对于像我一样的Python初学者,做练习总是像学C一样从命令窗口输出我们的程序,但是这样子很无聊,不会变着花样来。所以我在做Python练习时候,练习了一些有游戏题目,但都是命令窗口式的游戏,所以我就想把这种游戏图形化出来,不单单是输入输出!所以我们从Python最基础的猜数游戏开始
猜数游戏,就是让电脑随机给出一个数字,然后让玩家去猜这个数字,所以游戏的主体就是两个部分:
1、生成随机数
import random
a = int(random.randrange(1, 100))
2、二分法做判断
if(_number > a):
print('请输入一个小一点的数字!')
elif(_number < a):
print('请输入一个大一点的数字!')
else:
print('恭喜你,猜对啦!')
而把它们相连接的是:while循环,所以整体就是
import random
print('游戏介绍:电脑会从1-100中随机选择一个数字,请你猜测这个数字是多少?')
_isGame = input('是否(y/n)开始猜数游戏?')
a = int(random.randrange(1, 100))
while (_isGame == 'y'):
_number = int(input('请输入你猜测的数字'))
if(_number > a):
print('请输入一个小一点的数字!')
elif(_number < a):
print('请输入一个大一点的数字!')
else:
print('恭喜你,猜对啦!')
_isGame = input('是否(y/n)开始猜数游戏?')
a = int(random.randrange(1, 100))
以上是博主做Python 100中练习而来的。原文戳这里!
下面我们开始使用Python的Tkinter来将游戏图形化:
#coding:utf-8
from tkinter import *
import random
import time
def ReStart():
start = time.clock()
global GameNumber
GameNumber = random.randrange(1, 100)
ReStart()
root = Tk()
root.title("GuessNumber")
num = StringVar()
E1 = Entry(root,width = 5,textvariable = num,font=("", 40))
b = num.set('')
var = StringVar()
label = Label( root, textvariable=var,bg = 'red',width = 50,font=("", 20))
var.set("从1-100中随机选择一个数字,请你猜测这个数字是多少?")
def EnterClick(event):
a = E1.get()
isNum = a.isdigit()
print(isNum)
if isNum:
number = int(a)
if number > GameNumber:
var.set("请输入小一点的数字" )
b = num.set('')
elif number < GameNumber:
var.set("请输入大一点的数字" )
b = num.set('')
else:
var.set("恭喜你,猜对了!是否继续游戏?(Y/N)")
b = num.set('')
end = time.clock()
else:
if a == 'y' or a == 'Y':
ReStart()
b = num.set('')
var.set("从1-100中随机选择一个数字,请你猜测这个数字是多少?")
elif a== 'n' or a =='N':
root.destroy()
b = num.set('')
else:
b = num.set('')
def onclick():
a = E1.get()
isNum = a.isdigit()
print(isNum)
if isNum:
number = int(a)
if number > GameNumber:
var.set("请输入小一点的数字")
b = num.set('')
elif number < GameNumber:
var.set("请输入大一点的数字")
b = num.set('')
else:
var.set("恭喜你,猜对了!是否继续游戏?(Y/N)")
b = num.set('')
else:
if a == 'y' or a == 'Y':
ReStart()
b = num.set('')
var.set("从1-100中随机选择一个数字,请你猜测这个数字是多少?")
elif a== 'n' or a =='N':
root.destroy()
b = num.set('')
else:
b = num.set('')
button = Button(root,text = "输入",font=("", 25),command =lambda:onclick())
E1.bind('' ,EnterClick)
button.pack(side = BOTTOM)
E1.pack(side = BOTTOM)
label.pack()
root.mainloop()
注:EnterClick与onclick内容是一样的,只是用在不同的地方,所以代码不是那么多。
程序方法:
GUI主干:
创建一个APP的窗口
root = Tk() //调用Tk(),可以理解为创建个App
root.title("GuessNumber")
Entry主要用来接收用户输入,如果想得到用户输入的字符,添加参数textvariable 。
num = StringVar() //引用textvariable ,必须先定义StringVar()
E1 = Entry(root,width = 5,textvariable = num,font=("", 40))
b = num.set('')
Label用于创建标签,这里用作反馈用户的显示窗口。
var = StringVar()
label = Label( root, textvariable=var,bg = 'red',width = 50,font=("", 20))
var.set("从1-100中随机选择一个数字,请你猜测这个数字是多少?")
触发事件:
a = E1.get() //获取用户输入内容
isNum = a.isdigit() //判断用户输入的是数字还是字符
print(isNum) //写程序是做bug调试用
b = num.set('') //置空Enter内容
添加按钮Button:
button = Button(root,text = "输入",font=("", 25),command =lambda:onclick())
button.pack(side = BOTTOM)
设置键盘事件:
E1.bind(' ',EnterClick)
bing主要用于event,键盘事件触发,Return指的是回车键(博主在这里浪费很多时间,以为Enter是回车/(ㄒoㄒ)/~~),其实Enter指的是:
The mouse pointer entered the widget (this event doesn’t mean that the user pressed the Enter key!).
传送门:Events and Bindings
最后我们收工:
E1.pack(side = BOTTOM)
button.pack(side = BOTTOM)
label.pack()
root.mainloop()
Python插件提供打包功能,首先尝试的是py2exe,但打包时有bug,无法修复,查资料发现py2exe以及年久失修了,所以不要用博主用的Pyinstaller,一键打包。
具体执行方式:
打开终端,切换Python文件目录,执行:
pyinstaller -F -w -i main.py
我的程序文件名为CSDN.py,所以执行:
pyinstaller -F -w CSDN.py
参数 | 用途 |
---|---|
-F | 表示生成单个可执行文件 |
-w | 表示去掉控制台窗口,这在GUI界面时非常有用。 |
-p | 表示你自己自定义需要加载的类路径,一般情况下用不到 |
-i | 表示可执行文件的图标 |
如果设置-F,会生成一个8m的.EXE可执行程序;
如果不设置-F,会生成一个程序集。
传送门:pyinstaller详细教程
最后的最后:
献上源码和.exe程序(虽然不知道为什么这么做=.=)