造者模式解决的就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,从而使对象的构建过程能有不同的表示。什么意思?funmain(args:Array){MacBook(15,8,16,512,true,"test","")}classMacBook(privatevarscreenSize:Int,privatevarcpuCore:Int,privatevarramCapacity:Int,private
魁地奇
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2024-02-12 05:42
Android设计模式
详解之代理模式
前言代理模式也称为委托模式,是一种结构型设计模式;定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;使用场景:当无法或不想直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象需要实现相同的接口;UML类图:Subject:抽象主题类,该类的主要职责是申明真实主题与代理的共同接口方法,该类即可以是一个抽象类也可以是一个接口;Rea
惜许
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2024-02-08 14:07
玩转设计模式
android
设计模式
代理模式
android设计模式
之享元模式
享元模式是对对象池的一种实现,享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象享元模式的使用场景1)系统中存在大量的相似对象2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份3)需要缓冲池的场景角色介绍Flyweight:享元对象抽象基类或者接口ConcreteFlyweight:具体的享元对象FlyweightFac
肚皮怪_Sun
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2024-02-06 01:09
Android设计模式
——原型模式
原型模式定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象原型模式使用的场景类初始化需要消耗很多的资源,这个资源包括数据资源、硬件资源等,通过原型复制可以避免这些消耗。通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,这时可以使用原型模式。一个对象可能会提供给多个调用者访问,而且各个调用者可能都会修改其值,可以考虑用原型模式复制多个对象供调用者使用,即保护拷贝。原型模式的简单实
李die喋
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2024-02-02 12:46
android设计模式
之单例模式
单例模式介绍单例模式是使用最广泛的一种设计模式,在这种设计模式中,单例对象的类必须保证有且只有一种实力存在。在我们的应用中往往会存在这么一个全局对象,用来统一处理某种行为,如网络请求、数据缓存、图片加载等。像这种情况就没必要每次使用时都构造实例,而往往采用单例模式应用场景某种类型的对象有且只有一个对象,避免产生多个对象消耗更多的资源。实现单例模式有如下关键点:构造函数不对外开放,一般都是私有的。对
肚皮怪_Sun
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2024-01-30 04:05
Android—adb命令大结局,
android设计模式
有几种
adbshelldumpsysbattery15、显示Alarm信息adbshelldumpsysalarm统计系统耗电量adbshelldumpsysbatterystats设置线程的优先级adbshelldumpsysactivity|grepoom_adj16、强制关闭一个应用程序;adbshellamforce-stop17、查看内存信息adbshellcatproc/meminfo指定进
m0_65146275
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2024-01-16 06:05
程序员
面试
移动开发
android
android设计模式
之观察者模式
观察者模式介绍观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统。因为这个模式的一个重要的作用就是解耦,将被观察和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻
肚皮怪_Sun
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2024-01-06 07:40
Android设计模式
-面向对象的六大原则
在15年的年底,准备认认真真的学习一下相关的设计模式,今天是第一天。参考的书籍——《Android源码设计模式解析与实践》,特写博客,算作学习笔记吧!!单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)两个完全不一致的功能实现就不应该放在同一个类中,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。但是这个的界限往往不是那么清晰,很多时候都是凭借自己的经验来划分类与类之间的界
Near尼尔
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2024-01-01 23:44
Android设计模式
—建造者模式builder
1.builder模式(建造者模式)建造者模式是一种创建型设计模式。它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景:①相同方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;②多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;③产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同效能,这个时候使用建造者模式非常合适。优点:使用灵活,易于扩展;不用关
孟芳芳
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2023-12-28 22:26
笔记
android
Android设计模式
--桥接模式
闻正言,行正道,左右前后皆正人一,定义将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化二,使用场景从模式的定义中,我们大致可以了解到,这里的桥接的作用其实就是连接抽象部分与实现部分,但事实上,任何多维度变化类或者说多个树状类之间的耦合都可以使用桥接模式来实现解耦。如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,可以通过桥接模式使它们在抽
袁震
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2023-11-28 01:27
android设计模式
设计模式
桥接模式
Android设计模式
-外观模式
1.外观模式外观模式也叫门面模式、Facade模式,是一种结构型设计模式。要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。外观模式提供一个统一的高层次的接口,使得子系统更容易使用。外观模式就是通过一个统一的接口对外提供服务,使得外部程序只通过一个类就可以实现系统内部的多种功能。一般第三方SDK经常使用外观模式,通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,降低用户的使用成本
孟芳芳
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2023-11-28 01:27
android
Android设计模式
--二十三种设计模式
一、创建型模式,共五种:1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式二、结构型模式,共七种:1、适配器模式2、装饰器模式3、代理模式4、外观模式5、桥接模式6、组合模式7、享元模式三、行为型模式,共十一种:1、策略模式2、模板方法模式3、观察者模式4、迭代子模式5、责任链模式6、命令模式7、备忘录模式8、状态模式9、访问者模式10、中介者模式11、解释器模式四、其他1、并
龙腾腾
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2023-11-28 01:55
设计模式
android
Android设计模式
-常用模式
建造者模式建造者模式最明显的标志就是Build类,而在Android中最常用的就是Dialog的构建,Notification的构建也是标准的建造者模式。建造者模式很好理解,如果一个类的构造需要很多参数,而且这些参数并不都是必须的,那么这种情况下就比较适合Builder。比如构建一个AlertDialog,标题、内容、取消按钮、确定按钮、中立按钮,你可能只需要单独设置几个属性即可;另外在我的OkH
逐梦_person
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2023-11-28 01:55
Android设计模式学习
android
设计模式
Android设计模式
(二十二)-外观模式
原文地址http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/70040325外观模式猛一听有点蒙逼,但是在开发中我们应该都用过,只是没这个概念罢了。比如在开发时通常会把图片加载框架和网络框架进行封装,封装到最后只暴露出来一个最上级的类供外部调用,外部调用这一个类提供的方法,然后这个类内部具体调用了什么,用的什么逻辑等等外部都不用管。这样也方便后期随便更
喵了个呜s
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2023-11-28 01:23
Android设计模式读书笔记
Android设计模式
android
设计模式
java
外观模式
Android设计模式
(九)--外观模式
问题:在Android中,Apk可以有微信,QQ为代表的插件式安装更新功能;那么问题来了,主系统(姑且这么说)调用插件式安装的子系统,由子系统提供对外的访问,属不属于一种外观模式呢?先说设计模式:1、定义:为子系统中的一组接口提供一个统一接口;Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。2、目的:降低对子系统的复杂度和依赖。这使得子系统更易于使用和管理。提高代码的质量,代码
辛言
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2023-11-28 01:22
Android
设计模式
android
设计模式
Android设计模式
--外观模式
弈之为术,在人自悟一,定义外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式在开发中的使用频率是非常高的,尤其是在第三方的SDK里面,大部分都会使用外观模式。它通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节。在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装API的常用手段,
袁震
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2023-11-28 01:51
android设计模式
设计模式
外观模式
Android设计模式
详解之外观模式
前言外观模式也称门面模式,在开发过程中的运用频率非常高;定义:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行;门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用;使用场景:为一个复杂子系统提供一个简单接口;外观模式可以提供一个简单统一的接口,对外隐藏子系统的具体实现、隔离变化;需要构建一个层次结构的子系统时,使用门面模式定义子系统中每层的入口点;如果子系统之间是相互依赖的,你可以让他
惜许
·
2023-11-28 01:51
玩转设计模式
android
设计模式
外观模式
Android设计模式
--装饰模式
千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金一,定义动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。装饰模式也叫包装模式,结构型设计模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态地扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一。二,使用场景需要透明且动态的扩展类的功能时。装饰模式在代码中的应用非常广泛,我们在不经意间就会使用到类似的概念。比如:publicabstractc
袁震
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2023-11-25 13:32
android设计模式
设计模式
Android设计模式
详解之享元模式
前言享元模式是对象池的一种实现,用来尽可能减少内存使用量,适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象;定义:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象;使用场景:系统中存在大量的相似对象;细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;需要缓冲池的场景;UML类图:Flyweight:享元对象抽象基类或者接口;ConcreteFlyweight:具
惜许
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2023-11-25 13:56
玩转设计模式
android
设计模式
享元模式
Android设计模式
- 分类&设计原则
1.定义:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。2.目的:为了提高代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,使代码编写真正工程化,是软件工程的基石脉络3.分类:常用的设计模式有23种,可分为三大类:(1)创建型:共五种,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(2)结构型:共七种,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
今阳
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2023-11-25 13:56
Android设计模式
设计模式
java
android
Android设计模式
--享元模式
水不激不跃,人不激不奋一,定义使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象享元模式是对象池的一种实现,用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享,避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能,避免内存溢出等。在享元模式中会建立一个对象容器,在经典的享元模式中该容器为一个Map,它的键是享元对象的内部状态,它的值就是享元对象本身。客户端程序通过这
袁震
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2023-11-25 13:24
android设计模式
设计模式
享元模式
android adapter 模式,
Android设计模式
--适配器模式--Adapter入门
今天,我们要梳理一下java设计模式的适配器模式。适配器嘛,想一想我们平常用的电源适配器就知道了,就是把两个不兼容的东西搞通嘛,可以相互联系。在java中也一样,就是让两个需要一起协调的类,通过适配器协调起来就行了,就是讲一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。首先我们来看两个图,我们通常会有这样一个问题,厂商给我接口和我们现有接口对接不起来、旧的数据和新
猫八十
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2023-11-23 22:54
android
adapter
模式
Android设计模式
-适配器模式
原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-228482-1-1.html适配器模式:把一个类的接口转换为客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法再一起工作的两个类能够在一起工作。又称为:转化器模式、变压器模式或包装模式。通俗的来说:就像我们平常给笔记本用的充电器一样,不管外接电源是110V、220V还是360V,经过充电器的转化后,输出给笔记本的都是
逐梦_person
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2023-11-23 22:23
Android设计模式学习
android
设计模式
适配器模式
Android设计模式
---适配器模式
定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配无法在一起工作的两个类可以在一起工作。使用场景系统需要使用现有的类,但此类的接口不符合系统的需要,即接口不兼容。想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。现实中的例子:比如说是插头的装换,可以看成一个适配器
张文靖同学
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2023-11-23 22:21
Andorid-设计模式
android
设计模式
Android设计模式
--适配器模式
至诚之道,可以前知一,定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式在我们的开发中使用率极高,ListView,GridView,RecyclerView等都使用了适配器模式,它其实就是将两个不兼容的类融合在一起,它有点像粘合剂,将不同的东西通过一种转换使得他们能够协作起来。二,使用场景1,系统需要使用现有的类,
袁震
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2023-11-23 22:20
android设计模式
设计模式
适配器模式
Android设计模式
--责任链模式
无善无恶心之体,有善有恶意之动。知善知恶是良知,为善去恶是格物。一,定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。责任链模式比较好理解,可以将它比做为一列火车,每一节车厢都是一个对象,每一个对象都有不同处理逻辑(每一节车厢都有它唯一的座位号),如果我们的座位号12车厢8A号座位,如果我们从一号车厢进
袁震
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2023-11-23 06:27
android设计模式
设计模式
责任链模式
Android设计模式
(十四)-模板方法模式
原文地址http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69258883模板方法模式,名字就很直接,也很容易理解。什么是模板,模板就是一套固定格式。我们可以想象一个普通员工的一天的上班模板:去公司上班->工作->下班回家。对于每一个员工来说,这三个步骤的具体内容是不一样的,但是流程都是这样的。在开发中也会有这种情况,架构师或者高级开发人员写好一些方
喵了个呜s
·
2023-11-23 06:52
Android设计模式读书笔记
Android设计模式
android
设计模式
模板方法模式
Android设计模式
--模板方法模式
一,定义定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。在面向对象的开发过程中,通常会遇到这样一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是,某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现是会随着环境的变化而改变的,例如,执行程序的流程大致如下:1,检查代码的正确性2,链接相关的类库3,编译相关代码
袁震
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2023-11-23 06:46
android设计模式
设计模式
模板方法模式
Android设计模式
(三) 观察者模式
Android开发中的基于观察者模式实现的设计还是很多的,比如rxjava、LiveData...常见的按钮点击事件Button--->被观察者OnClickListener--->观察者setOnClickListener()--->订阅OnClick()--->事件观察者模式定义可一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个对象,当这个主体对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能
魁地奇
·
2023-11-22 04:14
Android设计模式
--观察者模式
时间是一只藏在黑暗中温柔的手,在你一出神一恍惚之间,物走星移一,定义观察者模式是定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新字面意思很好理解,我们常用的订阅-发布系统就是观察者模式。观察者模式是一个使用率非常高的模式,因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。二,使用场景1,关联
袁震
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2023-11-20 16:53
android设计模式
android
设计模式
观察者模式
Android设计模式
--状态模式
真知即所以为行,不行不足谓之知一,定义当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。这么说可能很难理解,通俗来讲就是当一个对象它有多种状态的时候,把每一种状态的行为都包装在一个状态对象里,让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独
袁震
·
2023-11-17 00:56
android设计模式
设计模式
状态模式
Android设计模式
--策略模式
每天都要完成一个小目标一,定义策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化什么意思呢?在我们平时的开发中,难免会遇到这种情况,实现某一个功能会有多种算法,如果我们将这些算法都放到一个类里面,通过ifelse来选择具体的算法,那么这个类就会变得臃肿,维护成本也会提高,后面如果再增加一种算法,就需要修改这个类本身,这违反了OC
袁震
·
2023-11-16 01:41
android设计模式
设计模式
策略模式
Android设计模式
--原型模式
一,定义原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象也就是说用户从一个实例中复制出一个内部属性一致的对象,这个被复制的对象就是原型。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。二,使用场景1,类初始化需要消耗非常多的资源2,通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限3,一个对象需要提供给其他对象访问,而
袁震
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2023-11-15 06:53
android设计模式
设计模式
原型模式
java
Android设计模式
--工厂模式
一,定义工厂模式与
Android设计模式
--单例模式-CSDN博客,
Android设计模式
--Builder建造者模式-CSDN博客,
Android设计模式
--原型模式-CSDN博客一样,都是创建型设计模式
袁震
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2023-11-15 06:53
android设计模式
设计模式
Android设计模式
--Builder建造者模式
一,定义Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。也就是将一个对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。二,使用场景1,相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时2,多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时3,产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生
袁震
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2023-11-13 17:31
设计模式
建造者模式
Android设计模式
-- 单例模式总结
前言设计模式相关的推荐《敏捷软件开发—原则、模式与实践》作者RobertC.Martin(Bob大叔)和《设计模式—可复用面向对象软件的基础》GOF四人帮写的这两本书。前者对设计原则有详细描述,后者主要涉及经典的设计模式讲解。单例模式单例模式的特点:构造函数需要私有化,不允许在外部对其进行实例化,整个域中只允许有一个实例存在。单例模式又有三种常用的建立方法,如下所示。饿汉式程序猿乐趣多多啊,取名都
MyRao
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2023-11-12 09:27
设计模式
设计模式总结
android
设计模式
Android设计模式
-1-单例模式
1.定义:确保1个类只有1个实例化对象,提供一个全局访问点2.优缺点优点:客户端使用单例模式的实例的时候,只需要调用一个单一的方法即可生成一个唯一的实例,有利于节约资源。缺点:首先单例模式很难实现序列化,这就导致采用单例模式的类很难被持久化,当然也很难通过网络传输;其次由于单例采用静态方法,无法在继承结构中使用。3.android源码中的体现:例如,加载布局时经常要创建LayoutInflater
今阳
·
2023-11-12 09:54
Android设计模式
设计模式
android
单例模式
java
Android设计模式
---单例
单例模式用来创建独一无二的对象,供全局使用,其特点如下:单例确保程序中一个类中只有一个实例提供全局访问点需要私有构造器,一个静态方法,一个静态变量确定在性能与资源上限制,适当的选择单例方案已解决多线程问题注意java版本(5了如果使用多个类加载器(loader)会导致单例失效,也是会产生多个类实例的饿汉模式懒汉模式方法锁模式双重检查锁DCL双重检查加锁volatile静态内部类枚举类总结饿汉模式p
Jarlen
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2023-11-12 09:51
设计模式
Android
设计模式
java
android
单例
Android单例模式 Double -Check 写法
Android设计模式
单例模式单例模式的概念:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。优点:对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。
nahfang
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2023-11-12 08:15
android
Android设计模式
-适配器模式
关于适配器模式平时在开发中使用RecycleView等组件时就会用到Adapter,Adapter模式就是将当前类型适配到客户端所期待的目标接口。从而使两个类能一起工作。在软件开发中有一句话正好体现了这点:任何问题都可以加一个中间层来解决。通过添加Adapter层实现接口转换以达到适配的目的。匹配模式的角色有三个:目标接口Target,源(需要适配的类)Adaptee,适配器Adapter。适配器
csdn再见孙悟空
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2023-11-09 22:57
学习记录
android
设计模式
Android设计模式
-适配器模式-结构型-(1)
Android设计模式
-适配器模式-结构型-10.什么是适配器模式?1.优缺点2.哪些库或方法使用观察者模式来实现的?
我是giggleman
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2023-11-09 22:26
Android架构设计
android设计模式
之原型模式
原型模式的定义与特点原型设计模式的定义是用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该对象赖床见一个和原型相同或者是相似的对象。浅拷贝publicclassRealizeTypeimplementsCloneable{publicRealizeType(){System.out.println("具体实例对象创建成功");}@NonNull@OverridepublicObjectclone()thro
雨田Android开发
·
2023-11-04 22:34
Android设计模式
详解之模板方法模式
前言定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤;使用场景:多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时;重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现;重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数约束行为;UML类图:AbsTemplate:抽象类
惜许
·
2023-11-04 15:36
玩转设计模式
android
设计模式
模板方法模式
java设计模式
Ref:java/
android设计模式
学习笔记目录image1.png1.面向对象设计的6大原则单一职责原则一个类中应该都是相关性很高的函数和数据开闭原则oop的体现,对象应该是对拓展开放,对修改封闭
richy_
·
2023-10-31 04:17
Android设计模式
-迭代器模式
1、定义迭代器模式提供一种方法遍历一个集合中的元素,而又不暴露其内部的表示。2、介绍让我们能遍历集合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示把遍历的任务放在迭代器上,而不是聚合上,这样简化了集合的接口和实现,也让责任各得其所,符合单一职责原则。3、UML类图迭代器模式.png角色说明Aggregate(集合接口):定义集合的基本功能和创建迭代器的接口,将客户端代码从集合对象的实现解耦Concrete
考拉525
·
2023-10-21 03:48
Android设计模式
之单例模式浅谈
一.前言:在说设计模式之前,给大家推荐一本书《Android源码设计模式解析与实战》——何红辉与关爱明著,这绝对是国内对设计模式的最佳阐述,两位作者都是安卓届的大神级人物,像何红辉就是AndroidEventBus的作者,其实这本书我还没看完,设计模式是软件工程的基石和脉络,如同大厦的结构一样,所以它不仅仅应用在Android方面,而是所有软件体系,可以这么说,如果你对设计模式理解很深,那么你接触
风不会停息.
·
2023-10-18 15:34
android经典
单例
线程安全
设计模式
多线程
Android设计模式
详解之桥接模式
前言桥接模式也称为桥梁模式,是结构型设计模式之一;定义:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化;使用场景:如果一个系统需要在构建的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,可以通过桥接模式使它们在抽象层建立一个关联关系;对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,也可以考虑使用桥接模式;一个类存在两个独立变化的维度,且
惜许
·
2023-09-29 11:23
玩转设计模式
android
设计模式
桥接模式
Android设计模式
—Builder模式
一、定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。二、使用场景当初始化一个有很多参数的对象,且很多参数都有默认值。多个部件或零件,都可以装配到同一个对象中,但是产生的运行结果又不同。相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。三、经典Builder模式实现1.抽象对象publicabstractclassComputer{protectedStringmBoar
Utte
·
2023-09-11 05:29
架构设计和设计模式
谈谈你对
Android设计模式
的理解MVCMVPMVVM原理和区别你所知道的设计模式有哪些?项目中常用的设计模式手写生产者/消费者模式写出观察者模式的代码适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
ForAndroid
·
2023-09-05 04:19
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