视频播放器之Android Studio集成FFmpeg

在我这篇文章中有简单的提供一个NDK交叉编译FFmpeg,编译完成之后的集成就比较容易了。当然还是需要一点点jni开发的技术,不了解的可以去看看我的这两篇文章:

  • Android JNI开发系列之配置
  • Android JNI开发系列之Java与C相互调用

集成

我认为在编译好FFmpeg之后,集成FFmpeg有以下几步:

  • 在Android Studio中创建支持c++的Android项目
  • 添加FFmpeg的头文件
  • 添加FFmpeg的so文件
  • 调用FFmpeg方法测试集成是否成功

内容不多,下边就开始操作。

创建支持c++项目

这步其实对做过Android开发的同学毫无难度。

  • new一个Android Project,然后自定义一下名字和包名,然后在include C++ support一项前打勾;
  • 然后next,然后是选择要开发的目标设备和最低版本,这里以手机为例,最低版本一般要全兼容就选4.0,不是太严苛的话可以选择4.1了(4.1以上目前占99.6%);
  • 然后next,默认选择的Empty Activity就行;
  • 然后next,默认的名字就行,也可以自己修改也行;
  • 然后next,这里是选择c++支持,我们选择c++11就好了;
  • 最后finish,等待编译完成就完成了这一步。

添加FFmpeg的头文件

编译好之后,项目文件结构换成Project,个人习惯,因为这样目录结构比较清晰。

  • 将之前编译好的FFmpeg的头文件目录拷贝到app目录下;
  • 再在app下的CMakeLists.txt文件中,添加include_directories(include)代码;
  • 这样头文件就算是加进来了。

添加FFmpeg的so文件

在libs目录下添加你编译出来的FFmpeg的cpu目录,例如我添加的是armeabi-v7a;然后就把之前编译出来的所有so包放到新添加的cpu目录下;然后在app模块的build.gradle文件的android->defaultConfig下边添加:

sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}

表示jni的资源路径是在libs目录下的;然后再到app下的CMakeLists.txt文件中添加:

#设置ffmpeg库路径变量
set(FF ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
add_library(avcodec SHARED IMPORTED)
add_library(avformat SHARED IMPORTED)
add_library(avutil SHARED IMPORTED)
add_library(swscale SHARED IMPORTED)
add_library(swresample SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libavcodec.so)
set_target_properties(avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libavformat.so)
set_target_properties(avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libavutil.so)
set_target_properties(swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libswscale.so)
set_target_properties(swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libswresample.so)

再把心添加的库文件链接到native-lib下,也就是将如下代码:

target_link_libraries(
        native-lib
        ${log-lib})

改成

target_link_libraries(
        native-lib
        avcodec avformat avutil swscale swresample
        ${log-lib})

这样到这里添加so文件也就完成了。主要是CMakeLists.txt文件修改比较多,修改完之后这个文件的内容如下,可以对比一下(我已经把不太需要的注释删了):

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#添加头文件路径
include_directories(include)

#设置ffmpeg库路径变量
set(FF ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
add_library(avcodec SHARED IMPORTED)
add_library(avformat SHARED IMPORTED)
add_library(avutil SHARED IMPORTED)
add_library(swscale SHARED IMPORTED)
add_library(swresample SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libavcodec.so)
set_target_properties(avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libavformat.so)
set_target_properties(avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libavutil.so)
set_target_properties(swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libswscale.so)
set_target_properties(swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libswresample.so)

add_library(native-lib
        SHARED
        src/main/cpp/native-lib.cpp)

find_library(log-lib log)

target_link_libraries(
        native-lib
        avcodec avformat avutil swscale swresample
        ${log-lib})

调用FFmpeg方法测试是否集成成功

so添加完,再编译一下之后;就可以在native-lib.cpp文件中的stringFromJNI方法里添加一句:

hello += avformat_configuration();

这时候这个方法是找不到的,然后我们再引入头文件:

extern "C" {
#include 
}

extern "c"这一个是表示这部分按照c语言的规则来编译,至于为什么要这样可以自行查询。

这样不出意外,运行程序就能在屏幕中看到很长一串文本,包含的是ffmpeg编译的配置信息和脚本的./configure 之后的那部分有点类似。

到这里FFmpeg的集成就基本完成了。

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