本文编译 lua 版本为 5.3
例子中涉及为 lua 编写 so,(lua require 加载)
需要修改 lua/src 下的makefile
cppflag 加 -FPIC, 这样后续链接so才不会报错
$ curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
$ tar vzxf lua-5.3.0.tar.gz
$ cd ./lua-5.3.0/
#sudo apt-get install libreadline-dev
$ make linux test
$ sudo make install
cpp 调用lua的基本流程是:lua 函数名入栈,参数依次入栈,调用lua call 接口。
如下例子,lua 脚本 test.lua 中定义一个函数
function add(x, y)
print("add");
return x + y;
end
通过 cpp 代码加载脚本并调用 add
函数的实现如下:
#include
#include // lua 库所有头文件
using namespace std;
int main()
{
// 创建lua vm
lua_State* L = luaL_newstate();
// 加载 std lib 到 L
luaL_openlibs(L);
// 加载脚本 执行
luaL_dofile(L, "./test.lua");
int sum;
// 1 调用函数名入栈
lua_getglobal(L, "add");
// 2 第一个参数入栈
lua_pushnumber(L, x);
// 3 第二个参数入栈
lua_pushnumber(L, y);
// 调用函数,2个入参,返回值一个
lua_call(L, 2, 1);
// 栈顶获取返回值
sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
cout << "sum is" << sum << endl;
// 释放 L
lua_close(L);
return 0;
}
完整例子
为lua 编写库,通过lua调用的方式有两种:
第一种就是我们平时直接运行 lua 脚本,脚本中执行标准库函数一样,第二种结合上一节,指在 cpp 调用 lua 脚本,在被调用的 lua 中又需要调用到 cpp 中的函数。
不管那一种,编写供lua调用的函数原型都是 :
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中
通过 lua_State 获取调用参数和返回结果,通过返回值表示返回结果个数。
定义被 lua 加载的函数
// mylualib.h
#ifndef _MYLUALIB_H
#define _MYLUALIB_H
#pragma once
#include
/// call by lua when require
extern "C" int luaopen_mylualib(lua_State *L);
#endif
// mylualib.cpp
#include
using namespace std;
#include "mylualib.h"
static int add(lua_State *L) {
// argc
int n = lua_gettop(L);
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
// check,is number, return number, otherwise, error
sum += luaL_checknumber(L, i+1);
}
// push return values
lua_pushnumber(L, sum); // first value
lua_pushnumber(L, n);
// 返回lua时会自动清理栈上返回结果下的其他内容
// 所以在push时不需要做清理
// mean has return 2 value
return 2;
}
static const luaL_Reg m_lib[] = {
{"c_add", add},
{NULL, NULL} // END
};
// lua 中 require "xxx"
// 对应调用 luaopen_xxx()
int luaopen_mylualib(lua_State* L) {
luaL_newlib(L, m_lib);
// 1 value return : m_lib,
// 返回函数调用的表
return 1;
}
如上定义的 mylualib 例子,如果想通过 lua 直接 require 使用,需要先编译成 so
g++ -O2 -Wall -fPIC --shared -o mylualib.so mylualib.cpp -llua
然后就可以使用了
-- excute open_mylualib(L)
local mylualib = require "mylualib"
print("lua call, 2 args")
sum, count = mylualib.c_add(1, 2);
print("sum is " .. sum)
print("argc is " .. count)
有个等待被 cpp 加载的脚本中调用了cpp 中的函数
print("lua call, 2 args")
sum, count = mylualib.c_add(1, 1);
print("sum is " .. sum)
print("argc is " .. count)
结合第一节,通过 cpp 注册函数给这个 lua 脚本调用
include<iostream>
using namespace std;
#include
#include "mylualib.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State * L = luaL_newstate();
if (!L) {
cout << "luaL_newstate error" << endl;
return -1;
}
// open L vm std lib
luaL_openlibs(L);
// load my lua lib
// mylualib.xxx in lua
luaL_requiref(L, "mylualib", luaopen_mylualib, 1);
// load lua script
luaL_dofile(L, "./lua_call_cpp_no_require.lua");
cout << lua_tostring(L, -1);
return 0;
}
编译后执行
g++ ./lua_call_cpp.cpp ./mylualib.cpp -llua -ldl -o lua_call_cpp_1
在 lua 中通过表和元表实现对象,类似如下
BaseClass = {name = "BaseClass_name"}
function BaseClass:new(o)
o = o or {} -- new table
-- 这里,新表以 Baseclass 为元表(父类)
setmetatable(o, self)
self.__index = self -- 元表的__index
return o
end
function BaseClass:getName()
return self.name
end
obj = BaseClass:new(nil)
print(obj:getName())
工程中,cpp 绑定对象到 lua 有很多成熟的库可以直接使用,如tolua++,Lunar 等。
但是本着了解下实现原理心态,以上面为基础,尝试绑定下面这个简单的类到 lua,提供 lua 面向对象访问的方式。
#ifndef _STUDENT_H
#define _STUDENT_H
#pragma once
#include
#include
class Student {
public:
Student() : m_name{"default name"} {}
~Student() {
std::cout << "Student " << m_name << " gone .>>>" << std::endl;
}
Student& SetName(const std::string& name) {
m_name = name;
return *this;
}
const std::string& GetName(void) const {
return m_name;
}
private:
std::string m_name;
};
#endif
so 实现,
头文件 l_student.h
#ifndef _L_STUDENT_H
#define _L_STUDENT_H
#pragma once
#include "lua.hpp"
#include "../student.h"
extern "C" int luaopen_student(lua_State* L);
#endif
实现文件
#include "l_student.h"
#include
#include
#define STUDENT_METATABLE "mt.student"
int l_student_create(lua_State* L) {
Student **s = (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*));
*s = new Student;
// s 的metatable 设置为 全局 mt.student
luaL_getmetatable(L, STUDENT_METATABLE);
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
int l_student_getName(lua_State* L) {
// obj 在 栈底
// 判断 s是否包含 STUDENT_METATABLE
Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, STUDENT_METATABLE);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
lua_pushstring(L, (*s)->GetName().c_str());
return 1;
}
int l_student_setName(lua_State* L) {
// obj 在 栈底
Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, STUDENT_METATABLE);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
luaL_checkstring(L, -1);
std::string name = lua_tostring(L, -1);
(*s)->SetName(name);
return 0;
}
int l_student_gc(lua_State* L) {
// obj 在 栈底
Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, STUDENT_METATABLE);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
if (*s) {
delete *s;
}
return 0;
}
static const luaL_Reg m_lib[] = {
{"create", l_student_create},
{NULL, NULL} // END
};
// 创建一个元表
static const luaL_Reg m_student_metatable[] = {
{"set", l_student_setName},
{"get", l_student_getName},
{"__gc", l_student_gc},
{NULL, NULL} // END
};
int luaopen_student(lua_State* L) {
// 设置一个全局表作为 student 的元表
luaL_newmetatable(L, STUDENT_METATABLE); // push metatable
lua_pushvalue(L, -1); // push metatable, 下一个设置会pop
/* now l stack
*|mt.Student| <-func
*|mt.Student| <-__index
* */
// mt.Student.__index = mt,Student
lua_setfield(L, -2, "__index"); // set and pop metatable
luaL_setfuncs(L, m_student_metatable, 0);
luaL_newlib(L, m_lib); // push m_lib
return 1;
}
编译;
g++ -Wall -fPIC --shared -o student.so l_student.cpp -llua
lua 测试代码
local Student = require "student"
s1 = Student.create()
s1:set("orientlu_1");
print(s1:get())
s1 = Student.create()
s1:set("orientlu_2");
print(s1:get())
全局函数
www.voidcn.com/article/p-gbbvomst-bmp.html
zilongshanren.com/categories/Lua/
cpp 绑定
https://blog.csdn.net/MaximusZhou/article/details/40866507
https://zilongshanren.com/blog/2014-08-11-bind-a-simple-cpp-class-in-lua.html
数据存储
http://www.voidcn.com/article/p-gbbvomst-bmp.html