如何用auto_ptr做为函数的参数进行传递

auto_ptr跟指针的原理是一样的,只不过在使用会自动释放内存。但是在函数中作为auto_ptr参数使用时,一定要注意控制权的转移问题。

void testptrAddNumber(MCMDTLog* mmcLog)
{
    mmcLog->addNumber();
}


void func(auto_ptr& ap)
{
    cout << *ap << endl;
}

void func11(int& ap)
{
    cout << ap << endl;
}
void func33(const auto_ptr& ap)
{
    cout << *ap << endl;
}
int main()
{
    auto_ptr ap(new int(1));
    func(ap);
    cout << *ap << endl;

    func11(*ap.get());
    cout << *ap << endl;

    func22(ap);
    cout << *ap << endl;
    func33(ap);
    cout << *ap << endl;
}

以上三种写法中void func(auto_ptr& ap)以及void func11(int& ap)都能正确的打印出指针的数值,但是void func22(auto_ptr ap)函数调用后,程序会直接崩溃,

主要原因就是指针控制权的转移问题,当我们把auto_otr ap作为参数传递给func22(auto_ptr)时,指针ap的控制权已经转移到func22()函数中,当该函数运行结束后指针ap就自动释放了,当调用完funcc22函数后,执行cout<<*ap<

但是函数的参数可以是auto_ptr& 类型,当传递auto_ptr的引用的时候,有的时候会传递所有权,有的时候不会,所以永远不要这样做。

所以安全办法是使用const 引用方法

const auto_ptr& 实现的是不需要传递所有权。这个特性主要应用在模板上,当使用auto_ptr实例化对象的时候不会出现问题。所以const auto_ptr&的意思是不能转移所有权,而不是不能更改数据,这里和c++信息是不一样的,还是少使用好一些。
 auto_ptr当作类的成员变量可以避免,当类在构造的时候出现异常,这样如果内存被分配了是不会被释放的,因为如果构造没有完成是不会调用析构函数的,这个时候就没有办法来释放申请的资源了。可以使用auto_ptr来避免这样的事情发生,如果不想在类种转换所有权,可以使用const来修饰。

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