【quick-cocos2d-lua】 retain与release

自动内存管理机制是借助引用计数来实现的,cocos内几乎所有的类都是继承自Ref。Ref基本的原理就是其内部存在一个引用计数_referenceCount,当这个引用计数为0的时候,就会被释放。引用计数通过retain,release来操作。

转载自 https://blog.csdn.net/Super_Cola/article/details/81536992

一,autorelease的作用

被继承自Ref的类创建的对象会被加入cocos2d-x的内存管理机制,这样这个对象在游戏中的每一帧都会被autorelease给监视着,如果这个对象没人认领,即引用计数为0,则 将其杀掉。

 

二,那么retain的作用是

认领这个对象,,使其引用计数加1,这样这个对象就不会autorelease给杀掉

 

三,release的作用是

这个对象实在是没用了,即引用计数为0,将其杀掉

 

四,具体什么时候用retain

通常我们没用retain的时候不是也是好好的吗,没错,但是那是因为之后他被addChild的了,这样这个对象就被当做孩子认领了,自然不会再受到autorelease的威胁,所以,当这个对象是个成员对象时,即被添加了内存管理机制,同时有没addChild时,我们要对其retain。

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