Java多线程6:线程间通信-ThreadLocal详解(源码)——学习方腾飞Java并发编程的艺术

ThreadLocal详解
构建了一个类,它具有begin() 和 end()两个方法,而end()方法返回从begin()方法调用开始到end()方法被调用的时间差。

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThread07 {
    private static final ThreadLocal TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<>() {
        protected Long initialValue() {
            return System.currentTimeMillis();
        }
    };

    public static final void begin() {
        TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
    }

    public static final long end() {
        return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread07.begin();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        System.out.println("Cost: " + MyThread07.end() + "mills");
    }
}

ThreadLocal,也叫线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象那个为值的存储结构,这个结构被附带在线程上,也就是说,一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的值。
可以通过set(T)来设置一个值,当前线程下再通过get()来获取原先设置的值。如上述代码所示。
源码
我们下面通过ThreadLocal的源码来解析ThreadLocal
ThreadLocal的三个理论基础:

  1. 每个线程都有自己的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象
  2. 每个ThreadLocal对象都有一个循环计数器
  3. ThreadLocal.get()取值,就是根据当前的线程,获取线程中自己的ThreadLocal.ThreadLocalMap,然后在这个Map中根据2中的循环计数器取到一个特定的value

ThreadLocal有三个方法get(), set(T),remove()。我们来分析这三个方法:

set(T value)

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
}
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
  1. 取得当前线程
  2. 获取线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap
  3. 看这个ThreadLocal.ThreadLocalMap是否存在,存在就设置一个值,不存在就先为当前线程创建一个ThreadLocal.ThreadLocalMap

createMap(Thread t, T firstvalue)

void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

我们发现,ThreadLocalMap其实使用的是开放地址法,设置table中的位置时,都把一个静态的nextHashCode雷加一下,说明,set的同一个value,在每个线程中的ThreadLocalMap位置是不一样的,但其实并不重要。
我们再来看一下设置的分支

private void set(ThreadLocal key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

1、先对ThreadLocal里面的threadLocalHashCode取模获取到一个table中的位置
2、这个位置上如果有数据,获取这个位置上的ThreadLocal
(1)判断一下位置上的ThreadLocal和我本身这个ThreadLocal是不是一个ThreadLocal,是的话数据就覆盖,返回
(2)不是同一个ThreadLocal,replaceStaleEntry(key, value, i),再判断一下位置上的ThreadLocal是不是空的,Entry是ThreadLocal弱引用,有可能这个ThreadLocal被垃圾回收了,这时候把新设置的value替换到当前位置上,返回
3、这个位置上如果没有数据,给模加1,看看模加1后的table位置上是不是空的,是空的再加1,判断位置上是不是空的,一直到找到一个table上的位置不是空的为止,往这里面塞一个value。

get()

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
}
  1. 获取当前线程
  2. 当前线程中拿ThreadLocal.ThreadLocalMap
  3. 当前线程中判断是否有ThreadLocal.ThreadLocalMap
  4. 有就尝试根据当前ThreadLocal的threadLocalHashCode取模去table中取值,有就返回,没有就给模加1继续找,这和设置的算法是一样的
  5. 没有就调用set方法给当前线程ThreadLocal.ThreadLocalMap设置一个初始值

remove()

public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
           }
     }
}
public void clear() {
        this.referent = null;
}

取得当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap,如果有,找到对应的Entry,移除掉就好了。

总结

  1. ThreadLocal并不是用来解决共享对象的多线程访问问题的。通过ThreadLocal的set()方法设置到线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap里的是是线程自己要存储的对象,其他线程不需要去访问,也是访问不到的
  2. 各个线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap以及ThreadLocal.ThreadLocal中的值都是不同的对象
  3. ThreadLocal不是集合,ThreadLocal只是一个工具,功能就是往各自线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap中table的某一位置设置一个值
  4. 同步在多线程中的数据访问中是解决数据共享,而threadLocal则是数据隔离

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