一日之计在于晨,一年之计在于春,对于程序员来讲,挑战自我很重要。有创造力的以及技术性的休整是可行的。给自己的新年列个计划清单,一起在新的一年更好地成长吧!
每个月都是一个每年可更新的技术性的或个人的挑战:
程序员们过分沉迷于数码设备,在数码设备之外也别有一番天地。
因此,在真实生活中的投资会带来相对多的回报。
这里有一个起步表,表中是真实生活中可供尝试的活动。对于每一项活动,如果你真心付出一个月,你就不再是一个新手(而是一个富有经验的初学者):
程序员往往过着久坐不动的生活,因此我们面临着我们职业带来的特有健康挑战。
我们往往会忽视这些挑战。
如果你本来就很健康,就考虑一年的结合力量和肌肉的实验吧。
2016 年更新:在过去的几个月,我一直在试着使用可以将桌子改造为站立式办公桌的附件,我不仅在心灵上,而且在身体上都有新鲜感。
我估计我站一天能多消耗360卡路里,然而我觉得它的作用还不止这些。因为站立让我总体上活动得更多了。我发现,相比于坐着,我的注意力在站着时更加集中。
从我 20 岁出头起,我观察比我年长的同伴,尝试发现为什么有些人停滞不前,而另外一部分人一直精力充沛。
答案是舒适,舒适导致技术僵化。
一个系统,它能正常为我们服务,而且我们一直在坚持使用它。
但是,技术在进步,那些局限于舒适的人绝对认识不到这些进步的益处。
惯例之所以变为舒适的,是因为它原来就是不舒适的。
清单中的事情,可能让你在刚开始感到不舒服:
做一些不一样的事情,一个月之后,决定是否想继续这样做,或者看看能不能找到这样的方法,能把新事物和旧事物最好的东西融合起来。
举个例子,当用了 10 年的 emacs 转用 vim 时,在插入模式下,我设置了 emacs 风格的快捷键,但是我用的编辑器是 vim 。
更新:读者 Shae Erisson 为欣然接受不舒适续写了『3 的规则』:
当已经有3个人推荐你尝试一样东西的话,你必须尝试一下。
他还给出了一个『 15 分钟规则』:
给某个东西(比如一部电影或电视节目) 15 分钟的评判时间。如果你在 15 分钟之后不想继续下去了,就放弃它。
这两条规则我都喜欢。
编程语言起起落落,只懂一门语言的程序员,他们解决问题的能力和事业前景会受局限。
用它写一个不大的程序,这里有一些非主流的可供学习的语言:
如果你有足够勇气,试一试依赖类型(dependently-typed)编程语言或者定理证明系统(theorem-proving systems):
如果你没有编程语言可以去学了,自己发明一个。
程序员具备的最有力而未被利用的技能就是,使虚拟和现实自动化的能力。
如果你从来没做过机器人的话,做一个吧。
至少玩玩乐高头脑风暴机器人吧,或者玩玩 Arduino 板或树莓派:
观察你做的日常活动,然后决定哪些能全部或者部分自动化。
家庭自动化技术非常发达,借助 DIY 系统,例如 Insteon,很多东西都成为可能。
花一个月的时间来做一个自动化的项目:
计算机科学是一门与数学相关的学科。
成为好的程序员的前提是成为好的数学家。
不要让你的数学才能消失。
考虑每年花一个月时间温习这些主题中的一个:
极少数的程序员有好的安全习惯。
如果你在意自己的电子信息安全,你将会更在意自己代码的安全性。
检查一下,在每个网站上,你是否在用独特、复杂的密码?
用加密的密码管理器管理你的密码,例如 PasswordSafe 或者 KeePassX。
如果你还没习惯全盘加密,那么抽出时间做一下。(在 Mac 机上,设置它不难。)
每年,研究一下过去12个月的高危漏洞。他们是怎样发生的?什么样的编程习惯能够防止这些问题在你的代码中出现?
这里是你可以尝试的其他安全任务:
每年,花时间来反思你的备份策略。
用一个月的时间,最小化做备份的成本。
(我最近把我的很多工作文件放到了 Copy 里,它是一个灵巧的类 DropBox 应用,有比 DropBox 更多的免费存储空间。通过这个推荐链接来得到多余的 5 GB。)
选择容灾方案:为每台电脑指派单独硬盘,借助像 Time Machine 的工具,打开自动备份。
用版本控制来管理关键文件,将他们存储在异地服务器中。
计算机科学有着丰富的理论结构。
跟上新进展,复习你已经掌握的经典理论。
每年花一个月,学习类似下面的理论:
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工程师往往轻视艺术。
工程师没有意识到的是,艺术和人文成就了卓越的技术。
史蒂文 · 乔布斯喜欢指出联系技术和人文的重要性,而且真的是这样。
不要对这些理论一无所知。
艺术和人文训练直觉,并且使其变得敏锐。这个过程是以一种很难量化的方式进行的。然而这种直觉对于在量化领域中工作的我们来说,是必要的。
工程师需要学习怎样度量他们不能计算的东西,而不是只计算他们能度量的东西。
每年至少花一个月,多学学类似下面的理论:
社会科学也对计算机科学有很多贡献。具体来说的话,试试经济学和心理学。
要为你自己的软件获得灵感,一个好的方法就是,学习一个或一类新应用。
举个例子,如果你从来没有用过 3D 建模工具,试试 Blender。
或者,如果你从来没学过 LaTeX,真心地付诸一试。
在你学习的过程中,把你喜欢的和不喜欢的东西都记录下来。
扪心自问,这些观察是否反映到了你创造的软件中?
在你自己的作品中指出坏毛病很难,但给别人的作品挑毛病就很容易。
每一对父母的孩子都是漂亮的。
学会认识自己丑陋的小孩。
如果你整天总是为别人写代码,就要记住,程序员之所以成为程序员,是因为他为自己写程序。
每年把一个月的时间花在你自己选择的项目上。
实现那个项目的核心部分。
使其开源,将它发布到世界。
英文出处:Matt