unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法

本小主在这里给大家分享一下unity 2D游戏开发中制作帧动画的两种方法。

比较简单,一学即会。


方法一:


是用代码控制:

先创建一个2D工程。导入图片资源,并设置texture的texture type为sprite,看下图:

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第1张图片

1.拖一张背景图进去,再拖一张人物的Sprite进去

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第2张图片

制作精灵帧动画,其实就是改变上图中方框1的SpriteRenderer的Sprite的参数;方框2是精灵所在的层级关系。

2.在精灵image75添加一个脚本donghua.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class donghua : MonoBehaviour {

    public Sprite[] Sprites;
    public float speed;
    private SpriteRenderer spriterenderer;

	void Start () {
        spriterenderer = GetComponent();

	}

	void Update () {
        int index = (int)(Time.time * speed) % Sprites.Length;
        spriterenderer.sprite = Sprites[index];
	}
}
unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第3张图片

脚本编辑完成后,把要制作成动画的图片拖进数组中,speed控制速度。


方法二:


第二种方法是用unity自带的Animator组件控制帧动画的播放。

1.选中多张贴图拖入场景,会弹出保存帧动画的对话框。

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第4张图片

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第5张图片

2.输入动画的名字保存后会生成两个文件,一个帧动画文件,一个动画状态机文件,双击打开红框动画状态机文件。

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第6张图片

3.打开红框动画状态机文件后,单击go动画,可以在Inspector界面设置动画播放的速度。

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第7张图片


然后就大功告成了,单击运行,看看动画效果吧。

下图中,右边的小人动画是第一种方法实现的,左边的小人动画是第二种方法实现的。

unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_第8张图片














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